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규칙 논쟁, 여기서 정리해요

읽기보다 훑어보기 좋게 만들었어요. 섹션마다 질문 하나에 답하고 끝나니까, 지금 따지고 있는 부분을 찾아 정리하고 바로 게임으로 돌아가면 돼요.


이 페이지의 내용
  1. 규정에 맞는 덱이란
  2. 게임 준비와 멀리건
  3. 게임판: 카드가 있을 수 있는 곳
  4. 카드 읽는 법
  5. 여섯 영역과 영역 정체성
  6. 비용 지불: 에너지와 힘은 달라요
  7. 턴, 단계별로
  8. 우선권, 집중, 체인
  9. 유닛 이동, 그리고 결전이란
  10. 전투, 세 절차로
  11. 피해 분배: 딱 치명적인 만큼, 그다음 유닛으로
  12. 득점, 그리고 마지막 1점 규칙
  13. 공식 규칙은 어디에 있나요

금지 카드 등록할 수 없는 카드와 각 금지가 적용된 시점.

아래 숫자는 모두 2026년 7월 16일에 마지막으로 업데이트된 Riot의 핵심 규칙에서 가져왔고, 경쟁 플레이에서 숫자가 더 엄격해지는 부분은 같은 날짜의 대회 규정에서 가져왔어요. 카드와 이 페이지의 내용이 다르면 카드가 우선이에요. 이건 Riot이 정한 첫 번째 규칙이고, 여기 적힌 그 어떤 내용보다 많은 논쟁을 끝내 줘요.

문구보다 타이밍이 헷갈린다면, 턴 진행 순서 가이드가 같은 구조를 요약 대신 차근차근 설명해요.

규정에 맞는 덱이란

주 덱
40장
룬 덱
룬 12장, 따로 섞기
같은 이름의 카드
최대 3장
챔피언 전설
1장
선발 챔피언
챔피언 유닛 1장
시그니처 카드
총 3장
가져오는 전장
3장, 모두 다른 이름
보조 덱
10장 이하, 3판 2선승제에서만
  • 같은 이름 3장에는 선발 챔피언도 포함돼요. 그래서 선발 챔피언과 같은 카드는 덱에 2장까지만 더 넣을 수 있어요. 같은 캐릭터라도 이름이 다른 두 카드는 서로 다른 이름이라 각각 3장씩 넣을 수 있어요.
  • 선발 챔피언은 챔피언 태그가 전설과 일치하는 챔피언 유닛이어야 하고, 게임을 챔피언 구역에서 시작해요. 시그니처 유닛은 절대 선발 챔피언이 될 수 없어요.
  • 시그니처 카드 3장은 이름별 3장이 아니라 덱 전체의 총합이고, 모두 전설의 챔피언 태그를 지니고 있어야 해요. 시그니처 카드는 챔피언 구역에 놓을 수 없어요.
  • 전장은 3장을 가져오고, 같은 이름의 전장을 두 장 넣을 수는 없어요. 그중 실제로 게임에 나오는 건 1장뿐이에요.
  • 보조 덱은 3판 2선승제에서만 써요. 게임 사이에 주 덱 카드와 1장씩 맞바꾸고, 첫 게임에는 전혀 쓸 수 없어요.

게임 준비와 멀리건

  • 챔피언 전설은 전설 구역에, 선발 챔피언은 챔피언 구역에 둘 다 앞면으로 놓아요.
  • 전장 3장은 따로 보관해요.
  • 모두가 동의하는 공정한 무작위 방법으로 누가 먼저 할지 정해요.
  • 주 덱과 룬 덱을 각각 섞고, 게임 내내 따로 둬요.
  • 카드 4장을 뽑아요.
  • 턴 순서대로 멀리건을 한 번 해요. 카드를 최대 2장까지 따로 빼 두고, 그만큼 새로 뽑은 다음에야 빼 둔 카드를 덱 맨 아래로 재활용해요.
  • 각자 사용할 전장을 공개해요. 단판에서는 3장 중 무작위로 정하고, 3판 2선승제에서는 직접 골라요.
  • 2인 게임에서는 각자 가져온 3장 중 1장씩, 총 2장의 전장이 테이블에 놓여요.
  • 3판 2선승제에서는 승자가 나온 게임이 끝나면 그 게임에 놓였던 전장 2장이 모두 남은 경기 동안 빠지므로, 다음 게임에서는 두 플레이어 모두 새 전장을 골라요. 아무도 이기지 못한 게임이었다면 같은 전장을 다시 쓸 수 있어요.
  • 게임 준비 중에는 아무도 룬을 전개하지 않아요. 룬은 자기 턴의 전개 단계에 들어와요.
  • 2인 게임에서 두 번째 플레이어는 첫 전개 단계에 룬을 2장 대신 3장 전개해요. 첫 턴 보정은 이것뿐이고, 뽑기를 건너뛰는 사람은 없어요.

게임판: 카드가 있을 수 있는 곳

크게 두 그룹이에요. 게임판 구역은 유닛과 룬이 실제로 놓이는 곳, 즉 기지와 전장이에요. 나머지는 모두 게임판 외 구역이에요.

  • 기지. 플레이어마다 하나씩 있는 내 자리예요. 따로 언급이 없으면 유닛과 도구는 여기로 들어오고, 전개한 룬도 여기 놓여요. 누구도 상대의 기지로는 절대 이동할 수 없어요.
  • 전장. 가운데 놓이는 위치예요. 2인 게임에서는 각 플레이어가 1장씩 내서 정확히 2장을 써요.
  • 뒷면 표시 구역. 전장마다 하나씩 딸린 칸으로, 숨겨짐으로 놓은 카드 1장이 들어가요. 그 전장의 통제자만 카드를 놓을 수 있고, 전장을 잃으면 카드도 제거돼요.
  • 전설 구역. 챔피언 전설이 게임 내내 여기 있어요. 게임판에 들어가지 않고, 이동하거나 제거할 수도 없어요.
  • 챔피언 구역. 선발 챔피언이 앞면으로 게임을 시작하는 곳이고, 여기서 바로 사용해요. 한번 떠나면 일반적인 방법으로는 돌아오지 않아요.
  • 손. 비공개예요. 핵심 규칙에는 손 카드 최대 장수가 없고, 종료 단계에 카드를 버리는 절차도 없어요.
  • 주 덱과 룬 덱. 게임 준비 때 각각 섞고 게임 내내 따로 두며, 둘 다 재활용한 카드가 들어가는 맨 아래가 있어요.
  • 폐기장. 공개 정보이고 순서가 없어요. 처치된 지속물, 처리가 끝난 주문, 버린 카드가 여기로 와요.
  • 추방지. 공개 정보이고, 폐기장보다 돌아오기가 훨씬 어려워요.
  • 룬 구성. 추가된 에너지와 힘이 소모되기 전까지 머무는 곳이에요. 턴마다 두 번 비워지고, 남아 있던 건 모두 사라져요.
  • 체인. 무언가를 사용하는 동안에만 존재하는 구역이에요.

카드 읽는 법

  • 왼쪽 위: 비용. 숫자는 에너지 비용이에요. 그 아래 세로로 쌓인 상징은 힘 비용으로, 상징 하나가 힘 1이에요. 힘 상징이 아예 없는 카드도 많아요.
  • 이름. 부제가 있는 카드는 모든 규칙과 덱 구성에서 "짧은 이름, 부제" 전체가 이름이에요. 그래서 같은 캐릭터라도 부제가 다르면 서로 다른 카드이고, 각각 3장씩 넣을 수 있어요.
  • 유형 줄. 챔피언, 시그니처 같은 상위 유형은 카드 유형 앞에 와요. 징크스나 장비 같은 태그는 뒤에 오고, 다른 카드가 언급하지 않는 한 그 자체로는 아무 의미가 없어요.
  • 위력. 유닛의 단 하나뿐인 전투 수치예요. 유닛이 피해에 보태는 양이면서, 그 유닛을 처치하는 데 필요한 피해량이기도 해요.
  • 영역 상징, 오른쪽 아래. 6개 중 하나 이상이에요.
  • 참고 텍스트는 이탤릭체에 괄호로 표시돼요. 규칙이 아니라 요약일 뿐이라서, 있든 없든, 문구가 어떻든 아무것도 바뀌지 않아요. 플레이버 텍스트는 아무 정보도 담고 있지 않아요.

여섯 영역과 영역 정체성

분노는 빨간색, 평정은 초록색, 정신은 파란색, 신체는 주황색, 혼돈은 보라색, 질서는 노란색이에요. 카드는 이 중 하나 이상에 속하고, 오른쪽 아래의 상징이 그 카드가 속한 영역이에요.

챔피언 전설의 영역이 덱의 영역 정체성이에요. 영역이 하나인 카드는 그 영역이 정체성에 있으면 넣을 수 있어요. 영역이 여러 개인 카드는 정체성이 그 영역을 모두 포함할 때만 넣을 수 있어요. 룬 덱도 같은 정체성을 따라요.

카드 텍스트에서 따로 약칭을 쓰는 상징이 두 가지 있어요. 무지개 상징은 아무 영역의 힘을 뜻하고, 자기 영역의 힘을 요구하는 카드는 그 카드에 인쇄된 영역 중 아무 하나의 힘이면 돼요.

비용 지불: 에너지와 힘은 달라요

  • 에너지는 숫자예요. 그 수만큼 룬을 옆으로 돌려 탈진시켜요. 영역은 상관없어요.
  • 힘은 상징이에요. 영역이 맞는 룬을 그 수만큼 재활용해 룬 덱 맨 아래에 놓아요.
  • 둘 다 룬 구성에 들어가고, 룬 구성은 턴마다 두 번 비워져요. 쓰지 않은 건 그냥 사라져요.

턴, 단계별로

  • 각성. 내가 통제하는 게임 오브젝트 중 준비시킬 수 있는 것을 모두 준비시켜요.
  • 개시. 턴 시작 효과가 먼저 발동하고, 그다음 득점 절차예요. 내가 통제하는 모든 전장을 점거해 각각 1점씩 얻어요.
  • 전개. 룬 덱 맨 위의 룬 2장을 준비 상태로 게임판에 놓아요. 2장보다 적게 남았다면 가능한 만큼만 전개해요.
  • 뽑기. 카드 1장을 뽑아요. 2인 게임에서는 첫 번째 플레이어도 첫 턴에 카드를 뽑아요.
  • 주요 단계. 먼저 모든 룬 구성이 비워져요. 그 뒤로는 정해진 구조가 전혀 없어요. 비용을 낼 수 있는 한 카드 사용, 스킬 발동, 유닛 이동을 순서와 횟수에 상관없이 할 수 있어요. 결전과 전투는 이 단계 안에서 일어나요.
  • 종료. 턴 종료 효과가 발동한 다음, 모든 유닛이 회복하고 "이번 턴" 효과가 동시에 만료되며 모든 룬 구성이 다시 비워져요.

우선권, 집중, 체인

카드나 스킬을 사용하는 동안에는 언제나 체인이 존재하고, 체인은 한 번에 하나만 존재해요. 무엇을 할 수 있는지는 서로 독립된 두 스위치로 정해져요.

  • 개방 또는 폐쇄. 체인이 있으면 턴은 폐쇄 상태이고, 없으면 개방 상태예요. 폐쇄 상태에서는 반응만 사용할 수 있어요.
  • 중립 또는 결전. 결전이나 전투가 진행 중이면 턴은 결전 상태이고, 아니면 중립 상태예요. 결전 상태에서는 행동이나 반응만 사용할 수 있어요.

우선권은 행동할 수 있는 배타적 권한이고, 한 번에 한 플레이어만 가져요. 집중은 같은 개념의 결전 버전이에요. 전투가 시작될 때 공격자가 집중을 얻고, 결전 중 체인이 비워지면 넘어가요. 집중을 얻으면 우선권도 얻고, 우선권을 넘겨도 집중은 잃지 않아요.

기본적으로 카드는 내 턴에, 중립 개방 상태에서, 우선권을 가지고 있을 때만 사용할 수 있어요. 체인은 마지막에 올라온 것부터 처리돼요. 그래서 대응이 대응한 대상보다 먼저 처리돼요.

유닛 이동, 그리고 결전이란

  • 이동은 체인 항목이 아니라 게임 행동이에요. 즉시 일어나고, 반응할 수 없어요.
  • 일반 이동의 비용은 유닛을 탈진시키는 거예요. 기지에서 전장으로, 또는 전장에서 기지로 이동해요. 개입이 있으면 전장에서 전장으로도 이동할 수 있어요.
  • 도착지가 같으면 여러 유닛이 한 번의 행동으로 이동할 수 있어요. 출발지는 달라도 되고, 탈진 비용은 함께 지불해요.
  • 일반 이동은 내 주요 단계의 개방 상태에서만 할 수 있고, 결전이나 전투 중에는 절대 할 수 없어요.
  • 내가 통제하지 않는 전장으로 이동하면 그 전장은 경합 상태가 되고, 이어지는 정리에서 결전이 실행 대기돼요.

상대 유닛이 없는 전장으로 들어가면 비전투 결전이 일어나요. 두 플레이어 모두 여전히 기회를 얻고, 모두가 넘길 때까지 행동과 반응 카드를 사용할 수 있어요. 끝났을 때 한 플레이어의 유닛만 남아 있으면 그 플레이어가 전장을 차지해요.

전투, 세 절차로

전투는 대치하는 두 플레이어가 통제하는 유닛이 같은 전장에 있을 때 일어나요. 전투에는 언제나 두 플레이어만 참여해요.

  • 전투 결전 절차. 공격자는 자기 유닛으로 경합 상태를 적용한 플레이어이고, 방어자는 다른 플레이어예요. 그 전장에 있는 유닛도 각각 해당하는 지정을 받아요. 공격자가 집중을 얻어요. 유발 스킬은 공격자부터 방어자 순으로 전투 체인에 올라가요. 그런 다음 모두가 넘길 때까지 결전이 진행돼요.
  • 전투 피해 절차. 양쪽 각각 현재 위력을 합산해요. 공격자부터 각 플레이어가 자기 합계만큼의 피해를 상대 유닛들에게 분배해요. 분배는 피해를 입히는 게 아니에요. 분배가 모두 끝나면 피해를 한꺼번에 입혀요.
  • 처리 절차. 피해를 입힌 뒤 전투 정리에서 살아남은 모든 유닛이 회복하고, 방어자가 하나라도 남아 있으면 살아남은 공격자는 기지로 귀환해요. 그다음에야 결과가 정해지고 통제가 설정돼요. 전투가 끝나고 "이번 전투" 효과가 모두 동시에 만료돼요.

피해 분배: 딱 치명적인 만큼, 그다음 유닛으로

  • 치명적 피해란 이미 표시된 피해를 포함해, 유닛의 현재 위력 이상이며 0이 아닌 피해예요.
  • 한 유닛에게 치명적 피해를 온전히 분배해야 다음 유닛에게 피해를 분배할 수 있어요.
  • 피해를 분배할 다른 유닛이 남아 있는 한, 한 유닛에게 치명적 피해의 최솟값보다 많이 분배할 수 없어요.
  • 탱커에게는 그 통제자의 탱커가 아닌 유닛보다 먼저 치명적 피해를 분배해야 해요. 후방에는 그 유닛들보다 나중에 분배해요. 각 그룹 안에서는 위 규칙이 그대로 적용돼요.
  • 두 유닛의 우선순위가 같으면 둘 사이의 순서는 내가 정해요. 한 유닛이 어떤 이유로 탱커와 후방을 모두 가졌다면 어느 조건을 따를지 골라요.
  • 피해를 입을 수 없는 유닛은 건너뛰어요. 어떤 피해량도 그 유닛에게는 치명적 피해가 아니기 때문이에요.
  • 기절한 유닛은 피해 절차에서 위력을 보태지 않지만, 처치하려면 여전히 위력 전체만큼의 피해가 필요해요.

득점, 그리고 마지막 1점 규칙

  • 정복. 이번 턴에 아직 득점하지 않은 전장의 통제를 얻어요: 1점.
  • 점거. 이번 턴에 아직 득점하지 않은 전장의 통제를 개시 단계 동안 유지해요: 1점.
  • 어느 방식이든, 각 전장에서는 플레이어마다 턴당 한 번만 득점할 수 있어요.
  • 점수는 그렇게 적힌 카드 효과와 상대의 소진으로도 얻어요.
  • 승리 점수는 기본 8점이고, 카드나 게임 모드에 따라 바뀔 수 있어요. 정리 시점에 승리 점수 이상이면서 다른 모든 상대보다 점수가 높으면 승리해요.

실전에서는 7점부터 이 제한이 걸려요. 그때부터 정복은 이번 턴에 아직 득점하지 않은 마지막 전장을 차지해 점수가 되거나, 카드 1장만 주고 끝나거나 둘 중 하나예요.

소진은 새로 시작한 플레이어가 예상하는 패배 조건이 아니에요. 빈 주 덱에서 카드를 뽑으면 폐기장 전체를 무작위로 섞어 주 덱으로 재활용하고, 상대 한 명을 골라 1점을 주고, 하던 뽑기를 마저 해요. 뽑기 단계라면 소진을 하고도 카드를 뽑는다는 뜻이에요. 폐기장도 비어 있으면 같은 일이 반복되며 그때마다 1점씩 넘겨줘요.

공식 규칙은 어디에 있나요

Riot은 규칙 허브에 핵심 규칙과 대회 규정을 PDF로 올리고, 세트별 해설과 정오표도 함께 게시해요. 핵심 규칙은 게임이 어떻게 진행되는지를 다뤄요. 대회 규정은 덱 등록, 보조 덱, 이벤트 진행을 다루고, 경쟁 플레이를 위해 핵심 규칙의 일부 숫자를 더 엄격하게 정해요.

판정이 중요하다면 요약이 아니라 PDF의 해당 조항을 직접 읽어 보세요. 이 페이지도 예외가 아니에요. 이 페이지에서 인용한 조항 번호는 모두 그 문서에서 가져왔으니 직접 확인할 수 있어요.

공식 Riftbound 핵심 규칙과 대회 규정을 요약했어요. Riot Games의 Legal Jibber Jabber 정책에 따른 비공식 팬 콘텐츠예요.