본문으로 건너뛰기

모든 글

규칙 참고

턴 진행 순서, 그리고 싸움이 끼어드는 자리

6개 단계, 4가지 상태, 하나의 체인. 단계마다 무엇을 할 수 있는지, 결전이 왜 별도 단계가 아닌지, 집중이 정확히 언제 넘어가는지 알려 드려요.


게임을 몇 판 하고 나면 질문이 카드에서 타이밍으로 넘어가요. 상대가 이걸 대응할 수 있나? 싸움 중에는 누구 차례지? 왜 저 주문이 먼저 처리됐지?

전부 하나의 구조에서 나오고, 그 구조는 머릿속에 담을 수 있을 만큼 짧아요. 순서대로 볼게요.

매 턴, 이 순서로

  1. 각성내가 통제하는 모든 것이 다시 일어서요.
  2. 개시점거 점수와 턴 시작 유발.
  3. 전개룬 2장을 게임판에.
  4. 뽑기카드 1장.
  5. 주요 단계정해진 형태가 없는 유일한 단계.
  6. 종료회복, 만료, 비우기, 넘기기.
처음 네 단계는 Awaken, Beginning, Channel, Draw의 첫 글자를 딴 ABCD 암기법이에요. 다섯 번째에서 실제로 게임이 펼쳐지고, 여섯 번째는 조용히 게임판을 초기화해요.

첫 각성 단계 전에

게임 시작 절차를 규칙이 진행하는 순서대로 정리했어요. 멀리건 단계는 두 번 읽어 볼 가치가 있어요.

  1. 챔피언 전설을 전설 구역에 놓아요.
  2. 선발 챔피언을 챔피언 구역에 앞면으로 놓아요.
  3. 전장 3장은 따로 보관해요.
  4. 모두가 동의하는 공정한 무작위 방법으로 턴 순서를 정해요.
  5. 주 덱과 룬 덱을 각각 섞어요.
  6. 카드 4장을 뽑아요.
  7. 멀리건은 한 번: 카드를 최대 2장까지 따로 빼 두고, 그만큼 새로 뽑아요.
  8. 따로 빼 둔 카드를 주 덱 맨 아래로 재활용해요.
  9. 각 플레이어가 사용할 전장을 공개해요. 단판에서는 무작위, 3판 2선승제에서는 직접 골라요.
  10. 첫 번째 플레이어가 각성 단계를 시작해요.

6개 단계

  1. 각성

    핵심 규칙 315.1

    각성 단계에서는 내가 통제하는 게임 오브젝트 중 준비시킬 수 있는 것을 모두 준비시켜요. 써 버린 룬, 이동한 유닛, 스킬을 쓰려고 탈진시킨 도구까지 모두 함께 일어서요.

    이 단계에서는 다른 일이 일어나지 않아요. 끼어들 기회가 없고, 누구도 대응할 수 없으며, 방금 준비시킨 룬은 아직 쓸 수 없어요.

  2. 개시

    핵심 규칙 315.2

    개시 단계는 두 절차가 이 순서로 진행돼요. 턴 시작 효과가 먼저 처리되고, 그다음 득점 절차예요. 내가 통제하는 모든 전장을 점거하고, 전장마다 1점을 얻어요.

    순서를 알아 둘 가치가 있어요. 득점하기 전에 유발 스킬이 발동해서, 얻으려던 점수를 바꿀 수 있거든요.

    점거에는 다들 잊는 조건이 하나 있어요. 전장은 내 유닛이 그 위에 서 있는 동안에만 통제해요. 상대 턴에 마지막 유닛이 기지로 돌아갔거나 처치됐다면, 통제는 이미 사라졌고 여기서 얻을 점수는 없어요.

  3. 전개

    핵심 규칙 315.3

    전개 단계에서는 룬 덱 맨 위의 룬 2장을 준비 상태로 게임판에 놓아요. 덱에 2장보다 적게 남았다면 가능한 만큼 전개하면 되고, 막히는 일은 없어요.

    2인 게임에서 두 번째 플레이어는 첫 전개 단계에서만 3장을 전개해요. 나중에 시작하는 템포 손해에 대한 보상이에요. 첫 턴 보정은 이게 전부이고, 뽑기를 건너뛰는 사람은 없어요.

  4. 뽑기

    핵심 규칙 315.4

    뽑기 단계에서는 카드 1장을 뽑아요. 2인 게임에서는 첫 번째 플레이어도 첫 턴에 뽑아요.

  5. 주요 단계

    핵심 규칙 316

    주요 단계는 무언가를 버리면서 시작해요. 모든 플레이어의 룬 구성이 비워지고, 쓰지 않은 에너지나 힘은 사라져요. 아껴 둔 자원이 증발하는, 턴마다 두 번 있는 순간 중 첫 번째예요.

    그 뒤로는 정해진 구조가 전혀 없어요. 우선권을 가지고 있는 동안 비용을 낼 수 있는 만큼, 원하는 순서로 행동할 수 있어요. 카드 사용, 스킬 발동, 유닛 이동.

    게임판을 바꾸는 건 이동이에요. 준비 상태인 유닛을 탈진시켜 기지와 전장 사이를 이동시키고, 도착지가 같으면 여러 유닛이 한 번의 행동으로 함께 이동할 수 있어요. 내가 통제하지 않는 전장으로 이동하면 결전이 열려요. 그래서 게임의 모든 싸움은 여기서 한 이동으로 시작해요.

  6. 종료

    핵심 규칙 317

    종료 단계에서는 턴 종료 효과가 먼저 처리돼요. 그다음 만료 절차에서 세 가지가 일어나요. 모든 유닛이 회복하고, 모든 "이번 턴" 효과가 동시에 만료되며, 양쪽 룬 구성이 두 번째로 비워져요.

    그다음 플레이어가 턴 플레이어가 되고, 6개 단계가 각성부터 다시 시작돼요.

싸움은 단계가 아니에요

요약본이 가장 흔하게 틀리는 부분이라 정확히 짚고 넘어갈게요. 턴에는 6개 단계가 있어요. 전투는 그중 하나가 아니고, 결전도 아니에요. 둘 다 주요 단계 안에서, 전장이 경합 상태가 되는 순간 정리가 실행 대기시키면서 일어나요.

진짜 예외가 하나 있지만, 생각보다 범위가 좁아요. 아무도 통제하지 않는 전장으로 이동하면 결전이 생기는데, 규칙은 이 결전을 독립된 단계로 진행하고, 이 결전은 전투를 전혀 만들지 않아요. 단계이긴 하지만 고정된 턴 구조에 속하지 않으니, 6개 단계 목록에 인쇄된 걸 볼 일은 없어요.

지금 어떤 카드를 쓸 수 있나요

서로 독립된 두 질문이 정해요. 테이블에 체인이 있나요? 싸움이 진행 중인가요? 턴은 언제나 두 답의 조합 중 하나이고, 두 답은 겹쳐요. 결전 중의 체인은 결전 폐쇄 상태이고, 여기 맞는 열쇠는 반응뿐이에요.

에너지 1짜리 반응 카드가 키워드 없는 같은 효과보다 가치 있는 이유도 이거예요. 효과에 비용을 내는 게 아니라 타이밍에 비용을 내는 거예요.

개방
체인이 없어요. 내 턴의 중립 상태라면 비용을 낼 수 있는 건 무엇이든 사용할 수 있어요.
폐쇄
체인이 있어요. 누구든 반응 카드만 사용할 수 있고, 유발 스킬은 키워드 없이도 체인에 올라가요.
중립
결전이 진행 중이 아니에요. 주요 단계는 중립 개방 상태이고, 턴 플레이어만 행동해요.
결전
결전이나 전투가 진행 중이에요. 누구의 턴이든 행동과 반응만 사용할 수 있어요.
우선권
행동할 수 있는 배타적 권한으로, 한 번에 한 플레이어만 가져요. 내 턴일 때, 집중을 얻었을 때, 앞 플레이어가 넘겼을 때 가지게 돼요.
집중
우선권의 결전 버전이에요. 전투가 시작될 때 공격자가 얻고, 결전 중 체인이 비워지면 넘어가요. 집중을 얻으면 우선권도 얻고, 우선권을 넘겨도 집중은 잃지 않아요.

보이지 않는 정리

위 절차들 사이사이에 게임은 정리를 진행하고, 정리는 거의 모든 일 뒤에 일어나요. 정리할 때마다 누가 승리했는지 확인하고, 치명적 피해가 있는 유닛을 모두 처치하고, 내 유닛이 더 이상 없는 전장의 통제를 잃게 하고, 주인이 바뀐 전장의 숨긴 카드를 제거한 다음, 새 게임판 상황에 필요한 결전이나 전투를 실행 대기시켜요.

정리는 표시된 피해를 지우지 않아요. 회복은 전투 정리와 종료 단계에서만 일어나요.

  • 턴이 개방 상태와 폐쇄 상태 사이를 오갈 때
  • 턴이 한 단계에서 다음 단계로 넘어갈 때
  • 항목이 체인에 추가되거나, 체인에서 확정되거나, 체인을 떠날 때
  • 게임 오브젝트가 게임판에 들어오거나 떠날 때
  • 게임 오브젝트의 상태가 바뀔 때
  • 이동이 완료될 때

각 용어의 전체 정의와 조항 번호는 키워드 사전에 있어요.

턴 구조와 조항 번호는 공식 Riftbound 핵심 규칙에서 가져왔어요. Riot Games의 Legal Jibber Jabber 정책에 따른 비공식 팬 콘텐츠예요.