배우기 · 메타 티어 리스트
벤데타 티어 리스트
벤데타 메타에서 모든 전설이 어디에 서 있는지 보여 주고, 우리가 가장 잘 아는 전설에는 짧은 이유를 함께 달았어요.
실제 이벤트에서 맞은편에 앉을 거라고 각오해야 하는 덱이자, 포맷의 나머지 덱이 어떻게든 대응하려는 덱이에요.
Kennen
Heart of the Tempest미드레인지질서혼돈
이유
Kennen은 손이 아닌 다른 곳에서 카드를 사용할 때마다 자신을 강화하는데, Order와 Chaos 조합은 게임 내내 그렇게 해요. 그 보상은 반복해서 얻는 맹공 2로, 손의 카드를 쓰지 않고도 팽팽한 전투를 한쪽으로 기울여요.
연습한 사람의 손에서는 진짜 우승 후보예요. 대진이 잘 풀리는 날에는 S 티어를 이기고, 평범한 날에는 져요.
Irelia
Blade Dancer미드레인지평정혼돈
이유
Blade Dancer는 룬 하나를 지불해 고른 유닛을 준비 상태로 만들고, 정복하면 자신도 다시 준비 상태가 되어 한 유닛이 한 턴에 두 가지 일을 해요. Calm과 Chaos 조합은 이미 얻은 점수를 놓치지 않게 지켜 줘요.
Rengar
Pridestalker어그로분노신체
이유
Pridestalker는 유닛을 사용할 때마다 원하는 유닛에 위력 1을 나눠 줘요. Fury와 Body 조합은 유닛을 일찍, 자주 내기 때문에 카드를 낼 때마다 상대는 모든 전투를 다시 계산해야 해요.
LeBlanc
Deceiver미드레인지정신질서
이유
Deceiver는 정복하거나 점거할 때마다 카드 한 장을 버리고 다른 유닛을 복사한 Reflection 토큰을 만들어, 테이블에서 가장 좋은 유닛을 잠시 내 것으로 삼아요. 복사할 만한 유닛이 없으면 이 스킬도 쓸모가 없어요.
Kha'Zix
Voidreaver미드레인지신체혼돈
이유
Voidreaver는 전투에서 이기면 경험치를 모으고, 그것을 써서 유닛에 버프를 주거나 탈진한 유닛을 기지로 데려와요. 모든 것이 전투 승리에서 시작하니, 교환을 거부하는 상대를 만나면 다른 길을 찾아야 해요.
Jayce
Defender of Tomorrow콤보정신신체
이유
Defender of Tomorrow는 도구 하나를, 강화됨 상태가 되면 두 개를 준비 상태로 만들어서 같은 카드가 한 턴에 여러 번 일해요. 벤데타와 함께 등장해 빠르게 순위를 올렸어요.
Ornn
Fire Below the Mountain컨트롤평정정신
이유
Fire Below the Mountain은 어떤 영역으로도 쓸 수 있지만 도구에만 지불할 수 있는 룬을 추가해 줘요. 장비 덱에는 영구 할인이에요. Calm과 Mind 조합은 무거운 카드가 제 역할을 할 때까지 게임을 길게 끌어요.
Draven
Glorious Executioner어그로분노혼돈
이유
Glorious Executioner는 전투에서 이길 때마다 카드를 한 장 뽑아요. 이 덱이 어차피 하는 일에 대한 보상이죠. 싸움을 거부하고 다른 길로 득점하는 덱을 만나면 멈춰 서요.
Master Yi
Wuju Bladesman컨트롤평정신체
이유
우주 검사는 혼자 방어하는 아군 유닛에 위력을 더해 주고, Riftbound는 이미 차지한 전장을 점거해서 승부가 나요. Calm과 Body 조합은 혼자 방어하는 것을 위험이 아니라 플랜으로 바꿔요.
검증된 플랜이지만, 유리한 메타를 만나거나 위 티어보다 더 많은 연습이 필요해요.
Kai'Sa
Daughter of the Void콤보분노정신
이유
공허의 딸은 어떤 영역으로도 쓸 수 있지만 주문에만 지불할 수 있는 룬을 추가해 줘서, 주문이 많은 덱이 룬만 보고 예상하는 것보다 매끄럽게 돌아가요. 벤데타 유닛은 예전보다 피해를 더 많이 버텨서, 이 플랜은 더 고생해요.
Azir
Emperor of the Sands▼미드레인지평정질서
이유
Emperor of the Sands는 그 턴에 장비를 사용했다면 계속 Sand Soldier를 만들어 내고, 병사마다 무기의 대가를 지닌 채 등장해요. 이 엔진은 손에 장비가 있어야 하고, 장비가 없는 턴은 그냥 흘려보내는 턴이에요.
Viktor
Herald of the Arcane▼컨트롤정신질서
이유
아케인의 전령관은 매 턴 에너지 1로 신병 토큰을 만들어요. 끝없는 방어 유닛이자 끝없는 희생 재료예요. 작은 토큰으로는 게임이 끝나지 않으니, 덱은 마무리 카드가 나올 때까지 버텨야 해요.
Rek'Sai
Void Burrower▼어그로분노질서
이유
Void Burrower는 정복할 때 맨 위 카드 두 장을 보고 그중 한 장을 사용하게 해 줘서, 성공한 공세마다 스스로 값을 해요. 한 번도 정복하지 못하는 게임에서는 이 전설도 아무 일을 하지 않아요.
Diana
Scorn of the Moon미드레인지정신혼돈
이유
Scorn of the Moon은 결전 중에만 쓸 수 있는 에너지를 추가해 줘요. 상대가 전투 계산을 할 때 보이지 않는 자원이죠. Mind와 Chaos 조합은 카드 뽑기와 뒷면 플레이로 이 정보 우위를 더 키워요.
Fiora
Grand Duelist미드레인지신체질서
이유
Grand Duelist는 내 유닛이 위력적이 될 때마다 룬을 하나 더 전개해서, 덱이 원래 하려던 일에 보상을 줘요. 다만 위력 5인 유닛이 꼭 필요하고, 없으면 이 전설은 아무것도 하지 않아요.
Mel
Soul's Reflection컨트롤정신혼돈
이유
Soul's Reflection은 다른 무언가를 강화할 때마다 자신도 강화하고, 그 상태를 내주며 적 유닛을 작게 만들어요. 손의 카드를 쓰지 않는 반복 가능한 전투 방해예요. Mind와 Chaos 조합이 바로 이 전설의 연료예요.
Nasus
Curator of the Sands컨트롤평정정신
이유
Curator of the Sands는 비용 7 이상인 카드를 사용하면 룬 두 개를 준비 상태로 만들어 주는, 비싼 카드만 모은 덱의 엔진이에요. 지금 포맷은 이 플랜이 바라는 것보다 그냥 더 빨라요.
Lillia
Bashful Bloom미드레인지평정정신
이유
Bashful Bloom은 내가 통제하는 일시적 유닛 하나마다 비용이 줄어드는 준비 상태의 정령을 만들어, 후반에는 거의 매 턴 공짜 유닛을 안겨 줘요. 지금 포맷은 준비 상태의 공격 유닛이 넓게 깔린 판을 상대하기 힘들어해요.
충분히 플레이할 만하고 성적도 냈지만, 위 티어 덱에 지는 경우가 더 많아요.
아직 결과가 따라 주지 않아요. 트로피보다는 카드가 좋아서 플레이하는 덱이에요.
이 전설들을 배치할 만큼 랭크 게임 수가 아직 부족해요.
티어는 공개된 랭크 토너먼트 결과를 따르며 매주 월요일에 갱신돼요. 전설 옆에 적은 이유는 ThaiRift의 의견이에요. Riot의 개발자 정책에 따라 점수, 승률, 메타 점유율은 공개하지 않아요. 이 페이지는 공식 페이지가 아니며 Riot Games의 보증을 받지 않았어요. 카드 이름, 전설 이름, 카드 일러스트의 권리는 Riot Games에 있어요.