Apprendre · Tier list du méta
La tier list Vendetta
La place de chaque Légende dans le méta Vendetta, avec une courte explication pour celles que nous connaissons le mieux.
Les decks à attendre en face lors d’un vrai événement, et ceux auxquels le reste du format essaie de répondre.
Kennen
Heart of the TempestMidrangeOrdreChaos
Pourquoi
Kennen s’amplifie chaque fois que vous jouez une carte d’ailleurs que de votre main, ce qu’Order et Chaos font toute la partie. À la clé, un Assaut 2 répétable qui fait pencher les combats serrés sans dépenser de carte de la main.
De vrais prétendants entre des mains expérimentées. Ils battent le tier S les jours où les appariements leur sourient, et perdent contre lui un jour ordinaire.
Irelia
Blade DancerMidrangeCalmeChaos
Pourquoi
Blade Dancer paie une rune pour préparer l’unité de votre choix et se prépare à nouveau quand vous conquérez : une même unité fait deux tâches par tour. Calm et Chaos empêchent un point déjà marqué de vous échapper.
Rengar
PridestalkerAggroFureurCorps
Pourquoi
Pridestalker distribue 1 Puissance chaque fois que vous jouez une unité, à l’unité de votre choix. Fury et Body posent des unités tôt et souvent : l’adversaire doit recalculer chaque combat à chaque carte posée.
LeBlanc
DeceiverMidrangeEspritOrdre
Pourquoi
Deceiver transforme une défausse en création Reflection copiant une autre unité chaque fois que vous conquérez ou occupez : la meilleure unité en jeu devient un temps la vôtre. Sans rien à copier, la capacité ne vaut rien.
Kha'Zix
VoidreaverMidrangeCorpsChaos
Pourquoi
Voidreaver accumule de l’XP en gagnant des combats et la dépense pour buffer une unité ou ramener une unité épuisée à la base. Tout commence par un combat gagné : face à qui refuse l’échange, il faut une autre route.
Jayce
Defender of TomorrowComboEspritCorps
Pourquoi
Defender of Tomorrow prépare un équipement, et deux une fois Amplifié : la même pièce sert plusieurs fois par tour. Arrivé avec Vendetta, il a grimpé vite.
Ornn
Fire Below the MountainContrôleCalmeEsprit
Pourquoi
Fire Below the Mountain ajoute une rune de n’importe quel domaine qui ne paie que des équipements, une réduction permanente pour un deck d’objets. Calm et Mind étirent la partie jusqu’à l’arrivée des grosses pièces.
Draven
Glorious ExecutionerAggroFureurChaos
Pourquoi
Glorious Executioner pioche une carte chaque fois que vous gagnez un combat, une récompense pour ce que ce deck fait de toute façon. Il cale contre les decks qui refusent le combat et marquent autrement.
Master Yi
Wuju BladesmanContrôleCalmeCorps
Pourquoi
Fine lame Wuju donne de la Puissance à une unité alliée qui défend seule, et Riftbound se gagne en occupant les champs de bataille déjà pris. Calm et Body font de la défense en solitaire non plus un risque, mais le plan.
Un plan éprouvé qui demande soit un méta favorable, soit plus d’entraînement que le tier au-dessus.
Kai'Sa
Daughter of the VoidComboFureurEsprit
Pourquoi
Daughter of the Void ajoute une rune de n’importe quel domaine qui ne paie que des sorts : un deck chargé en sorts tourne mieux que ses runes ne le laissent croire. Les unités de Vendetta encaissent plus de dégâts qu’avant, ce qui complique le plan.
Azir
Emperor of the Sands▼MidrangeCalmeOrdre
Pourquoi
Emperor of the Sands produit des Sand Soldiers tant que vous avez joué un objet ce tour-ci, chacun arrivant avec Expert en armes. Le moteur veut un objet en main ; un tour sans objet est un tour perdu.
Viktor
Herald of the Arcane▼ContrôleEspritOrdre
Pourquoi
Herald of the Arcane produit une création Recruit pour une énergie à chaque tour : des bloqueurs et du fourrage à sacrifier à l’infini. Les petites créations ne finissent pas les parties : le deck doit tenir jusqu’à sa carte de finition.
Rek'Sai
Void Burrower▼AggroFureurOrdre
Pourquoi
Void Burrower regarde les deux cartes du dessus quand vous conquérez et vous laisse en jouer une : chaque poussée réussie se rembourse. Une partie où vous ne conquérez jamais est une partie où la Légende ne fait rien.
Diana
Scorn of the MoonMidrangeEspritChaos
Pourquoi
Scorn of the Moon ajoute de l’énergie à dépenser seulement pendant les confrontations : des ressources invisibles quand l’adversaire calcule le combat. Mind et Chaos creusent cet avantage avec la pioche et les cartes face cachée.
Fiora
Grand DuelistMidrangeCorpsOrdre
Pourquoi
Grand Duelist canalise une rune de plus chaque fois qu’une de vos unités devient Puissante, et récompense le deck pour ce qu’il veut déjà faire. Il lui faut une unité à 5 Puissance ; sans elle, la Légende ne fait rien.
Mel
Soul's ReflectionContrôleEspritChaos
Pourquoi
Soul’s Reflection s’amplifie chaque fois que vous amplifiez autre chose, puis échange ce statut pour rapetisser une unité ennemie : une gêne répétable en combat, sans dépenser de carte de la main. Mind et Chaos sont exactement son carburant.
Nasus
Curator of the SandsContrôleCalmeEsprit
Pourquoi
Curator of the Sands prépare deux runes quand vous jouez une carte coûtant sept ou plus, le moteur d’un deck tout en cartes chères. Le format actuel est tout simplement plus rapide que ce plan ne le voudrait.
Lillia
Bashful BloomMidrangeCalmeEsprit
Pourquoi
Bashful Bloom crée un Sprite préparé qui coûte moins cher pour chaque unité Temporaire que vous contrôlez : en fin de partie, une unité gratuite presque à chaque tour. Le format actuel peine face à un large plateau d’attaquants préparés.
Jouable, avec des résultats à la clé, mais les tiers au-dessus le battent plus souvent qu’à leur tour.
Les résultats ne sont pas encore de son côté. Jouez-le par amour de la carte plutôt que pour un trophée.
Pas encore assez de parties classées pour placer ces Légendes.
Ensuite
Où aller maintenant
- Les six domainesCe que chacune des paires de couleurs ci-dessus cherche vraiment à faire.
- Construction de deckDe la Légende que vous venez de choisir à un deck légal de quarante cartes.
- Cartes interditesCe que vous ne pouvez pas inscrire, y compris la liste séparée du 2v2.
- Organized PlayLa structure des événements 2026 et le grand événement le plus proche de la Thaïlande.
Les tiers suivent les résultats publics des tournois classés et sont mis à jour chaque lundi ; les explications à côté des Légendes sont celles de ThaiRift. Nous ne publions ni scores, ni taux de victoire, ni part du méta, conformément à la politique de Riot pour les développeurs. Cette page n’est pas officielle et n’est pas approuvée par Riot Games. Les noms de cartes, les noms de Légendes et les illustrations appartiennent à Riot Games.