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Apprendre · Tier list du méta

La tier list Vendetta

La place de chaque Légende dans le méta Vendetta, avec une courte explication pour celles que nous connaissons le mieux.

Résultats classés, mis à jour chaque lundi · au 13 oct. 2026D’après les résultats jusqu’au 10 oct. 2026Construit 1v1, format Vendetta

Les decks à attendre en face lors d’un vrai événement, et ceux auxquels le reste du format essaie de répondre.

Kennen, Heart of the TempestKennen, Heart of the Tempest

Kennen

Heart of the Tempest

MidrangeOrdreChaos

Pourquoi

Kennen s’amplifie chaque fois que vous jouez une carte d’ailleurs que de votre main, ce qu’Order et Chaos font toute la partie. À la clé, un Assaut 2 répétable qui fait pencher les combats serrés sans dépenser de carte de la main.

De vrais prétendants entre des mains expérimentées. Ils battent le tier S les jours où les appariements leur sourient, et perdent contre lui un jour ordinaire.

Irelia, Blade DancerIrelia, Blade Dancer

Irelia

Blade Dancer

MidrangeCalmeChaos

Pourquoi

Blade Dancer paie une rune pour préparer l’unité de votre choix et se prépare à nouveau quand vous conquérez : une même unité fait deux tâches par tour. Calm et Chaos empêchent un point déjà marqué de vous échapper.

  • Vex, Gloomist

    Vex

    CalmeChaos

Rengar, PridestalkerRengar, Pridestalker

Rengar

Pridestalker

AggroFureurCorps

Pourquoi

Pridestalker distribue 1 Puissance chaque fois que vous jouez une unité, à l’unité de votre choix. Fury et Body posent des unités tôt et souvent : l’adversaire doit recalculer chaque combat à chaque carte posée.

LeBlanc, DeceiverLeBlanc, Deceiver

LeBlanc

Deceiver

MidrangeEspritOrdre

Pourquoi

Deceiver transforme une défausse en création Reflection copiant une autre unité chaque fois que vous conquérez ou occupez : la meilleure unité en jeu devient un temps la vôtre. Sans rien à copier, la capacité ne vaut rien.

Kha'Zix, VoidreaverKha'Zix, Voidreaver

Kha'Zix

Voidreaver

MidrangeCorpsChaos

Pourquoi

Voidreaver accumule de l’XP en gagnant des combats et la dépense pour buffer une unité ou ramener une unité épuisée à la base. Tout commence par un combat gagné : face à qui refuse l’échange, il faut une autre route.

Jayce, Defender of TomorrowJayce, Defender of Tomorrow

Jayce

Defender of Tomorrow

ComboEspritCorps

Pourquoi

Defender of Tomorrow prépare un équipement, et deux une fois Amplifié : la même pièce sert plusieurs fois par tour. Arrivé avec Vendetta, il a grimpé vite.

Ornn, Fire Below the MountainOrnn, Fire Below the Mountain

Ornn

Fire Below the Mountain

ContrôleCalmeEsprit

Pourquoi

Fire Below the Mountain ajoute une rune de n’importe quel domaine qui ne paie que des équipements, une réduction permanente pour un deck d’objets. Calm et Mind étirent la partie jusqu’à l’arrivée des grosses pièces.

Draven, Glorious ExecutionerDraven, Glorious Executioner

Draven

Glorious Executioner

AggroFureurChaos

Pourquoi

Glorious Executioner pioche une carte chaque fois que vous gagnez un combat, une récompense pour ce que ce deck fait de toute façon. Il cale contre les decks qui refusent le combat et marquent autrement.

Master Yi, Wuju BladesmanMaster Yi, Wuju Bladesman

Master Yi

Wuju Bladesman

ContrôleCalmeCorps

Pourquoi

Fine lame Wuju donne de la Puissance à une unité alliée qui défend seule, et Riftbound se gagne en occupant les champs de bataille déjà pris. Calm et Body font de la défense en solitaire non plus un risque, mais le plan.

Un plan éprouvé qui demande soit un méta favorable, soit plus d’entraînement que le tier au-dessus.

Kai'Sa, Daughter of the VoidKai'Sa, Daughter of the Void

Kai'Sa

Daughter of the Void

ComboFureurEsprit

Pourquoi

Daughter of the Void ajoute une rune de n’importe quel domaine qui ne paie que des sorts : un deck chargé en sorts tourne mieux que ses runes ne le laissent croire. Les unités de Vendetta encaissent plus de dégâts qu’avant, ce qui complique le plan.

Azir, Emperor of the SandsAzir, Emperor of the Sands

Azir

Emperor of the Sands▼

MidrangeCalmeOrdre

Pourquoi

Emperor of the Sands produit des Sand Soldiers tant que vous avez joué un objet ce tour-ci, chacun arrivant avec Expert en armes. Le moteur veut un objet en main ; un tour sans objet est un tour perdu.

Viktor, Herald of the ArcaneViktor, Herald of the Arcane

Viktor

Herald of the Arcane▼

ContrôleEspritOrdre

Pourquoi

Herald of the Arcane produit une création Recruit pour une énergie à chaque tour : des bloqueurs et du fourrage à sacrifier à l’infini. Les petites créations ne finissent pas les parties : le deck doit tenir jusqu’à sa carte de finition.

  • Ezreal, Prodigal Explorer

    Ezreal

    ▼

    EspritChaos

  • Lucian, Purifier

    Lucian

    FureurCorps

Rek'Sai, Void BurrowerRek'Sai, Void Burrower

Rek'Sai

Void Burrower▼

AggroFureurOrdre

Pourquoi

Void Burrower regarde les deux cartes du dessus quand vous conquérez et vous laisse en jouer une : chaque poussée réussie se rembourse. Une partie où vous ne conquérez jamais est une partie où la Légende ne fait rien.

Diana, Scorn of the MoonDiana, Scorn of the Moon

Diana

Scorn of the Moon

MidrangeEspritChaos

Pourquoi

Scorn of the Moon ajoute de l’énergie à dépenser seulement pendant les confrontations : des ressources invisibles quand l’adversaire calcule le combat. Mind et Chaos creusent cet avantage avec la pioche et les cartes face cachée.

Fiora, Grand DuelistFiora, Grand Duelist

Fiora

Grand Duelist

MidrangeCorpsOrdre

Pourquoi

Grand Duelist canalise une rune de plus chaque fois qu’une de vos unités devient Puissante, et récompense le deck pour ce qu’il veut déjà faire. Il lui faut une unité à 5 Puissance ; sans elle, la Légende ne fait rien.

Mel, Soul's ReflectionMel, Soul's Reflection

Mel

Soul's Reflection

ContrôleEspritChaos

Pourquoi

Soul’s Reflection s’amplifie chaque fois que vous amplifiez autre chose, puis échange ce statut pour rapetisser une unité ennemie : une gêne répétable en combat, sans dépenser de carte de la main. Mind et Chaos sont exactement son carburant.

  • Akali, Rogue Assassin

    Akali

    FureurCalme

Nasus, Curator of the SandsNasus, Curator of the Sands

Nasus

Curator of the Sands

ContrôleCalmeEsprit

Pourquoi

Curator of the Sands prépare deux runes quand vous jouez une carte coûtant sept ou plus, le moteur d’un deck tout en cartes chères. Le format actuel est tout simplement plus rapide que ce plan ne le voudrait.

Lillia, Bashful BloomLillia, Bashful Bloom

Lillia

Bashful Bloom

MidrangeCalmeEsprit

Pourquoi

Bashful Bloom crée un Sprite préparé qui coûte moins cher pour chaque unité Temporaire que vous contrôlez : en fin de partie, une unité gratuite presque à chaque tour. Le format actuel peine face à un large plateau d’attaquants préparés.

Jouable, avec des résultats à la clé, mais les tiers au-dessus le battent plus souvent qu’à leur tour.

  • Lux, Lady of Luminosity

    Lux

    ▼

    EspritOrdre

  • Yasuo, Unforgiven

    Yasuo

    ▼

    CalmeChaos

  • Pyke, Bloodharbor Ripper

    Pyke

    FureurChaos

  • Leona, Radiant Dawn

    Leona

    CalmeOrdre

  • Renekton, Butcher of the Sands

    Renekton

    FureurCorps

  • Jax, Grandmaster at Arms

    Jax

    CalmeCorps

  • Sett, The Boss

    Sett

    CorpsOrdre

  • Master Yi, Wuju Master

    Master Yi

    CalmeCorps

  • Sivir, Battle Mistress

    Sivir

    CorpsChaos

  • Vi, Piltover Enforcer

    Vi

    FureurOrdre

  • Poppy, Keeper of the Hammer

    Poppy

    CorpsOrdre

  • Jhin, Virtuoso

    Jhin

    FureurEsprit

  • Zed, Master of Shadows

    Zed

    FureurChaos

  • Renata Glasc, Chem-Baroness

    Renata Glasc

    ▲

    EspritOrdre

  • Ahri, Nine-Tailed Fox

    Ahri

    ▲

    CalmeEsprit

  • Teemo, Swift Scout

    Teemo

    ▲

    EspritChaos

  • Ivern, Green Father

    Ivern

    CalmeOrdre

Les résultats ne sont pas encore de son côté. Jouez-le par amour de la carte plutôt que pour un trophée.

  • Volibear, Relentless Storm

    Volibear

    ▼

    FureurCorps

  • Annie, Dark Child

    Annie

    FureurChaos

  • Rumble, Mechanized Menace

    Rumble

    ▼

    FureurEsprit

  • Ambessa, Matriarch of War

    Ambessa

    CorpsOrdre

  • Shen, Eye of Twilight

    Shen

    CalmeOrdre

  • Miss Fortune, Bounty Hunter

    Miss Fortune

    CorpsChaos

Pas encore assez de parties classées pour placer ces Légendes.

  • Jinx, Loose Cannon

    Jinx

    FureurChaos

  • Darius, Hand of Noxus

    Darius

    FureurOrdre

  • Lee Sin, Blind Monk

    Lee Sin

    CalmeCorps

  • Garen, Might of Demacia

    Garen

    CorpsOrdre

Les tiers suivent les résultats publics des tournois classés et sont mis à jour chaque lundi ; les explications à côté des Légendes sont celles de ThaiRift. Nous ne publions ni scores, ni taux de victoire, ni part du méta, conformément à la politique de Riot pour les développeurs. Cette page n’est pas officielle et n’est pas approuvée par Riot Games. Les noms de cartes, les noms de Légendes et les illustrations appartiennent à Riot Games.