Apprendre · Première partie
Comment jouer à Riftbound
Riftbound est le jeu de cartes à collectionner de Riot Games tiré de League of Legends : deux joueurs font la course jusqu’à 8 points en conquérant des champs de bataille et en les occupant.
Ce que chaque joueur apporte
- Un deck principal de 40 cartes, construit autour d’une légende de champion
- Un deck de runes séparé de 12 cartes, qui paie tout
- Trois champs de bataille, dont un seul des vôtres par partie
Zones et objets
Plateau de jeu
Survolez ou touchez une zone pour voir à quoi elle sert.
Les trois zones flottantes
Structure du tour
Un tour, six phases
Six phases, toujours dans cet ordre. Les lettres A B C D sont les initiales des noms anglais des quatre premières (Awaken, Beginning, Channel, Draw) ; la phase principale est celle où se joue la partie.
Éveil
Préparez de nouveau tout ce qui est à vous.
- Préparez toutes vos cartes épuisées, unités comme runes.
- Premier tour : rien n’est encore épuisé, passez à la suite.
Stalwart Poro et une rune se redressent : épuisés, puis préparés.
Cartes montrées: Stalwart PoroCalm Rune
Départ
Marquez un point pour chaque champ de bataille que vous occupez encore.
- Les compétences « au début du tour » se déclenchent d’abord.
- Marquez 1 point par champ de bataille que vous occupez.
Loose Cannon se déclenche d’abord, puis Stalwart Poro vous fait marquer 1 point pour le champ de bataille qu’il occupe.
Cartes montrées: Jinx, Loose CannonStalwart Poro
Canalisation
Mettez les deux runes du dessus de votre deck de runes dans votre base, préparées.
- Retournez les 2 runes du dessus de votre deck de runes dans votre base, préparées.
- Vous jouez en second ? Votre première canalisation est de 3 runes, une fois par partie.
- Il en reste moins de 2 ? Canalisez ce qui reste.
Pioche
Piochez une carte.
- Piochez 1 carte, même au tout premier tour.
- Deck vide ? Exténuation : remélangez la défausse, donnez 1 point à l’adversaire, puis piochez.
Affectionate Poro passe du deck principal à votre main. Deck vide ? Exténuation : la défausse est remélangée, l’adversaire marque 1 point, puis vous piochez.
Cartes montrées: Affectionate PoroLonely PoroPoro SnaxPoro Herder
Phase principale
Jouez, activez et déplacez, dans l’ordre de votre choix, tant que vous pouvez payer.
- Les réserves runiques se vident d’abord.
- Puis faites tout ce que vous pouvez payer, dans n’importe quel ordre : cartes, compétences, déplacements.
- Toutes les confrontations ont lieu pendant cette phase.
La réserve runique se vide, puis vous payez : deux runes s’épuisent pour jouer Daring Poro, qui se déplace de la base vers un champ de bataille.
Cartes montrées: Daring PoroCalm RuneMind Rune
Fin de tour
Tout soigner, tout faire expirer, vider les réserves.
- Soignez toutes les unités.
- Les effets « pendant ce tour » expirent : ici le +2 Puissance d’Ol' Poro.
- Videz les réserves runiques et passez le tour. Les runes épuisées se redressent à votre éveil.
Ol' Poro est entièrement soigné, son +2 Puissance pendant ce tour expire, et la réserve runique se vide.
Cartes montrées: Ol' Poro
Confrontations
Ce qu’est une confrontation
Pendant votre phase principale, vous déplacez des unités de votre base vers un champ de bataille, et leur arrivée est une confrontation. Un champ de bataille vide est conquis sur-le-champ. Un champ de bataille défendu déclenche un combat : l’attaquant est le joueur dont les unités sont arrivées, le défenseur est celui qui l’occupait.
Stalwart Poro et Daring Poro se déplacent sur un champ de bataille occupé par Watchful Sentry : vous attaquez, l’adversaire défend. Chaque camp additionne sa puissance, 2 + 2 = 4 contre 1, et tous les dégâts tombent d’un coup. La Sentry est vaincue, les Poros sont soignés, le champ de bataille est à vous : +1 conquête.
Cartes montrées: Stalwart PoroDaring PoroWatchful Sentry
D’où viennent les points
- Conquérir : prenez un champ de bataille qui ne vous a pas rapporté de point pendant ce tour. 1 point.
- Occuper : contrôlez-le encore à votre prochaine phase de départ. 1 point, à chaque tour.
Le premier à 8 points gagne.
Pour aller plus loin
Que lire ensuite
- Les six domainesFureur, Calme, Esprit, Corps, Ordre et Chaos : comment chacun se joue et par lequel commencer.
- Les règles en détailLa page de référence pour le moment où une dispute éclate et où vous voulez la réponse exacte.
- Construction de deckDe 40 cartes et 12 runes à un deck que vous aurez vraiment envie de jouer.
- Tous les mots-clésTous les mots imprimés sur les cartes, d’Origines à Vendetta.











2 + 2 = 4