学ぶ · メタTierリスト
VendettaのTierリスト
Vendetta環境で、各レジェンドがどの位置にいるか。よく知るレジェンドには短い理由を添えています。
実際のイベントで対面に来ると覚悟しておくべきデッキであり、フォーマットのほかのデッキが対策しようとしている相手です。
Kennen
Heart of the TempestミッドレンジOrderChaos
理由
Kennenは、手札以外の場所からカードをプレイするたびに自身をEmpoweredにします。OrderとChaosはゲーム中ずっとそれを繰り返します。見返りは何度でも使えるAssault 2で、手札を1枚も使わずに互角の戦闘を有利に傾けます。
使い慣れた人が握れば本物の優勝候補です。組み合わせに恵まれた日にはSティアに勝ち、普通の日には負けます。
Irelia
Blade DancerミッドレンジCalmChaos
理由
Blade Dancerはルーンを支払って選んだユニットを準備状態にし、征服すると自身も再び準備状態になります。1体のユニットが1ターンに2つの仕事をこなします。CalmとChaosは、すでに得たポイントを取りこぼしません。
Rengar
PridestalkerアグロFuryBody
理由
Pridestalkerは、ユニットをプレイするたびに、好きなユニットにマイトを1ずつ配ります。FuryとBodyは序盤から何度もユニットを出すので、カードを置くたびに相手は戦闘の計算をやり直すことになります。
LeBlanc
DeceiverミッドレンジMindOrder
理由
Deceiverは、征服または占領するたびに、カードを1枚捨てて別のユニットをコピーしたReflectionトークンを生み出します。卓上で最強のユニットが、一時的に自分のものになります。コピーする価値のあるユニットがいなければ、この能力に価値はありません。
Kha'Zix
VoidreaverミッドレンジBodyChaos
理由
Voidreaverは戦闘に勝つとXPを貯め、それを使ってユニットにバフを付けるか、待機状態のユニットをベースに戻します。すべては戦闘に勝つことから始まるので、交換に応じない相手には別の道が必要です。
Jayce
Defender of TomorrowコンボMindBody
理由
Defender of Tomorrowはギアを1つ準備状態にし、Empoweredなら2つ準備状態にします。同じパーツを1ターンに何度も使えるということです。Vendettaで登場し、あっという間に評価を上げました。
Ornn
Fire Below the MountainコントロールCalmMind
理由
Fire Below the Mountainは、ギアの支払いにだけ使える、任意のドメインのルーンを加えます。装備デッキにとっては恒久的なコスト軽減です。CalmとMindは、重いパーツがそろうまでゲームを引き延ばします。
Draven
Glorious ExecutionerアグロFuryChaos
理由
Glorious Executionerは、戦闘に勝つたびにカードを1枚引きます。このデッキがどのみちやることへのご褒美です。戦いを避けて別のルートで得点するデッキが相手だと、失速します。
Master Yi
Wuju BladesmanコントロールCalmBody
理由
Wuju Bladesmanは、単独で防御する味方ユニットにマイトを加えます。そして「Riftbound」は、すでに取ったバトルフィールドを占領し続けることで決まるゲームです。CalmとBodyなら、単独での防御はリスクではなく作戦そのものになります。
実績のある作戦ですが、相性のいい環境か、上のティアよりも多くの練習が必要です。
Kai'Sa
Daughter of the VoidコンボFuryMind
理由
Daughter of the Voidは、スペルの支払いにだけ使える、任意のドメインのルーンを加えます。スペルの多いデッキが、ルーンの数から想像する以上にスムーズに回ります。Vendettaのユニットは以前よりダメージに強く、この作戦は苦労が増えました。
Azir
Emperor of the Sands▼ミッドレンジCalmOrder
理由
Emperor of the Sandsは、そのターンにEquipmentをプレイしていればSand Soldiersを生み出し続け、それぞれWeaponmasterを持って登場します。このエンジンは手札にEquipmentを求めます。Equipmentのないターンは無駄なターンです。
Viktor
Herald of the Arcane▼コントロールMindOrder
理由
Herald of the Arcaneは、毎ターン1エネルギーでRecruitトークンを作ります。尽きないブロッカーであり、尽きない生け贄の素材です。小さなトークンではゲームを決めきれないので、フィニッシャーまで生き延びる必要があります。
Rek'Sai
Void Burrower▼アグロFuryOrder
理由
Void Burrowerは、征服したときにデッキの上から2枚を見て、そのうち1枚をプレイさせてくれます。押し込みが成功するたびに元が取れる仕組みです。一度も征服できないゲームでは、このレジェンドは何もしません。
Diana
Scorn of the MoonミッドレンジMindChaos
理由
Scorn of the Moonは、ショーダウン中にしか使えないエネルギーを加えます。相手が戦闘の計算をするときには見えない資源です。MindとChaosは、ドローと裏向きのプレイで、その情報アドバンテージをさらに広げます。
Fiora
Grand DuelistミッドレンジBodyOrder
理由
Grand Duelistは、自分のユニットがMightyになるたびに追加でルーンをChannelし、デッキがもともとやりたいことに報酬を払います。ただし、マイト5のユニットが必要です。いなければ、このレジェンドは何もしません。
Mel
Soul's ReflectionコントロールMindChaos
理由
Soul's Reflectionは、ほかの何かをEmpoweredにするたびに自身もEmpoweredになり、その状態と引き換えに敵ユニットを小さくします。手札を使わずに何度も戦闘に干渉できます。MindとChaosは、まさにその燃料です。
Nasus
Curator of the SandsコントロールCalmMind
理由
Curator of the Sandsは、コスト7以上のものをプレイしたときにルーンを2つ準備状態にします。重いカードばかりのデッキのエンジンです。ただ、現在のフォーマットは、この作戦にとって単純に速すぎます。
Lillia
Bashful BloomミッドレンジCalmMind
理由
Bashful Bloomは準備状態のSpriteを作ります。自分がコントロールするTemporaryのユニット1体ごとにコストが下がり、終盤はほぼ毎ターン無料でユニットが手に入ります。現在のフォーマットは、準備状態のアタッカーが横に並んだ盤面への対処に苦しんでいます。
プレイ可能で結果も出ていますが、上のティアには負けることのほうが多いデッキです。
まだ結果が味方していません。トロフィーのためではなく、カードへの愛で使うデッキです。
ランキング対象の試合数がまだ足りず、これらのレジェンドは配置できません。
ティアは公開されているランキング対象大会の結果に基づき、毎週月曜日に更新されます。レジェンドに添えた理由はThaiRift独自のものです。Riotの開発者ポリシーに従い、スコア、勝率、メタシェアは一切公開していません。このページは公式のものではなく、Riot Gamesの承認も受けていません。カード名、レジェンド名、カードイラストの権利はRiot Gamesに帰属します。