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学ぶ · ドメイン

6つのドメイン

ドメインは「Riftbound」の色のシステムです。選んだレジェンドによってデッキに入れられる色が決まり、ルーンも含めたデッキのすべてのカードが、その範囲に収まっていなければなりません。このページでは、どの色が最強かではなく、それぞれの色がゲームに何を求めているのかを紹介します。

Fury

早く終わらせる

Fury(赤)は、激しさの色です。

Furyはゲームを短くしたいドメインです。最初の数ターンで安いユニットと直接ダメージをそろえ、相手に自分のターン中の対応を強います。リソースは貯金ではなく弾薬です。

遊び心地: 2ターン目には攻撃を始め、相手がまだ答えを引いていない問いを突きつけます。

得意なこと

  • すぐにバトルフィールドを取りに行ける、安いユニット
  • 戦闘を起こさずにブロッカーを除去できる直接ダメージ
  • 1ターンに2枚以上カードをプレイすると、Legionが報酬をくれる

苦手なこと

  • 手札を捨てることや自分へのダメージは本物のコストで、手札が空になれば攻撃は止まる
  • 8ポイントまで泥沼になったゲームは、たいていもう自分のペースではない

Calm

取ったものを守る

Calm(緑)は、落ち着きの色です。

Calmはあえて後手に回ります。すでにコントロールしているものを守り、相手のターンに対応し、相手より速く征服するのではなく、征服の代償を高くしすぎることで勝ちます。

遊び心地: 常にルーンを使わずに残しておき、相手が先に仕掛けてくるのをじっと待ちます。

得意なこと

  • 相手が仕掛けた後に、戦闘の結果を変えるReaction
  • 防御中だけ増えるマイト。こちらへの攻撃が割に合わなくなる
  • 相手のユニットをベースに押し戻し、当てにしていた占領のポイントを奪う

苦手なこと

  • 単独ではゲームを決めきれない。いずれはデッキの何かが得点しなければならない
  • そもそもバトルフィールドを占領していなければ、守るものがない

Mind

情報と時間を買う

Mind(青)は、作戦の色です。

Mindは、ほかの誰も欲しがらない2つのもの、情報と時間を買います。カードを引き、ギアのエンジンを組み、バトルフィールドにカードを裏向きでそっと置いて、それが何かを相手に推理させます。

遊び心地: 何もしていないように見えて、気づけばすべてに答えを用意しています。

得意なこと

  • 6つの中でいちばんカードを引けるので、長いゲームほど選択肢が増える
  • Hiddenのおかげで、相手がこちらのバトルフィールドに踏み込むたびに賭けになる
  • 場に残り、プレイし直さなくても毎ターン働くギア

苦手なこと

  • 遅く、準備に頼る。速いデッキが相手だと、狙っていたターンまでたどり着けないことがある
  • カードを引いても得点にはならない。結局は誰かが戦場に立たなければならない

Body

すべてを大きくする

Body(オレンジ)は、力の色です。

Bodyは、ルールが配る以上の大きなゲームをします。より多くのルーン、より高いマイト、1ターンに2回立ち上がるユニット、そして普通の交換では対処できない脅威です。

遊び心地: 序盤のテンポを手放す代わりに、中盤の1ターン1ターンを相手より重くします。

得意なこと

  • 1ターン2枚を超える追加のルーン。重いカードを予定より早く出せる
  • ユニットに残り、積み重なっていくバフ
  • ターンの途中でユニットを準備状態にし、1体で攻撃も防御もこなす

苦手なこと

  • ランプに費やしたターンは、得点していないターンでもある
  • 大きなユニットも、小さなユニットと同じく除去カード1枚で倒される

Order

最後に残るまで交換する

Order(黄)は、規律の色です。

Orderは交換するドメインです。失っても構わないトークンを作り、戦って勝てない相手は除去し、準備していたのが片方だけという瞬間に、両プレイヤーに効く効果を放ちます。

遊び心地: 相手側の卓にあるものは、どれも問題になるほど長くは生き残れません。

得意なこと

  • マイトをまったく問わない、対象を取る除去効果
  • Deathknellのおかげで、倒された後も役に立つトークン
  • 自分の側の負担が軽くなるように作られた、対称的な効果

苦手なこと

  • マイト1のトークンが並んだ盤面は、全体にダメージを与えるものに崩される
  • 相手がリードした瞬間、対称的な効果は自分にも跳ね返る

Chaos

同じカードを2回使う

Chaos(紫)は、混沌の色です。

Chaosは取り戻すドメインです。カードがトラッシュから戻り、ユニットやギアは手札に戻ってプレイし直され、効果が再び誘発します。そして相手の手札は、相手が思うほど安全ではありません。

遊び心地: お気に入りのカードを3回プレイし、相手は何から対処すればいいのか分からなくなります。

得意なこと

  • トラッシュからカードを回収できるので、1枚の強いカードが何枚分にもなる
  • 手札に戻す効果。自分のカードなら再誘発に、相手のカードなら時間稼ぎに
  • 手札を捨てさせる効果。作戦が卓に出る前に断ち切る

苦手なこと

  • 回収は見た目より遅い。1ターンかけて取り戻すのは、すでに一度コストを払ったカード
  • Chaosがそのターンに勝つことはまれで、勝つのは2ターン後

最初の色を選ぶ

どれを使うべきか

最強のドメインはありませんし、このページがそれをでっち上げることもありません。下の質問は、あなたがどんなゲームをしたいかを尋ねています。いちばん自分に近いと思う行を選んで、そこから始めてください。楽しめるデッキこそ、うまくなるまで使い続けるデッキだからです。

  1. 6ターン目より前に決着をつけたい。

    Furyから始めましょう。安いカード、早く出るユニット、そして問いを突きつけるのはあなたです。

    Fury

  2. 仕掛けるより、対応するほうが好き。

    Calmから始めましょう。自分のターンより相手のターンに多くのカードをプレイすることになります。

    Calm

  3. 相手の知らないことを知っていたい。

    MindかChaosから始めましょう。どちらもHiddenを使いますが、理由はまったく違います。

    MindChaos

  4. 盤面が毎ターン大きくなっていくのが好き。

    Bodyから始めましょう。より多くのルーン、より大きなユニット、早く着地する重いカード。

    Body

  5. カード1枚と1枚の交換を、いつまでも続けられる。

    Orderから始めましょう。除去効果、トークン、そして自分に有利な対称性。

    Order

  6. お気に入りのカードを3回プレイしたい。

    Chaosから始めましょう。トラッシュに行ったものは、何でも呼び戻せます。

    Chaos

レジェンドは2つのドメインを持つので、1つだけを選ぶ必要はありません。自分の遊び方に合う色を選び、それから1つ目にできないことを補う2つ目の色を探しましょう。

クイズ

まだ迷っていますか?8つの質問に答えてください

まったくの初心者向けの、短い性格診断です。ルールの知識は不要で、正直に答えるだけ。すべての質問に答えると、あなたにいちばん近い色をお伝えします。

  1. 1) 友達が、遊んだことのないボードゲームを持ってきました。あなたは

  2. 2) いちばん気持ちいい勝ち方は?

  3. 3) ゲームの途中で攻撃されました。あなたは

  4. 4) 映画でいつも応援してしまうキャラクターは

  5. 5) チームメイトがあなたを頼りにする理由は

  6. 6) ゲームでいちばんイライラするのは?

  7. 7) 中身の分からない箱を渡されました。あなたが思うのは

  8. 8) あなたのゲームのモットーは

8問中0問に回答済み

6つを一度に

比較表

ドメイン略号ひとことで勝ち筋苦手な相手
FuryR早く終わらせる相手の準備が整う前に攻撃すること終盤のターンまで生き延びるデッキ
CalmG取ったものを守るあらゆる攻撃を割に合わなくすること自分では決めきれないこと
MindB情報と時間を買う多くを知り、多くの選択肢を持つこと6ターン目より前に決着をつけるデッキ
BodyOすべてを大きくする肝心な瞬間に相手より大きいこと単体除去と速いスタート
OrderY最後に残るまで交換する相手の卓が空になるまで交換すること全体ダメージと、単純に大きいデッキ
ChaosP同じカードを2回使う1枚の強いカードを2回以上使うことループが実を結ぶ前に終わるゲーム

ドメイン名、略号の文字、キーワード名は、2026年7月16日更新のRiot公式Core Rulesによるものです。各ドメインの特徴の解説は統計ではなく、ThaiRift編集部の意見です。このページに勝率は載っておらず、今後も載せません。ドメインのシンボルはRiot Games自身のものです。「Legal Jibber Jabber」ポリシーに基づく非公式のファンコンテンツです。