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学习 · 特性

六大特性

特性是 Riftbound 的颜色系统。你选择的传奇决定了卡组可以包含哪些颜色,卡组里的每张卡,包括符文,都必须在这个特性之内。本页讲的是每种颜色想在一局里做什么,而不是哪一种最强。

炽烈

速战速决

炽烈想让对局短。它在头几回合买便宜的身板和直接伤害,逼对方在自己的回合作出回应。它的资源是弹药,不是存款。

打起来是什么感觉: 你第二回合就会进攻,问他们还没抽到答案的问题。

擅长

  • 便宜的单位,几乎立刻就能出去抢战场
  • 不用开启战斗就能清掉阻挡者的直接伤害
  • 鼓舞奖励你一回合打出不止一张卡

痛点

  • 弃牌和自伤是真实的代价,手牌空了进攻就停了
  • 一局磨到八分的对局,通常早就不属于你了

翠意

守住你手里的

翠意是故意后手。它守住已经控制的东西,在对方的回合作出回应,靠让占领变得过于昂贵取胜,而不是靠占领得更快。

打起来是什么感觉: 你总是留着符文,等他们先投入。

擅长

  • 在对方已经投入之后改变战斗结果的反应
  • 只在防守时增加的战力,让进攻你变成一笔坏买卖
  • 把他们的单位推回基地,拿走他们指望的据守分

痛点

  • 它自己结束不了对局。卡组里终究得有什么东西去得分
  • 如果你一开始就没守住过战场,防守就没有可守的东西

灵光

买信息和时间

灵光买的是别人都不出价的两样东西:信息和时间。它抽牌,搭装备引擎,把一张卡面朝下塞进战场,让对方去猜那是什么。

打起来是什么感觉: 你看起来什么都没做,然后你对一切都有答案。

擅长

  • 六种特性中抽牌最多,所以长局会给你留下更多选择
  • 待命让每一次走进你战场的行动都变成赌博
  • 留在桌上、每回合都生效、不用重打的装备

痛点

  • 慢而依赖铺垫:面对快攻卡组,你可能到不了计划好的那一回合
  • 抽牌不得分。终究得有东西出去站在地上

摧破

让一切都更大

摧破玩的是比规则给的更大的局。更多符文、更多战力、一回合立起两次的单位,以及公平交换无法应对的威胁。

打起来是什么感觉: 你放弃前期节奏,让中期的每一回合都比他们的更有分量。

擅长

  • 超出每回合两枚的额外符文,让贵的卡提前落地
  • 留在单位身上并累积的增益
  • 回合中途激活单位,让一个身板既攻又守

痛点

  • 用来铺资源的回合就是没有得分的回合
  • 一个大单位照样死于一张击杀卡,和小单位一模一样

序理

交换到只剩你一个

序理做交换。它制造乐意失去的指示物,击杀打不过的东西,并在只有一方做好准备的时刻写下同时打击双方的效果。

打起来是什么感觉: 他们那半边桌子上没有任何东西能活到成为问题。

擅长

  • 完全不在乎战力的指向性击杀效果
  • 靠绝念在死后仍然有用的指示物
  • 设计成你这一半代价更低的对称效果

痛点

  • 一桌 1 战力的指示物会被任何大范围伤害直接冲垮
  • 对方一领先,对称就会反过来割你

混沌

同一张卡用两次

混沌把东西拿回来。卡从废牌堆回来,单位和装备弹回手牌重新打出、重新触发,而他们的手牌也没有他们以为的那么安全。

打起来是什么感觉: 你把最爱的卡打三次,他们开始不知道该先回应哪一个。

擅长

  • 把卡从废牌堆拉回来,让一张好卡顶好几张
  • 把东西弹回手牌:你的用来重新触发,他们的用来争取一回合
  • 强制弃牌,在计划上桌之前就把它掐断

痛点

  • 回收比看起来慢:你花一回合找回的卡,是你已经付过钱的卡
  • 混沌很少在打出的那一回合就赢。它两回合之后才赢

挑第一种颜色

你该玩哪一种

没有最强的特性,本页也不打算编一个出来。下面的问题问的是你想要什么样的对局。选最像你的那一行,从那里开始,因为你喜欢的卡组才是你会一直玩到精通的卡组。

  1. 你希望对局在第六回合之前分出胜负。

    从炽烈开始。便宜的卡、早期的身板,而且是你在提问。

    炽烈

  2. 你宁可回应,也不愿先投入。

    从翠意开始。你在对方回合打出的卡会比自己回合的还多。

    翠意

  3. 你想知道一些他们不知道的事。

    从灵光或混沌开始。两者都玩待命,原因却完全不同。

    灵光混沌

  4. 你希望场面每回合都变大。

    从摧破开始。更多符文、更大的单位、提前落地的贵卡。

    摧破

  5. 你乐意一张换一张,一直换下去。

    从序理开始。击杀效果、指示物,以及偏向你这边的对称。

    序理

  6. 你想把最爱的卡打三次。

    从混沌开始。进过废牌堆的任何东西都能被你叫回来。

    混沌

一位传奇带两种特性,所以你从来不必只选一种。先选回答了你想怎么玩的颜色,再找第二种来补第一种做不到的事。

测验

还在纠结?回答八个问题

给纯新手的小性格测试。不需要任何规则知识,诚实回答就好。全部答完后,我们会说出最像你的那种颜色。

  1. 1) 朋友拿出一款你从没玩过的桌游。你是那个

  2. 2) 哪种赢法最爽?

  3. 3) 有人在中局攻击你。你

  4. 4) 电影里你总是支持的角色

  5. 5) 队友留着你是因为

  6. 6) 游戏里最让你烦的是什么?

  7. 7) 有人递给你一个神秘盒子。你想

  8. 8) 你的游戏座右铭

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六种一起看

对比

特性代号一句话靠什么赢怕什么
炽烈R速战速决在对手站稳之前进攻能活到后期回合的卡组
翠意G守住你手里的让每一次进攻都不划算自己收尾乏力
灵光B买信息和时间知道得更多,握着更多选项第六回合前结束的卡组
摧破O让一切都更大在关键时刻比对方更大指向性移除和快速开局
序理Y交换到只剩你一个交换到对方桌上空无一物大范围伤害和干脆更大的卡组
混沌P同一张卡用两次让一张好卡发挥不止一次在循环回本之前就结束的对局

特性名称、代号字母和关键词名称来自拳头 2026 年 7 月 16 日更新的核心规则。身份描述是 ThaiRift 的编辑观点而非统计数据:本页没有胜率,以后也不会有。特性符号归拳头游戏所有。Legal Jibber Jabber 政策下的非官方粉丝内容。