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学习 · 卡组构筑

先组合规,再组能用

一套 Riftbound 卡组的合规骨架很小,骨架里的空间却很大。本页把这两件事分开:先讲裁判检查什么,再讲决定卡组能否运转的选择,最后从头到尾组一套卡组,让你看清各项选择的先后顺序。

数字最近核对于 2026年8月28日· 依据 2026年7月16日 版核心规则与赛事规则

上半部分

裁判会读的检查表

这九条就是让卡组合规的全部内容。满足它们,你的卡表就能注册。本页之后的一切都是关于它能不能赢,那是另一个问题。

要求数量说明
英雄传奇1一张,放在传奇区域。它从不进场,不能被击杀也不能被移动,所以它的技能始终生效。
选定英雄1一张,从一开始就面朝上放在英雄区域。它必须是英雄标签与你的传奇匹配的英雄单位。专属卡永远不能占这个位置,即使标签正确。
主牌堆40核心规则规定下限为 40。官方认可的构筑赛按赛事规则要求恰好 40 张,所以组 40 张,别再多想。你的选定英雄占其中一个位置。
同名卡数量3每个卡名最多三张,选定英雄也算在内,主牌堆和备牌合并计算。同一角色的不同卡名是另外的三张。
专属卡3整套卡组共三张,不是每种三张。三张都必须带有你传奇的英雄标签,而且都不能放在英雄区域。
符文牌堆12恰好十二枚,洗匀并与主牌堆分开。全部在你的符文特性之内,没有任何每种颜色的数量限制:十二枚同一种符文也是合规的符文牌堆。
战场3双人对局注册三张,不能有两张同名。带有特性的战场与其他一切一样受你的符文特性约束。
备牌10十张或更少,且只在赛制允许备牌的赛事中使用。其中每张卡都必须已经能合法放进你的主牌堆。
符文特性·卡组中的每张卡,包括符文,都在你传奇的特性之内。请仔细阅读下一节,因为这是最常被说错的规则。

注意那张表上没有什么。没有最少单位数,没有最多单位数,没有法术上限,也没有任何规则说你的曲线必须长成什么样。本页下半部分的一切都是选择,不是要求。

最常被说错的规则

符文特性是包含规则,不是双色规则

你英雄传奇的特性就是你卡组的符文特性,你注册的每张卡都必须装进它里面。规则原文讲的是包含。它对有几种颜色只字未提。

  • 单特性的卡,只要那个特性在你的特性之内就合规。
  • 多特性的卡,只有当你的特性包含它的全部特性时才合规,而不是只包含其中一个。
  • 符文牌堆遵循同样的规则。特性以外的符文即使是基础符文也不合规。
  • 某些游戏效果允许你不论特性地把卡加入卡组。这些卡本身随后被视为卡组符文特性的一部分。

我们为什么不写“一位传奇有两种颜色”

许多攻略说传奇把你的卡组固定在恰好两种颜色。实际上大多数已印刷的传奇确实带两种特性,但没有任何规则把数量定在二。规则说的是卡牌必须被传奇定义的特性所包含,所以我们这样写。等拳头哪天印出一位不是两种特性的传奇时,按规则写出的这句话依然正确。

六大特性 选传奇之前,先了解每种颜色到底想做什么。那一页讲了全部六种,不给任何一种排名。

卡组的脊梁

选定英雄与专属卡

一个英雄单位从开局就面朝上放在你的英雄区域,只要付得起费用,你随时可以直接从那里打出它。它是你确定每一局都能“抽到”的那张卡。

  • 它必须与你的传奇共享英雄标签。重要的是标签,不是角色的名字。
  • 专属卡永远不是英雄单位,永远不能占这个位置,即使它带有正确的标签。
  • 它仍然计入三张上限。区域里一张加主牌堆里两张是合规的,而且往往是正确的。
  • 对局中,任何地方的任何一张同名卡,在在意这一点的规则和效果看来都算你的选定英雄。

专属卡:总共三张

  • 专属是一种超类型而不是卡牌类型,所以专属卡可以是法术、单位或装备。
  • 三张是整套卡组的总数,不是每种三张。一张专属法术放三份就用光了全部额度。
  • 它们都必须带有你传奇的英雄标签。别人的专属卡即使特性合适也不合规。
  • 标有唯我的卡限一张,如果它是专属卡,仍然占一个专属卡名额。

下半部分

Riftbound 的曲线不是你以为的那个数字

值得问的不是你的卡平均多少费。而是第三回合你能打出什么、还剩什么可以行动。四个事实解释了原因。

你每回合召出两枚符文
第一回合你有两枚符文。第二回合四枚。第三回合六枚。后手玩家在自己的第一个召出阶段多召一枚,这是游戏对后手那一回合劣势的补偿。
花在符能上的符文会离场
它被回收到一套十二张牌堆的底部。前三回合花掉三点符能,你就只有三枚符文而不是六枚。从不计算这一点的玩家总觉得符文永远不够,却不知道为什么。
符文池在主阶段开始时清空
没花掉的法力和符能会失去而不是留存,而且符文池在回合结束阶段还会清空第二次。所以攒资源打一个大回合不是一个可行的计划。
单位以休眠状态进场
你第三回合打出的单位要到第四回合才能移动,除非你支付它的急速费用。纸面上看起来准时的卡,通常要比那晚一回合。

在第三回合测试卡组

给自己发一手四张起手,像实战一样调度,然后对着空气打三回合。如果三分之一的起手到第三回合还打不出场面,这套卡组就太贵了,不管贵的卡有多好。

没人想的那十二张

按符号数分配符文,不按卡数

符文牌堆完全没有每种颜色的数量限制。十二枚同一种是合规的;六比六也是,九比三也是。正确的分配不是经验法则,而是十分钟就能算完的算术。

  1. 1

    翻遍全部四十张主牌堆卡,数符能符号而不是数卡。一张带两个同色符号的卡算两个;没有符号的卡算零。

  2. 2

    按这些数量的大致比例分配十二枚符文。

  3. 3

    然后看每种特性的符号在什么时候出现。第二回合就需要的特性比第五回合才需要的特性需要更多符文,哪怕总数相同,因为第二回合要用的符文必须已经在场上。

  • 花符能是真实的代价。一套满是双符号卡的卡组不仅更难打出,还会吃掉自己的资源基础,这让没有符能费用的卡悄悄变得比看起来更好。
  • 可以用于任意特性的符能能缓解别扭的分配,而完全不用改符文牌堆。如果你的卡组有这样的来源,你的分配空间比数出来的更大。

三个人们随手填满的位置

三张战场,实际只打其中一张

你注册三张战场,每局恰好使用你的其中一张,和对手的恰好一张。你怎么选取决于赛制。

单局
每位玩家从自己的三张中随机选一张,另外两张移除。带三张你都乐意打的,因为你没得挑。
三局两胜
每位玩家选一张。一场比赛下来,你带的三张至少会打到两张。
不能同名
同一张战场不能注册两次,所以这三个位置永远是三张真正不同的卡。

多数攻略跳过的三局两胜细节

有人赢下一局后,那局在场的两张战场都从本场比赛中移除,双方再从放到一边的战场里重新选。这意味着你的第二、第三张战场不是备用品:它们是第二局和第三局的计划,而那两局对手已经知道你在干什么。

只在赛事允许时

十张备牌

备牌不是卡组的一部分。它只存在于赛制允许备牌的比赛中,而围绕它的规则比多数玩家以为的更严。

  • 十张或更少,且只能是能合法放进你主牌堆的卡。
  • 三张上限横跨主牌堆和备牌,所以四张分在两边仍然不合规。
  • 卡一换一,换完后你的主牌堆仍须满足张数要求。
  • 你可以把选定英雄换成备牌或主牌堆里的另一张,只要它的标签与传奇匹配。这是人们忘了自己拥有的杠杆。
  • 注册之后,你在任何时候都不能更改符文、传奇或战场。
  • 比赛第一局之前不能换备牌。

动手

一套卡组,从头组到尾

这五步是我们实际使用的顺序。示例围绕 Loose Cannon 构筑,一位在你手牌变少时让你抽牌的传奇。这是一个一句话就能说清的计划,而一句话能说清的计划,就是能拿来逐张检查每张卡的计划。

  1. 选你想玩的传奇,不是看起来最强的那个

    传奇的技能每一局的每一回合都会触发,你会读它几百遍。Loose Cannon 在你的开始阶段开始时,如果你手里只有一张或更少的牌就让你抽一张,这把卡组的计划变成一句话:每回合清空手牌,然后拿报酬。

  2. 从带相同标签的单位里选定英雄

    这位传奇下有不止一个英雄单位带着匹配的标签,而它们是不同的玩法。便宜的那个是第二或第三回合的打法。贵的那个奖励弃牌计划。先决定你打算第几回合打出它,再进入下一步。

  3. 先用三张一组填满四十

    十三种不同的卡各三张是三十九张,加上你的选定英雄,正好四十。这是 Riftbound 卡组能有的最稳定的形状。从这里开始,等真实对局告诉你为什么,再一张一张地用稳定换灵活。

  4. 数符能符号,分配十二枚

    按上面的三步来。在这个例子里你只有两种符文可选,因为你传奇的符文特性已经决定了这一点。数出来的比例就是答案,而不是感觉对的那个。

  5. 选三张战场,读清每张给对手什么

    战场的被动效果对站在那里的一切生效,包括对手的单位,所以一张给所有单位加战力的战场帮攻击方和帮防守方一样多。按你刚组好的节奏来选,而不是看卡上最大的数字。

卡组构筑器

在浏览器里完成全部五步。构筑器会统计各部分的数量、检查你的符文特性,并在某个卡名超过三张的那一刻提醒你。

最后一步是定价。一套卡组的成本不是均匀分摊在每张卡上的:它集中在传奇、选定英雄和专属卡上,而其余三十来个主牌堆位置和全部十二枚符文通常是普通和不凡。先把便宜的三分之二组好,最后再买贵的位置。

现开赛用的是另一组数字

本页的一切都是关于构筑赛。在限制赛或现开赛中,你会拿到六包补充包,组一套 25 张的主牌堆,可以选任意三种特性,或一种特性加上你开到的某位英雄传奇的特性,所有没打进去的卡自动成为你的备牌。如果你要去参加售前现开,要背的就是这组数字。

交卡表之前

让你过不了卡组检查的错误

注册不合规的卡表是判负一局,不是警告,而人们实际被抓到的问题,正是本页刚刚讲过的那几条。

  • 主牌堆张数不对。
  • 卡在赛事所用的赛制中不合法。
  • 某个卡名超过三张,主牌堆和备牌合并计算。
  • 卡的特性超出所注册传奇的特性范围。
  • 选定英雄的标签与传奇不匹配。
  • 战场同名,或注册不足三张。

本页每一个构筑数字都来自拳头游戏 2026 年 7 月 16 日更新的核心规则与赛事规则,最近核对于 2026 年 8 月 28 日。ThaiRift 是粉丝站点,未获拳头游戏认可。在赛事中,裁判永远是最终裁定。