学习 · 特性
六大特性
特性是 Riftbound 的颜色系统。你选择的传奇决定了卡组可以包含哪些颜色,卡组里的每张卡,包括符文,都必须在这个特性之内。本页讲的是每种颜色想在一局里做什么,而不是哪一种最强。
炽烈
速战速决
炽烈想让对局短。它在头几回合买便宜的身板和直接伤害,逼对方在自己的回合作出回应。它的资源是弹药,不是存款。
打起来是什么感觉: 你第二回合就会进攻,问他们还没抽到答案的问题。
擅长
- 便宜的单位,几乎立刻就能出去抢战场
- 不用开启战斗就能清掉阻挡者的直接伤害
- 鼓舞奖励你一回合打出不止一张卡
痛点
- 弃牌和自伤是真实的代价,手牌空了进攻就停了
- 一局磨到八分的对局,通常早就不属于你了
翠意
守住你手里的
翠意是故意后手。它守住已经控制的东西,在对方的回合作出回应,靠让占领变得过于昂贵取胜,而不是靠占领得更快。
打起来是什么感觉: 你总是留着符文,等他们先投入。
擅长
- 在对方已经投入之后改变战斗结果的反应
- 只在防守时增加的战力,让进攻你变成一笔坏买卖
- 把他们的单位推回基地,拿走他们指望的据守分
痛点
- 它自己结束不了对局。卡组里终究得有什么东西去得分
- 如果你一开始就没守住过战场,防守就没有可守的东西
灵光
买信息和时间
传奇与主力卡
灵光买的是别人都不出价的两样东西:信息和时间。它抽牌,搭装备引擎,把一张卡面朝下塞进战场,让对方去猜那是什么。
打起来是什么感觉: 你看起来什么都没做,然后你对一切都有答案。
擅长
- 六种特性中抽牌最多,所以长局会给你留下更多选择
- 待命让每一次走进你战场的行动都变成赌博
- 留在桌上、每回合都生效、不用重打的装备
痛点
- 慢而依赖铺垫:面对快攻卡组,你可能到不了计划好的那一回合
- 抽牌不得分。终究得有东西出去站在地上
摧破
让一切都更大
摧破玩的是比规则给的更大的局。更多符文、更多战力、一回合立起两次的单位,以及公平交换无法应对的威胁。
打起来是什么感觉: 你放弃前期节奏,让中期的每一回合都比他们的更有分量。
擅长
- 超出每回合两枚的额外符文,让贵的卡提前落地
- 留在单位身上并累积的增益
- 回合中途激活单位,让一个身板既攻又守
痛点
- 用来铺资源的回合就是没有得分的回合
- 一个大单位照样死于一张击杀卡,和小单位一模一样
序理
交换到只剩你一个
序理做交换。它制造乐意失去的指示物,击杀打不过的东西,并在只有一方做好准备的时刻写下同时打击双方的效果。
打起来是什么感觉: 他们那半边桌子上没有任何东西能活到成为问题。
擅长
- 完全不在乎战力的指向性击杀效果
- 靠绝念在死后仍然有用的指示物
- 设计成你这一半代价更低的对称效果
痛点
- 一桌 1 战力的指示物会被任何大范围伤害直接冲垮
- 对方一领先,对称就会反过来割你
混沌
同一张卡用两次
传奇与主力卡
混沌把东西拿回来。卡从废牌堆回来,单位和装备弹回手牌重新打出、重新触发,而他们的手牌也没有他们以为的那么安全。
打起来是什么感觉: 你把最爱的卡打三次,他们开始不知道该先回应哪一个。
擅长
- 把卡从废牌堆拉回来,让一张好卡顶好几张
- 把东西弹回手牌:你的用来重新触发,他们的用来争取一回合
- 强制弃牌,在计划上桌之前就把它掐断
痛点
- 回收比看起来慢:你花一回合找回的卡,是你已经付过钱的卡
- 混沌很少在打出的那一回合就赢。它两回合之后才赢
挑第一种颜色
你该玩哪一种
没有最强的特性,本页也不打算编一个出来。下面的问题问的是你想要什么样的对局。选最像你的那一行,从那里开始,因为你喜欢的卡组才是你会一直玩到精通的卡组。
你希望对局在第六回合之前分出胜负。
从炽烈开始。便宜的卡、早期的身板,而且是你在提问。
你宁可回应,也不愿先投入。
从翠意开始。你在对方回合打出的卡会比自己回合的还多。
你想知道一些他们不知道的事。
从灵光或混沌开始。两者都玩待命,原因却完全不同。
你希望场面每回合都变大。
从摧破开始。更多符文、更大的单位、提前落地的贵卡。
你乐意一张换一张,一直换下去。
从序理开始。击杀效果、指示物,以及偏向你这边的对称。
你想把最爱的卡打三次。
从混沌开始。进过废牌堆的任何东西都能被你叫回来。
一位传奇带两种特性,所以你从来不必只选一种。先选回答了你想怎么玩的颜色,再找第二种来补第一种做不到的事。
测验
还在纠结?回答八个问题
给纯新手的小性格测试。不需要任何规则知识,诚实回答就好。全部答完后,我们会说出最像你的那种颜色。
1) 朋友拿出一款你从没玩过的桌游。你是那个
2) 哪种赢法最爽?
3) 有人在中局攻击你。你
4) 电影里你总是支持的角色
5) 队友留着你是因为
6) 游戏里最让你烦的是什么?
7) 有人递给你一个神秘盒子。你想
8) 你的游戏座右铭
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六种一起看
对比
特性名称、代号字母和关键词名称来自拳头 2026 年 7 月 16 日更新的核心规则。身份描述是 ThaiRift 的编辑观点而非统计数据:本页没有胜率,以后也不会有。特性符号归拳头游戏所有。Legal Jibber Jabber 政策下的非官方粉丝内容。