学ぶ · ドメイン
6つのドメイン
ドメインは「Riftbound」の色のシステムです。選んだレジェンドによってデッキに入れられる色が決まり、ルーンも含めたデッキのすべてのカードが、その範囲に収まっていなければなりません。このページでは、どの色が最強かではなく、それぞれの色がゲームに何を求めているのかを紹介します。
Fury
早く終わらせる
Fury(赤)は、激しさの色です。
Furyはゲームを短くしたいドメインです。最初の数ターンで安いユニットと直接ダメージをそろえ、相手に自分のターン中の対応を強います。リソースは貯金ではなく弾薬です。
遊び心地: 2ターン目には攻撃を始め、相手がまだ答えを引いていない問いを突きつけます。
得意なこと
- すぐにバトルフィールドを取りに行ける、安いユニット
- 戦闘を起こさずにブロッカーを除去できる直接ダメージ
- 1ターンに2枚以上カードをプレイすると、Legionが報酬をくれる
苦手なこと
- 手札を捨てることや自分へのダメージは本物のコストで、手札が空になれば攻撃は止まる
- 8ポイントまで泥沼になったゲームは、たいていもう自分のペースではない
Calm
取ったものを守る
Calm(緑)は、落ち着きの色です。
Calmはあえて後手に回ります。すでにコントロールしているものを守り、相手のターンに対応し、相手より速く征服するのではなく、征服の代償を高くしすぎることで勝ちます。
遊び心地: 常にルーンを使わずに残しておき、相手が先に仕掛けてくるのをじっと待ちます。
得意なこと
- 相手が仕掛けた後に、戦闘の結果を変えるReaction
- 防御中だけ増えるマイト。こちらへの攻撃が割に合わなくなる
- 相手のユニットをベースに押し戻し、当てにしていた占領のポイントを奪う
苦手なこと
- 単独ではゲームを決めきれない。いずれはデッキの何かが得点しなければならない
- そもそもバトルフィールドを占領していなければ、守るものがない
Mind
情報と時間を買う
Mind(青)は、作戦の色です。
レジェンドと定番カード
Mindは、ほかの誰も欲しがらない2つのもの、情報と時間を買います。カードを引き、ギアのエンジンを組み、バトルフィールドにカードを裏向きでそっと置いて、それが何かを相手に推理させます。
遊び心地: 何もしていないように見えて、気づけばすべてに答えを用意しています。
得意なこと
- 6つの中でいちばんカードを引けるので、長いゲームほど選択肢が増える
- Hiddenのおかげで、相手がこちらのバトルフィールドに踏み込むたびに賭けになる
- 場に残り、プレイし直さなくても毎ターン働くギア
苦手なこと
- 遅く、準備に頼る。速いデッキが相手だと、狙っていたターンまでたどり着けないことがある
- カードを引いても得点にはならない。結局は誰かが戦場に立たなければならない
Body
すべてを大きくする
Body(オレンジ)は、力の色です。
Bodyは、ルールが配る以上の大きなゲームをします。より多くのルーン、より高いマイト、1ターンに2回立ち上がるユニット、そして普通の交換では対処できない脅威です。
遊び心地: 序盤のテンポを手放す代わりに、中盤の1ターン1ターンを相手より重くします。
得意なこと
- 1ターン2枚を超える追加のルーン。重いカードを予定より早く出せる
- ユニットに残り、積み重なっていくバフ
- ターンの途中でユニットを準備状態にし、1体で攻撃も防御もこなす
苦手なこと
- ランプに費やしたターンは、得点していないターンでもある
- 大きなユニットも、小さなユニットと同じく除去カード1枚で倒される
Order
最後に残るまで交換する
Order(黄)は、規律の色です。
レジェンドと定番カード
Orderは交換するドメインです。失っても構わないトークンを作り、戦って勝てない相手は除去し、準備していたのが片方だけという瞬間に、両プレイヤーに効く効果を放ちます。
遊び心地: 相手側の卓にあるものは、どれも問題になるほど長くは生き残れません。
得意なこと
- マイトをまったく問わない、対象を取る除去効果
- Deathknellのおかげで、倒された後も役に立つトークン
- 自分の側の負担が軽くなるように作られた、対称的な効果
苦手なこと
- マイト1のトークンが並んだ盤面は、全体にダメージを与えるものに崩される
- 相手がリードした瞬間、対称的な効果は自分にも跳ね返る
Chaos
同じカードを2回使う
Chaos(紫)は、混沌の色です。
レジェンドと定番カード
Chaosは取り戻すドメインです。カードがトラッシュから戻り、ユニットやギアは手札に戻ってプレイし直され、効果が再び誘発します。そして相手の手札は、相手が思うほど安全ではありません。
遊び心地: お気に入りのカードを3回プレイし、相手は何から対処すればいいのか分からなくなります。
得意なこと
- トラッシュからカードを回収できるので、1枚の強いカードが何枚分にもなる
- 手札に戻す効果。自分のカードなら再誘発に、相手のカードなら時間稼ぎに
- 手札を捨てさせる効果。作戦が卓に出る前に断ち切る
苦手なこと
- 回収は見た目より遅い。1ターンかけて取り戻すのは、すでに一度コストを払ったカード
- Chaosがそのターンに勝つことはまれで、勝つのは2ターン後
最初の色を選ぶ
どれを使うべきか
最強のドメインはありませんし、このページがそれをでっち上げることもありません。下の質問は、あなたがどんなゲームをしたいかを尋ねています。いちばん自分に近いと思う行を選んで、そこから始めてください。楽しめるデッキこそ、うまくなるまで使い続けるデッキだからです。
6ターン目より前に決着をつけたい。
Furyから始めましょう。安いカード、早く出るユニット、そして問いを突きつけるのはあなたです。
仕掛けるより、対応するほうが好き。
Calmから始めましょう。自分のターンより相手のターンに多くのカードをプレイすることになります。
相手の知らないことを知っていたい。
MindかChaosから始めましょう。どちらもHiddenを使いますが、理由はまったく違います。
盤面が毎ターン大きくなっていくのが好き。
Bodyから始めましょう。より多くのルーン、より大きなユニット、早く着地する重いカード。
カード1枚と1枚の交換を、いつまでも続けられる。
Orderから始めましょう。除去効果、トークン、そして自分に有利な対称性。
お気に入りのカードを3回プレイしたい。
Chaosから始めましょう。トラッシュに行ったものは、何でも呼び戻せます。
レジェンドは2つのドメインを持つので、1つだけを選ぶ必要はありません。自分の遊び方に合う色を選び、それから1つ目にできないことを補う2つ目の色を探しましょう。
クイズ
まだ迷っていますか?8つの質問に答えてください
まったくの初心者向けの、短い性格診断です。ルールの知識は不要で、正直に答えるだけ。すべての質問に答えると、あなたにいちばん近い色をお伝えします。
1) 友達が、遊んだことのないボードゲームを持ってきました。あなたは
2) いちばん気持ちいい勝ち方は?
3) ゲームの途中で攻撃されました。あなたは
4) 映画でいつも応援してしまうキャラクターは
5) チームメイトがあなたを頼りにする理由は
6) ゲームでいちばんイライラするのは?
7) 中身の分からない箱を渡されました。あなたが思うのは
8) あなたのゲームのモットーは
8問中0問に回答済み
6つを一度に
比較表
ドメイン名、略号の文字、キーワード名は、2026年7月16日更新のRiot公式Core Rulesによるものです。各ドメインの特徴の解説は統計ではなく、ThaiRift編集部の意見です。このページに勝率は載っておらず、今後も載せません。ドメインのシンボルはRiot Games自身のものです。「Legal Jibber Jabber」ポリシーに基づく非公式のファンコンテンツです。