学ぶ · デッキ構築
まずルール通りに、次に勝てるように
「Riftbound」のデッキには、ルール上の骨組みはごく小さく、その中の自由はとても大きいものです。このページはその2つを分けて扱います。まずJudgeがチェックすること、次にデッキが機能するかを決める判断、最後に1つのデッキを最初から最後まで組み上げて、選択がどの順番でやってくるかをお見せします。
数字の最終確認:2026年8月28日· 2026年7月16日付けの「Core Rules」と「Tournament Rules」より
前半
Judgeが読むチェックリスト
デッキが正しいかどうかは、この9行がすべてです。これを満たせば、リストは登録できます。このページのそれ以降の内容は勝てるかどうかの話で、それはまったく別の問題です。
| 条件 | 枚数 | 詳細 |
|---|---|---|
| チャンピオンレジェンド | 1 | Legend Zoneに1枚。場に出ることはなく、倒されることも移動することもないので、その能力は常に効果を発揮しています。 |
| 選ばれしチャンピオン | 1 | ゲーム開始時からチャンピオンゾーンに表向きで1枚。チャンピオンタグがレジェンドと一致するチャンピオンユニットでなければなりません。タグが合っていても、シグネチャーカードがこの枠に入ることは決してありません。 |
| メインデッキ | 40 | 「Core Rules」が定めるのは40枚以上という下限です。公認の構築戦の大会では「Tournament Rules」によりちょうど40枚が必要なので、40枚で組んで、それ以上は考えないでください。選ばれしチャンピオンもその1枠を使います。 |
| 同名カードの枚数 | 3 | 1つのカード名につき最大3枚で、選ばれしチャンピオンも含み、メインデッキとSideboardを合わせて数えます。同じキャラクターでもカード名が違えば、別に3枚まで入れられます。 |
| シグネチャーカード | 3 | 名前ごとに3枚ではなく、デッキ全体で合計3枚です。3枚ともレジェンドのチャンピオンタグを持っていなければならず、どれもチャンピオンゾーンに置くことはできません。 |
| ルーンデッキ | 12 | ちょうど12枚で、シャッフルしてメインデッキとは分けておきます。すべてDomain Identityの中に収まっている必要がありますが、色ごとの上限は一切ありません。同じルーン12枚でも正しいルーンデッキです。 |
| バトルフィールド | 3 | 2人対戦では3枚を登録し、同じ名前のものを2枚入れることはできません。ドメインを持つバトルフィールドは、他のカードと同じくDomain Identityに従います。 |
| Sideboard | 10 | 10枚以下で、Sideboardを認める形式のイベントでのみ使えます。中のカードはすべて、メインデッキに入れても正しいカードでなければなりません。 |
| Domain Identity | · | ルーンも含め、デッキのすべてのカードがレジェンドのドメインの中に収まっていること。最も間違って説明されることが多いルールなので、次のセクションをよく読んでください。 |
このリストに「ない」ものに注目してください。ユニットの最低枚数も最大枚数も、スペルの上限もなく、コストカーブがどんな形でなければならないというルールもありません。このページの後半はすべて判断の話で、条件ではありません。
最も間違って説明されるルール
Domain Identityは「2色」のルールではなく、「含まれているか」のルール
チャンピオンレジェンドのドメインがデッキのDomain Identityで、登録するカードはすべてその中に収まっていなければなりません。書かれている通りのルールは「含まれているか」についてのもので、色がいくつあるかについては何も言っていません。
- ドメインが1つのカードは、そのドメインがアイデンティティに含まれていれば入れられます。
- 複数のドメインを持つカードは、そのうち1つだけでなく、すべてがアイデンティティに含まれている場合にだけ入れられます。
- ルーンデッキも同じルールに従います。アイデンティティの外のドメインのルーンは、基本ルーンであっても入れられません。
- ゲームの効果の中には、ドメインに関係なくカードをデッキに加えられるものがあります。そうしたカードは、それ自体がデッキのDomain Identityの一部として扱われます。
「レジェンドは2色」と書かない理由
多くのガイドが、レジェンドによってデッキはちょうど2色に決まると書いています。実際、印刷されているレジェンドのほとんどはドメインを2つ持っていますが、その数を2に固定するルールはありません。ルールが言っているのは、カードはレジェンドが定めるアイデンティティに含まれていなければならない、ということです。だから私たちはそう書きます。Riotがドメイン2つではないレジェンドを出した日も、ルールに沿って書いた文はそのまま正しいままです。
6つのドメイン レジェンドを選ぶ前に、それぞれの色が本当は何をしたいのかを知っておきましょう。6つすべてを、順位をつけずに紹介しています。
デッキの背骨
選ばれしチャンピオンとシグネチャーカード
チャンピオンユニット1体がゲーム開始時からチャンピオンゾーンに表向きで置かれていて、コストを払えるようになったらすぐにそこから直接プレイできます。毎ゲーム必ず手に入るとわかっている、唯一のカードです。
- レジェンドとチャンピオンタグが一致していなければなりません。大事なのはタグで、キャラクターの名前ではありません。
- シグネチャーカードはチャンピオンユニットにはならず、正しいタグを持っていてもこの枠に入ることは決してありません。
- 同名3枚の制限にはやはり数えられます。ゾーンに1枚、メインデッキにあと2枚は正しい構成で、多くの場合それが正解です。
- ゲーム中は、その名前のカードはどこにあっても、それを参照するルールや効果にとって選ばれしチャンピオンとして扱われます。
シグネチャーカード:合計3枚
- シグネチャーはカードタイプではなくスーパータイプなので、シグネチャーカードはスペルにも、ユニットにも、ギアにもなり得ます。
- 3枚は名前ごとではなく、デッキ全体の合計です。同じシグネチャースペルを3枚入れれば、それで枠をすべて使い切ります。
- どれもレジェンドのチャンピオンタグを持っていなければなりません。他のチャンピオンのシグネチャーカードは、ドメインが合っていても入れられません。
- Uniqueと書かれたカードは1枚までで、シグネチャーでもあればシグネチャーの枠も1つ使います。
後半
「Riftbound」のコストカーブは、あなたが思っている数字ではない
問うべきは、カードの平均コストではありません。3ターン目に何をプレイでき、そのうえで動くための余力がまだ残っているかです。その理由は4つの事実でわかります。
- ルーンは1ターンに2枚Channelする
- 1ターン目はルーン2枚。2ターン目は4枚。3ターン目は6枚。後攻のプレイヤーは自分の最初のChannel Phaseでルーンを1枚多くChannelします。これが1ターン分の不利に対するゲームの埋め合わせです。
- パワーに使ったルーンは場を離れる
- そのルーンは12枚のデッキの一番下にリサイクルされます。最初の3ターンでパワーを3払えば、手元のルーンは6枚ではなく3枚です。これを数えないプレイヤーは、理由もわからないまま、いつもルーンが足りない気がしています。
- ルーンプールはMain Phaseの開始時に空になる
- 使わなかったエネルギーとパワーは持ち越されずに失われ、プールはEnding Phaseにもう一度空になります。大きなターンのために貯めておく、という作戦は成り立ちません。
- ユニットは待機状態で場に出る
- 3ターン目にプレイしたユニットは、加速のコストを払わない限り4ターン目まで移動できません。紙の上で間に合っているように見えるカードは、たいてい実際には1ターン遅れます。
3ターン目でデッキを試す
初手4枚を配り、本番と同じようにMulliganして、相手なしで3ターン回してみてください。3回に1回、3ターン目までにボードに何も出せない手札になるなら、重いカードがどれだけ強くても、そのデッキは重すぎます。
誰も考えない12枚
ルーンの配分は、カードではなくシンボルを数えて決める
ルーンデッキには色ごとの上限が一切ありません。1種類12枚でも、6枚と6枚でも、9枚と3枚でも正しいデッキです。正しい配分は経験則ではなく、10分で終わる計算です。
- 1
メインデッキの40枚すべてを見て、カードの枚数ではなくパワーシンボルの数を数えます。同じ色のシンボルが2つあるカードは2、シンボルのないカードは0と数えます。
- 2
12枚のルーンを、その数のおおよその比率で分けます。
- 3
次に、各ドメインのシンボルがいつ必要になるかを見ます。合計が同じでも、2ターン目に必要なドメインには5ターン目に必要なドメインより多くのルーンが要ります。2ターン目に使うルーンは、その時点ですでに場に出ていなければならないからです。
- パワーを使うのは本物のコストです。シンボル2つのカードだらけのデッキは、唱えにくいだけでなく自分のリソースの土台を食いつぶします。そのため、パワーコストのないカードは見た目以上に強くなります。
- どのドメインにも使えるパワーがあれば、ルーンデッキを変えなくても、ぎこちない配分が和らぎます。デッキにそのパワーの供給源があるなら、配分には数字が示すより余裕があります。
みんなが何も考えずに埋める3枠
バトルフィールド3枚、実際に使うのは1枚
バトルフィールドは3枚登録し、1ゲームで使うのは自分の1枚と相手の1枚、ちょうど1枚ずつです。どうやって選ぶかは形式によって変わります。
- best of one
- 各プレイヤーが3枚の中から1枚をランダムに選び、残りの2枚は取り除かれます。自分では選べないので、どれが出ても満足できる3枚を持ち込みましょう。
- best of three
- 各プレイヤーが1枚を選びます。1マッチで、持ち込んだ3枚のうち少なくとも2枚を使うことになります。
- 同名は不可
- 同じバトルフィールドを2枚登録することはできないので、この3枠は常に、本当に別々の3枚のカードになります。
多くのガイドが飛ばすbest of threeの細かい点
勝者が決まったゲームの後、場に出ていた2枚のバトルフィールドはそのマッチの残りから取り除かれ、両プレイヤーは脇に置いておいたものから選び直します。つまり2枚目と3枚目のバトルフィールドは予備ではありません。相手がすでにあなたの戦い方を知っている2ゲーム目と3ゲーム目のための作戦です。
イベントで使える場合のみ
10枚のSideboard
Sideboardはデッキの一部ではありません。Sideboardを認める形式の大会でだけ存在し、その周りのルールは多くのプレイヤーが思っているより厳しいものです。
- 10枚以下で、メインデッキに入れても正しいカードだけです。
- 同名3枚の制限はメインデッキとSideboardを合わせて数えるので、2つに分けても4枚入れることはできません。
- カードは1枚ずつ入れ替え、入れ替えた後もメインデッキは枚数の条件を満たしていなければなりません。
- タグがレジェンドと一致する限り、選ばれしチャンピオンをSideboardかメインデッキの別のカードに変えられます。持っていることを忘れられがちな手段です。
- 登録した後は、ルーン、レジェンド、バトルフィールドを一切変えられません。
- マッチの1ゲーム目の前にSideboardを使うことはできません。
実践
1つのデッキを最初から最後まで組む
この5つのステップは、私たちが実際に使っている順番です。例は、手札が少なくなるとカードを1枚引かせてくれるレジェンド、Loose Cannonを軸に組みます。1文で言える作戦であり、1文で言える作戦なら、すべてのカードをそれと照らし合わせてチェックできます。
一番強そうなレジェンドではなく、使いたいレジェンドを選ぶ
レジェンドの能力は毎ゲーム毎ターン発動し、あなたはそれを何百回も読むことになります。Loose Cannonは、Beginning Phaseの開始時に手札が1枚以下ならカードを1枚引かせてくれます。これでデッキの作戦は1文になります。毎ターン手札を使い切り、その見返りを受け取ることです。
タグが一致するユニットから選ばれしチャンピオンを選ぶ
このレジェンドに合うタグを持つチャンピオンユニットは1体だけではなく、それぞれ別のゲームになります。安い方は2ターン目か3ターン目に出すカードです。高い方は手札を捨てる作戦に報いてくれます。次のステップに進む前に、何ターン目にプレイするつもりかを決めておきましょう。
まず3枚ずつで40枚を埋める
13種類のカードを3枚ずつで39枚、そこに選ばれしチャンピオンを加えてちょうど40枚。これが「Riftbound」のデッキで最も安定する形です。そこから始めて、実際のゲームでその理由がわかったときに、1枚ずつ安定性を柔軟性と交換していきましょう。
パワーシンボルを数えて12枚を配分する
ルーンの配分で説明した3つのステップに従ってください。この例では、選べるルーンは2種類だけです。レジェンドのDomain Identityが、すでにそう決めているからです。答えは数えて出てきた比率であって、なんとなくしっくりくる比率ではありません。
バトルフィールドを3枚選び、それぞれが相手に何を与えるかを読む
バトルフィールドの常在効果は、相手のユニットも含めてそこにいるすべてに適用されます。すべてのユニットのマイトを上げるバトルフィールドは、DefenderにもAttackerと同じだけ役立ちます。カードに書かれた一番大きな数字ではなく、今組んだデッキのペースに合わせて選びましょう。
5つのステップをすべてブラウザで。デッキビルダーが各セクションの枚数を数え、Domain Identityをチェックし、同名カードが3枚を超えた瞬間に警告します。
最後のステップは価格です。デッキの値段はカード全体に均等に散らばってはいません。レジェンド、選ばれしチャンピオン、シグネチャーカードに集中していて、残りのメインデッキ30枚あまりとルーン12枚は、たいていコモンとアンコモンです。安い3分の2を先に揃え、高い枠は最後に買いましょう。
Sealedは数字がまったく違う
このページの内容はすべてConstructedの話です。LimitedやSealedでは、ブースターパックを6つ受け取り、25枚のメインデッキを組みます。ドメインは好きな3つか、1つのドメインと開封したチャンピオンレジェンドのドメインを選び、使わなかったカードはすべて自動的にSideboardになります。プレリフトのイベントに行くなら、覚えておくべきはこちらの数字です。
リストを提出する前に
デッキチェックで落とされるミス
正しくないデッキリストを登録すると、警告ではなくそのゲームの敗北になります。そして実際に引っかかるのは、このページで見てきたのと同じ項目です。
- メインデッキの枚数が正しくない。
- イベントで使われる形式では使えないカードが入っている。
- メインデッキとSideboardを合わせて、同名カードが3枚を超えている。
- 登録したレジェンドのアイデンティティの外にドメインがあるカードが入っている。
- 選ばれしチャンピオンのタグがレジェンドと一致していない。
- バトルフィールドの名前が重複している、または登録が3枚未満。
このページのデッキ構築に関する数字はすべて、2026年7月16日に更新されたRiot Gamesの「Core Rules」と「Tournament Rules」によるもので、最終確認は2026年8月28日です。ThaiRiftはファンサイトであり、Riot Gamesの承認を受けたものではありません。イベントでは、最終的な判断は常にJudgeが下します。