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배우기 · 덱 구성

먼저 규정에 맞게, 그다음 제대로 돌아가게

Riftbound 덱은 규정상 뼈대는 아주 작고, 그 안의 자유는 아주 커요. 이 페이지는 그 둘을 나눠서 봐요. 먼저 심판이 확인하는 것, 그다음 덱이 제대로 돌아갈지를 가르는 판단, 마지막으로 덱 하나를 처음부터 끝까지 조립해서 어떤 순서로 선택하는지 보여 드려요.

숫자 최종 확인일 2026년 8월 28일· 2026년 7월 16일 핵심 규칙과 대회 규정 기준

전반부

심판이 읽는 체크리스트

덱을 규정에 맞게 만드는 건 이 아홉 줄이 전부예요. 모두 만족하면 덱 목록을 등록할 수 있어요. 이 페이지에서 그 뒤에 나오는 내용은 전부 이길 수 있느냐에 관한 것이고, 그건 다른 질문이에요.

조건수량설명
챔피언 전설11장, 전설 구역에 놓아요. 게임판에 들어가지 않고, 처치되지도 이동되지도 않으니 스킬이 그냥 항상 켜져 있어요.
선발 챔피언11장, 처음부터 챔피언 구역에 앞면으로 놓아요. 챔피언 태그가 전설과 일치하는 챔피언 유닛이어야 해요. 시그니처 카드는 태그가 맞아도 이 자리에 절대 올 수 없어요.
주 덱 장수40핵심 규칙은 하한을 40장으로 정해요. 공인 사전 구성 대회에서는 대회 규정에 따라 정확히 40장이어야 하니, 40장으로 만들고 더 고민하지 마세요. 선발 챔피언도 그중 한 자리를 차지해요.
이름당 장수3카드 이름당 최대 3장이고, 선발 챔피언을 포함해 주 덱과 보조 덱을 합쳐서 세요. 같은 캐릭터라도 카드 이름이 다르면 따로 3장까지예요.
시그니처 카드3이름별 3장이 아니라 덱 전체에서 총 3장이에요. 3장 모두 전설의 챔피언 태그를 지녀야 하고, 어느 것도 챔피언 구역에 놓을 수 없어요.
룬 덱 장수12정확히 12장, 섞어서 주 덱과 따로 둬요. 모두 영역 정체성 안에 있어야 하고, 색별 제한은 전혀 없어요. 한 가지 룬 12장도 규정에 맞는 룬 덱이에요.
등록 전장32인 게임에서는 3장을 등록하고, 이름이 같은 전장은 둘 수 없어요. 영역이 있는 전장은 다른 카드처럼 영역 정체성을 따라요.
보조 덱1010장 이하이고, 형식상 보조 덱을 허용하는 이벤트에서만 써요. 들어가는 카드는 모두 이미 주 덱에 넣어도 규정에 맞는 카드여야 해요.
영역 정체성·룬을 포함해 덱의 모든 카드는 전설의 영역 안에 있어야 해요. 다음 섹션을 꼼꼼히 읽어 주세요. 가장 자주 잘못 알려지는 규칙이에요.

목록에 없는 것도 눈여겨보세요. 최소 유닛 수도, 최대 유닛 수도, 주문 수 제한도 없고, 비용 곡선이 어떠해야 한다는 규칙도 전혀 없어요. 이 페이지 후반부의 내용은 모두 조건이 아니라 판단이에요.

가장 자주 잘못 알려지는 규칙

영역 정체성은 두 색 규칙이 아니라 포함 규칙이에요

챔피언 전설의 영역이 덱의 영역 정체성이고, 등록하는 모든 카드는 그 안에 들어가야 해요. 규칙 문구는 포함에 관한 거예요. 색이 몇 개인지는 전혀 말하지 않아요.

  • 영역이 하나인 카드는 그 영역이 정체성에 있으면 넣을 수 있어요.
  • 영역이 여러 개인 카드는 정체성이 그중 하나가 아니라 모두를 포함할 때만 넣을 수 있어요.
  • 룬 덱도 같은 규칙을 따라요. 기본 룬이라도 영역이 맞지 않으면 넣을 수 없어요.
  • 일부 게임 효과는 영역과 상관없이 덱에 카드를 추가하게 해 줘요. 그렇게 추가된 카드는 그 자체로 덱의 영역 정체성에 포함돼요.

"전설은 두 색"이라고 쓰지 않는 이유

많은 가이드가 전설이 덱을 정확히 두 색으로 고정한다고 말해요. 실제로 지금까지 인쇄된 전설은 대부분 영역이 2개지만, 그 숫자를 2로 못 박은 규칙은 없어요. 규칙이 말하는 건 카드가 전설이 정하는 정체성 안에 포함되어야 한다는 것이고, 그래서 우리도 그렇게 써요. Riot이 영역이 2개가 아닌 전설을 내놓는 날에도, 규칙대로 쓴 문장은 여전히 맞을 거예요.

여섯 영역 전설을 고르기 전에 각 영역이 실제로 무엇을 하고 싶어 하는지 알아 두세요. 순위를 매기지 않고 여섯 영역을 모두 다뤄요.

덱의 중심축

선발 챔피언과 시그니처 카드

챔피언 유닛 1장이 챔피언 구역에 앞면으로 놓인 채 게임을 시작하고, 비용을 낼 수 있는 순간 거기서 바로 사용할 수 있어요. 매 게임 반드시 손에 쥔다고 확신할 수 있는 단 한 장의 카드예요.

  • 전설과 챔피언 태그가 같아야 해요. 중요한 건 캐릭터 이름이 아니라 태그예요.
  • 시그니처 카드는 챔피언 유닛이 아니며, 태그가 맞아도 절대 이 자리에 올 수 없어요.
  • 3장 제한에는 여전히 포함돼요. 구역에 1장, 주 덱에 2장을 더 넣는 건 규정에 맞고, 대개 옳은 선택이에요.
  • 게임 중에는 어디에 있든 같은 이름의 카드가 모두, 그것을 참조하는 규칙과 효과에서 선발 챔피언으로 취급돼요.

시그니처 카드: 총 3장

  • 시그니처는 카드 유형이 아니라 상위 유형이라서, 시그니처 카드는 주문일 수도, 유닛일 수도, 도구일 수도 있어요.
  • 3장은 이름별이 아니라 덱 전체의 총합이에요. 시그니처 주문 하나를 3장 넣으면 허용량을 다 쓰는 거예요.
  • 모두 전설의 챔피언 태그를 지녀야 해요. 다른 챔피언의 시그니처 카드는 영역이 맞아도 넣을 수 없어요.
  • 고유 카드는 1장으로 제한되고, 시그니처이기도 하다면 시그니처 한 자리를 차지해요.

후반부

Riftbound의 비용 곡선은 생각하는 그 숫자가 아니에요

물어볼 가치가 있는 질문은 카드의 평균 비용이 아니에요. 3턴에 무엇을 사용하고도 행동할 여력이 남느냐예요. 그 이유를 네 가지 사실로 설명할게요.

턴마다 룬 2장을 전개해요
1턴에는 룬 2장, 2턴에는 4장, 3턴에는 6장이에요. 두 번째 플레이어는 자신의 첫 전개 단계에 룬을 1장 더 전개해요. 한 턴 늦게 시작하는 불리함에 대한 게임의 보상이에요.
힘으로 쓴 룬은 게임판을 떠나요
12장짜리 덱 맨 아래로 재활용돼요. 첫 세 턴 동안 힘을 3 쓰면 룬은 6장이 아니라 3장이에요. 이걸 세지 않는 플레이어는 이유도 모른 채 늘 룬이 모자란다고 느껴요.
룬 구성은 주요 단계가 시작할 때 비워져요
쓰지 않은 에너지와 힘은 이월되지 않고 사라지며, 룬 구성은 종료 단계에 한 번 더 비워져요. 그러니 큰 턴을 위해 모아 두는 건 계획이 될 수 없어요.
유닛은 탈진 상태로 들어와요
3턴에 사용한 유닛은 가속 비용을 내지 않으면 4턴까지 이동할 수 없어요. 서류상 제때 나오는 것처럼 보이는 카드도 실제로는 대개 한 턴 더 늦어요.

3턴에 덱을 시험해 보세요

시작 패 4장을 받아서 실제로 하듯 멀리건하고, 상대 없이 세 턴을 진행해 보세요. 3턴까지 게임판에 아무것도 내지 못하는 패가 3분의 1이라면, 비싼 카드가 아무리 좋아도 덱이 너무 무거운 거예요.

아무도 신경 쓰지 않는 12장

룬은 카드 수가 아니라 상징 수로 나눠요

룬 덱에는 색별 제한이 전혀 없어요. 한 가지 12장도 규정에 맞고, 6장과 6장도, 9장과 3장도 마찬가지예요. 올바른 배분은 감이 아니라 10분이면 끝나는 계산이에요.

  1. 1

    주 덱 카드 40장을 모두 훑으며 카드가 아니라 힘 상징을 세요. 같은 색 상징이 2개인 카드는 2로, 상징이 없는 카드는 0으로 세요.

  2. 2

    룬 12장을 그 개수의 비율대로 대략 나눠요.

  3. 3

    그다음 각 영역의 상징이 언제 나오는지 봐요. 합계가 같더라도 2턴에 필요한 영역은 5턴에 필요한 영역보다 룬이 더 많이 필요해요. 2턴에 쓸 룬은 이미 게임판에 나와 있어야 하니까요.

  • 힘을 쓰는 건 실제 비용이에요. 상징 2개짜리 카드로 가득한 덱은 사용하기 어려울 뿐 아니라 자기 자원 기반을 갉아먹어요. 그래서 힘 비용이 없는 카드가 보기보다 좋아져요.
  • 아무 영역에나 쓸 수 있는 힘은 룬 덱을 바꾸지 않고도 어색한 배분을 메워 줘요. 덱에 그런 힘을 내는 수단이 있다면, 계산 결과보다 배분에 여유가 있어요.

다들 생각 없이 채우는 세 자리

전장 3장, 실제로 쓰는 건 1장

전장은 3장을 등록하고, 게임마다 내 것 정확히 1장과 상대 것 정확히 1장을 써요. 어떻게 고르는지는 형식에 따라 달라요.

단판
각 플레이어가 3장 중 1장을 무작위로 고르고 나머지 2장은 빠져요. 직접 고를 수 없으니, 어느 것이 나와도 만족할 3장을 가져가세요.
3판 2선승제
각 플레이어가 1장을 직접 골라요. 한 경기 동안 가져간 3장 중 최소 2장은 쓰게 돼요.
이름 중복 금지
같은 전장을 두 번 등록할 수 없으니, 이 세 자리는 언제나 정말로 서로 다른 카드 3장이에요.

대부분의 가이드가 놓치는 3판 2선승제의 디테일

누군가 이긴 게임이 끝나면, 그 게임에 나왔던 전장 2장은 남은 경기에서 빠지고 두 플레이어 모두 따로 보관해 둔 전장 중에서 다시 골라요. 그러니 두 번째와 세 번째 전장은 예비가 아니에요. 상대가 이미 내 덱을 알고 있는 2게임과 3게임을 위한 계획이에요.

이벤트에 있을 때만

10장짜리 보조 덱

보조 덱은 덱의 일부가 아니에요. 형식상 보조 덱을 허용하는 대회에서만 존재하고, 관련 규칙은 대부분의 플레이어가 생각하는 것보다 엄격해요.

  • 10장 이하이고, 주 덱에 넣어도 규정에 맞는 카드만 넣을 수 있어요.
  • 3장 제한은 주 덱과 보조 덱을 합쳐서 적용돼요. 그래서 둘에 나눠 4장을 넣는 것도 규정 위반이에요.
  • 카드는 1장씩 맞바꾸고, 바꾼 뒤에도 주 덱은 장수 조건을 지켜야 해요.
  • 태그가 전설과 맞기만 하면 선발 챔피언을 보조 덱이나 주 덱의 다른 챔피언으로 바꿀 수 있어요. 다들 이런 선택지가 있다는 걸 잊어요.
  • 등록한 뒤에는 룬, 전설, 전장을 언제든 바꿀 수 없어요.
  • 경기의 첫 게임 전에는 보조 덱을 쓸 수 없어요.

직접 해 보기

덱 하나, 처음부터 끝까지

이 다섯 단계는 우리가 실제로 쓰는 순서예요. 예시는 손 카드가 줄어들면 카드를 뽑아 주는 전설, 난폭한 말괄량이를 중심으로 만들어요. 한 문장으로 말할 수 있는 계획이고, 한 문장으로 말할 수 있는 계획이라야 모든 카드를 그 기준으로 점검할 수 있어요.

  1. 가장 강해 보이는 전설이 아니라 하고 싶은 전설을 고르세요

    전설의 스킬은 매 게임 매 턴 발동하고, 수백 번은 읽게 될 거예요. 난폭한 말괄량이는 개시 단계가 시작할 때 손에 카드가 1장 이하면 카드 1장을 뽑게 해 줘요. 덕분에 덱의 계획이 한 문장이 돼요. 매 턴 손을 비우고, 그 대가를 받으세요.

  2. 태그가 같은 유닛 중에서 선발 챔피언을 고르세요

    이 전설과 태그가 맞는 챔피언 유닛은 여러 장이고, 각자 전혀 다른 게임을 해요. 저렴한 쪽은 2턴이나 3턴에 내는 카드예요. 비싼 쪽은 카드를 버리는 계획에 보상을 줘요. 다음 단계로 넘어가기 전에 몇 턴에 낼 생각인지 정하세요.

  3. 40장을 먼저 3장씩 채우세요

    서로 다른 카드 13종을 3장씩 넣으면 39장, 여기에 선발 챔피언을 더하면 정확히 40장이에요. Riftbound 덱이 가질 수 있는 가장 안정적인 형태예요. 여기서 시작해서, 실제 게임이 이유를 보여 줄 때 한 장씩 안정성을 유연성과 맞바꾸세요.

  4. 힘 상징을 세서 12장을 나누세요

    위에서 설명한 세 단계를 그대로 따르세요. 이 예시에서는 고를 수 있는 룬이 두 종류뿐이에요. 전설의 영역 정체성이 이미 그렇게 정해 줬으니까요. 정답은 느낌상 맞아 보이는 비율이 아니라, 직접 센 개수가 알려 주는 비율이에요.

  5. 전장 3장을 고르고, 각각 상대에게 무엇을 주는지 읽어 보세요

    전장의 지속 효과는 상대 유닛을 포함해 그곳에 서 있는 모두에게 적용돼요. 그래서 모든 유닛에게 위력을 더해 주는 전장은 방어자만큼 공격자도 도와줘요. 카드에 적힌 가장 큰 숫자가 아니라, 방금 만든 덱의 속도에 맞춰 고르세요.

덱 빌더

다섯 단계를 모두 브라우저에서 해 보세요. 덱 빌더가 섹션별 장수를 세고, 영역 정체성을 확인하고, 이름 하나가 3장을 넘는 순간 알려 줘요.

마지막 단계는 가격이에요. 덱의 비용은 카드마다 고르게 퍼져 있지 않아요. 전설, 선발 챔피언, 시그니처 카드에 몰려 있고, 나머지 서른 몇 자리의 주 덱 카드와 룬 12장은 대개 일반과 특별 카드예요. 저렴한 3분의 2를 먼저 만들고, 비싼 자리는 마지막에 사세요.

밀봉은 숫자가 달라요

이 페이지의 내용은 모두 사전 구성 기준이에요. 현장 구성이나 밀봉에서는 부스터 팩 6개를 받아 25장짜리 주 덱을 만들고, 아무 영역 3개를 고르거나 영역 1개에 개봉한 챔피언 전설의 영역을 더해 골라요. 사용하지 않은 카드는 모두 자동으로 보조 덱이 돼요. 사전 공개 이벤트에 간다면 외워 둘 숫자는 이쪽이에요.

목록을 제출하기 전에

덱 검사에서 걸리는 실수

규정에 맞지 않는 덱 목록을 등록하면 경고가 아니라 게임 패배예요. 실제로 걸리는 항목은 이 페이지에서 방금 살펴본 바로 그 줄들이에요.

  • 주 덱 장수가 틀림.
  • 이벤트 형식에서 사용할 수 없는 카드.
  • 주 덱과 보조 덱을 합쳐 같은 이름이 3장을 넘음.
  • 영역이 등록한 전설의 정체성을 벗어나는 카드.
  • 태그가 전설과 맞지 않는 선발 챔피언.
  • 이름이 같은 전장, 또는 3장 미만 등록.

이 페이지의 모든 덱 구성 숫자는 2026년 7월 16일에 업데이트된 Riot Games의 핵심 규칙과 대회 규정에서 가져왔고, 2026년 8월 28일에 마지막으로 확인했어요. ThaiRift는 팬 사이트이며 Riot Games의 보증을 받지 않았어요. 이벤트에서는 언제나 심판의 판정이 최종이에요.