规则参考
回合流程,以及一场战斗会打断什么
六个阶段、四种状态和一条结算链。每个阶段里什么是合法的、为什么法术对决本身不是一个阶段,以及焦点易手的确切时刻。
打过几局之后,问题就不再是关于卡牌,而是关于时机。他们能回应这个吗?战斗中轮到谁?那个法术为什么先结算?
这一切都来自同一个结构,而这个结构短到可以记在脑子里。按顺序列在这里。
每个回合,按这个顺序
- 唤醒你控制的一切重新立起。
- 开始据守得分,以及回合开始时的触发。
- 召出2 枚符文进场。
- 抽牌1 张牌。
- 主阶段唯一没有固定形状的阶段。
- 回合结束治愈、失效、清空、交棒。
第一次唤醒之前
游戏开始的流程,按规则运行的顺序。调度步骤值得读两遍。
- 把你的英雄传奇放进传奇区域。
- 把你的选定英雄面朝上放进英雄区域。
- 把你的 3 张战场放到一边。
- 用大家都同意的任意公平随机方式决定回合顺序。
- 分别洗匀你的主牌堆和符文牌堆。
- 抽 4 张牌。
- 调度一次:放到一边最多 2 张牌,再抽同样数量的牌替换。
- 把放到一边的牌回收到主牌堆底部。
- 展示每位玩家使用的战场,单局随机决定,三局两胜中则由玩家选择。
- 先手玩家开始他的唤醒阶段。
六个阶段
唤醒
核心规则 315.1
你激活你控制的、所有可以被激活的游戏物体。花掉的符文、移动过的单位、为了技能而休眠的装备:全部一起立起。
这里不会发生别的事。没有窗口,没有人能回应,刚激活的符文也还不能花。
开始
核心规则 315.2
两个步骤,按此顺序。先结算回合开始时的效果,然后是计分步骤:你据守你控制的每处战场,每处给 1 分。
这个顺序值得记住,因为一个触发可能在你计分前发生,改变你即将得到的分数。
据守有一个人们常忘的条件。只有当你的一个单位站在战场上时,你才控制它。如果最后一个单位在对手的回合走回家或死了,控制权早就没了,这里没什么可计分的。
召出
核心规则 315.3
你把符文牌堆顶的 2 枚符文以激活状态放进场。牌堆里剩不到 2 枚就能召多少召多少,你不会卡住。
在双人对局中,后手玩家仅在自己的第一次召出阶段召出 3 枚,作为后手节奏劣势的补偿。第一回合的调整仅此而已:没有人跳过抽牌。
抽牌
核心规则 315.4
你抽 1 张牌。在双人对局中,先手玩家第一回合同样抽牌。
主阶段
核心规则 316
主阶段以丢掉一些东西开场:每位玩家的符文池清空,没花掉的法力和符能都失去。这是每回合攒下的资源蒸发的两个时刻中的第一个。
之后它完全没有结构。只要你持有优先行动权,就可以按任意顺序做任意多你付得起的行动:打出卡牌、启动技能、移动单位。
移动是会改变场面的那一个。休眠一个激活的单位,把它在你的基地和一处战场之间移动;目的地相同的多个单位可以作为一次行动一起移动。移动进一处你不控制的战场就会开启法术对决,所以游戏中的每一场战斗都始于这里的一次移动。
回合结束
核心规则 317
先结算回合结束时的效果。然后失效步骤做三件事:每个单位治愈,所有“本回合”效果同时失效,双方符文池第二次清空。
接着下一位玩家成为回合玩家,六个阶段从唤醒重新开始。
战斗不是一个阶段
这是各种摘要最常搞错的地方,值得说准确。一个回合有六个阶段。战斗不是其中之一,法术对决也不是:它们发生在主阶段内部,在一处战场进入争夺状态的那一刻由清理安排。
有一个真正的例外,而且比听起来更窄。移动进一处无人据守的战场会产生一场法术对决,规则确实把它作为独立阶段运行,而这场法术对决完全不产生战斗。它是一个阶段,但不属于常规回合结构,你也永远不会在六个阶段的列表里看到它。
此刻哪些卡是合法的
两个独立的问题决定这一点。桌上有没有结算链?有没有战斗在进行?回合永远处于两者的某一种组合中,而两个答案会叠加:法术对决中的结算链是法术对决闭环状态,反应是唯一打得开它的钥匙。
这也是为什么一个花 1 点法力的反应比没有这个关键词的相同效果更值钱。你买的不是效果。你买的是时机。
- 开环
- 没有结算链。在你自己的回合、普通状态下,只要付得起什么都能打。
- 闭环
- 结算链存在。任何人都只能打出反应卡,触发式技能则不需要任何关键词就能加入。
- 普通
- 没有法术对决在进行。主阶段就是普通开环状态,只有回合玩家能行动。
- 法术对决
- 一场法术对决或战斗正在进行。只能打出迅捷和反应,在任何人的回合都是如此。
- 优先行动权
- 独占的行动权,同一时间只有一名玩家持有。在你自己的回合、你获得焦点时、以及你前一位玩家让过时,你拥有它。
- 焦点
- 法术对决版的优先行动权。战斗开始时攻击方获得它,法术对决中结算链清空时它易手。获得焦点会给予优先行动权;让过优先行动权不会让你失去焦点。
你永远看不见的清理
在上面各步骤之间,游戏会运行一次清理,而且几乎在任何事之后都会运行。每次清理检查是否有人获胜,击杀每个带着致命伤害的单位,解除你已没有单位的战场的控制,移除易手战场上的待命卡,然后安排新场面所需的任何法术对决或战斗。
清理不会清除已标记的伤害。治愈只发生在战斗清理和回合结束阶段,别处都不会。
- 回合在开环与闭环状态之间切换
- 回合从一个阶段进入下一个阶段
- 一个项目加入结算链、在链上被确认,或离开链
- 任何游戏物体进入或离开场地
- 任何游戏物体的状态改变
- 一次移动完成
本页出现的词
这些词在关键词表里都有完整定义和规则编号。
回合结构和规则编号来自官方《符文战场》核心规则。拳头游戏 Legal Jibber Jabber 政策下的非官方粉丝内容。