ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

ดูบทความทั้งหมด

อ้างอิงกติกา

กติกา เปิดหน้านี้แล้วจบเรื่อง

ทำมาให้กวาดตาหา ไม่ได้ทำมาให้อ่านรวด แต่ละหัวข้อตอบคำถามเดียวแล้วจบ เปิดตรงหัวข้อที่กำลังเถียงกัน เคลียร์ให้จบ แล้วกลับไปเล่นต่อ


หัวข้อในหน้านี้
  1. เด็คแบบไหนถึงถูกกติกา
  2. การเซ็ตโต๊ะ และ มัลลิแกน
  3. บนโต๊ะ: การ์ดหนึ่งใบอยู่ที่ไหนได้บ้าง
  4. วิธีอ่านการ์ดหนึ่งใบ
  5. หก domain กับ identity ของเด็ค
  6. การจ่ายค่าร่าย: energy ไม่ใช่ power
  7. หนึ่งเทิร์น ทีละเฟส
  8. Priority, focus และ chain
  9. การย้าย unit และ showdown คืออะไร
  10. Combat สามขั้น
  11. การลงดาเมจ: ให้พอดีตายทีละตัว
  12. การทำแต้ม และกติกาของแต้มสุดท้าย
  13. เอกสารกติกาฉบับทางการอยู่ที่ไหน

การ์ดที่ถูกแบน ใบไหนลงทะเบียนไม่ได้ และแต่ละใบเริ่มถูกแบนเมื่อไหร่

ทุกตัวเลขในหน้านี้มาจาก Core Rules ของ Riot ฉบับอัปเดตล่าสุด 16 กรกฎาคม 2569 และจาก Tournament Rules ฉบับวันเดียวกันในข้อที่การเล่นแข่งขันเข้มกว่า ถ้าข้อความบนการ์ดขัดกับหน้านี้ ให้ยึดตามการ์ด นี่คือกฎข้อแรกของ Riot เอง และเป็นข้อที่ปิดการเถียงได้บ่อยที่สุด

ถ้าติดเรื่องจังหวะมากกว่าเรื่องถ้อยคำ หน้าลำดับเทิร์นพากลไกชุดเดียวกันนี้เดินช้า ๆ ให้ดูแทนการระบุเป็นข้อ

เด็คแบบไหนถึงถูกกติกา

Main deck
40 ใบ
Rune deck
12 ใบ สับแยกกอง
การ์ดชื่อเดียวกัน
3 ใบ
Champion Legend
1 ใบ
Chosen Champion
champion unit 1 ใบ
Signature
รวมทั้งหมด 3 ใบ
Battlefield ที่พก
3 ใบ ห้ามชื่อซ้ำ
Sideboard
ไม่เกิน 10 ใบ เฉพาะแบบ best of three
  • โควตาสามใบต่อชื่อรวม Chosen Champion ด้วย เด็คที่เลือกใบนั้นเป็น Chosen Champion จึงใส่เพิ่มได้อีกสองใบเท่านั้น ส่วนการ์ดสองใบที่เป็นตัวละครเดียวกันแต่ชื่อไม่เหมือนกัน นับเป็นคนละชื่อ ใส่ได้อย่างละสามใบ
  • Chosen Champion ต้องเป็น champion unit ที่ champion tag ตรงกับ Legend ของคุณ เริ่มเกมอยู่ใน Champion zone และ signature unit เป็น Chosen Champion ไม่ได้
  • Signature สามใบคือยอดรวม ไม่ใช่สามใบต่อชื่อ และทุกใบต้องมี champion tag ตรงกับ Legend ของคุณ ส่วน Signature วางใน Champion zone ไม่ได้
  • พก Battlefield 3 ใบ และห้ามมีสองใบชื่อเดียวกัน สุดท้ายได้ใช้จริงแค่ใบเดียว
  • Sideboard เป็นเรื่องของ best of three การ์ดสลับหนึ่งต่อหนึ่งกับ main deck ระหว่างเกม และห้ามใช้ในเกมแรกของแมตช์

การเซ็ตโต๊ะ และ มัลลิแกน

  • วาง Champion Legend ใน Legend zone และ Chosen Champion ใน Champion zone หงายทั้งคู่
  • แยก Battlefield 3 ใบของคุณวางไว้ข้าง ๆ
  • ตัดสินว่าใครเล่นก่อนด้วยวิธีสุ่มที่ยุติธรรมและทุกคนตกลงร่วมกัน
  • สับ main deck กับ rune deck แยกกอง และแยกกันตลอดเกม
  • จั่ว 4 ใบ
  • มัลลิแกนได้ครั้งเดียว ไล่ตามลำดับเทิร์น: แยกการ์ดออกมาไม่เกิน 2 ใบ จั่วใบใหม่มาแทนตามจำนวน แล้วค่อยส่งใบที่แยกไว้ลงใต้กอง
  • เปิด Battlefield ที่แต่ละฝ่ายจะใช้ ถ้าแข่งเกมเดียวให้สุ่มจากสามใบของตัวเอง ถ้าเป็น best of three ให้เลือกเอง
  • เกมสองคนจะมี Battlefield บนโต๊ะสองใบ ฝ่ายละใบ จาก 3 ใบที่แต่ละคนพกมา
  • ใน best of three เมื่อเกมไหนมีผู้ชนะ Battlefield ทั้งสองใบที่อยู่ในสนามเกมนั้นจะถูกตัดออกจากแมตช์ที่เหลือ เกมถัดไปทั้งสองฝ่ายจึงต้องเลือกใบใหม่ ถ้าเกมนั้นไม่มีใครชนะ ใช้ใบเดิมซ้ำได้
  • ตอนเซ็ตโต๊ะไม่มีใคร channel รูน รูนลงสนามในเทิร์นของตัวเอง ตอนเฟส Channel เท่านั้น
  • ในเกมสองคน ฝ่ายที่เล่นทีหลัง channel 3 ใบในเฟส Channel ครั้งแรก แทนที่จะเป็น 2 ใบ นี่คือการปรับของเทิร์นแรกอย่างเดียวที่มี ไม่มีใครถูกงดจั่ว

บนโต๊ะ: การ์ดหนึ่งใบอยู่ที่ไหนได้บ้าง

แบ่งเป็นสองกลุ่ม board zone คือที่ที่ unit กับรูนยืนอยู่จริง ได้แก่ base ของคุณกับ Battlefield ส่วนที่เหลือเป็น non-board zone ทั้งหมด

  • Base พื้นที่บ้านของแต่ละคน คนละหนึ่งช่อง unit กับ gear ที่ลงมาจะมาอยู่ตรงนี้ถ้าไม่มีอะไรระบุเป็นอย่างอื่น และรูนที่ channel ก็อยู่ตรงนี้ ไม่มีใครย้ายเข้า base ของอีกฝ่ายได้
  • Battlefield พื้นที่กลางโต๊ะ เกมสองคนใช้สองใบพอดี ฝ่ายละใบ
  • Facedown zone ช่องเดียวที่ติดมากับ Battlefield แต่ละใบ เก็บการ์ดที่คว่ำด้วย Hidden ได้ใบเดียว วางได้เฉพาะคนที่ครอง Battlefield นั้น และถ้าเสีย Battlefield ไป การ์ดใบนั้นถูกเอาออก
  • Legend zone ที่ของ Champion Legend ตลอดทั้งเกม ไม่เคยลงสนาม ย้ายไม่ได้ เอาออกไม่ได้
  • Champion zone ที่ของ Chosen Champion หงายไว้ตั้งแต่ต้นเกม และเล่นออกจากตรงนี้ได้เลย พอออกไปแล้วจะไม่กลับมาด้วยวิธีปกติ
  • Hand เป็นข้อมูลส่วนตัว Core Rules ไม่ได้กำหนดจำนวนการ์ดสูงสุดบนมือ และเฟส Ending ก็ไม่มีขั้นตอนทิ้งการ์ด
  • Main deck กับ rune deck สับแยกกันตั้งแต่เซ็ตโต๊ะ แยกกันตลอดเกม และทั้งสองกองมีก้นกองที่การ recycle ส่งการ์ดลงไป
  • Trash เปิดเผยและไม่มีลำดับ ทั้ง permanent ที่ตาย spell ที่ทำงานจบแล้ว และการ์ดที่ทิ้ง
  • Banishment เปิดเผยเหมือนกัน แต่เอากลับมายากกว่า trash มาก
  • Rune pool ที่พัก energy กับ power ระหว่างที่เติมเข้ามาแล้วยังไม่ได้ใช้ กองนี้ถูกล้างสองครั้งต่อเทิร์น และที่ค้างอยู่หายไปเฉย ๆ
  • Chain zone ที่มีอยู่เฉพาะตอนมีการ์ดหรือความสามารถกำลังถูกเล่นเท่านั้น

วิธีอ่านการ์ดหนึ่งใบ

  • มุมซ้ายบนคือค่าร่าย เลขคือ energy ส่วนสัญลักษณ์ที่เรียงอยู่ใต้เลขคือ power หนึ่งสัญลักษณ์เท่ากับหนึ่ง power การ์ดจำนวนมากไม่มีสัญลักษณ์ power เลย
  • ชื่อการ์ด ถ้ามีชื่อรองด้วย ชื่อเต็มคือ "ชื่อหลัก, ชื่อรอง" ทั้งในกติกาและในการจัดเด็ค ตัวละครเดียวกันสองชื่อรองจึงเป็นคนละใบ ใส่ได้อย่างละสามใบ
  • บรรทัดชนิดการ์ด supertype อย่าง Champion กับ Signature อยู่หน้าชนิดการ์ด ส่วน tag อย่าง Jinx หรือ Equipment อยู่หลัง และ tag ไม่มีความหมายในตัวเอง มันมีความหมายก็ต่อเมื่อมีการ์ดใบอื่นพูดถึงมัน
  • Might คือเลขต่อสู้เลขเดียวของ unit เป็นทั้งดาเมจที่มันจ่ายออกไปและปริมาณดาเมจที่ฆ่ามันได้
  • สัญลักษณ์ domain อยู่มุมขวาล่าง มีหนึ่งหรือมากกว่านั้นจากทั้งหมดหก domain
  • Reminder text คือตัวเอียงในวงเล็บ เป็นแค่คำอธิบายย่อ ไม่ใช่กติกา จะมีหรือไม่มีหรือเขียนต่างไปก็ไม่เปลี่ยนการทำงานของเกม ส่วน flavor text ไม่มีผลอะไรกับเกมเลย

หก domain กับ identity ของเด็ค

Fury คือแดง Calm คือเขียว Mind คือน้ำเงิน Body คือส้ม Chaos คือม่วง Order คือเหลือง การ์ดหนึ่งใบสังกัดหนึ่ง domain หรือมากกว่านั้น และสัญลักษณ์ที่มุมขวาล่างคือคำตอบว่าสังกัดอะไรบ้าง

domain ของ Champion Legend ที่คุณเลือกคือ Domain Identity ของเด็ค การ์ดที่มี domain เดียวใส่ได้ถ้า domain นั้นอยู่ใน identity ของคุณ ส่วนการ์ดที่มีหลาย domain ใส่ได้ก็ต่อเมื่อ identity ของคุณครอบทุก domain บนใบนั้น และ rune deck ก็ใช้ identity เดียวกันนี้

ในข้อความบนการ์ดมีสองสัญลักษณ์ที่ต้องรู้ สัญลักษณ์สีรุ้งหมายถึง power ของ domain ไหนก็ได้ ส่วนการ์ดที่ขอ power ตาม domain ของตัวเอง รับได้ทุก domain ที่พิมพ์อยู่บนใบนั้น

การจ่ายค่าร่าย: energy ไม่ใช่ power

  • energy คือตัวเลข ให้ exhaust รูนตามจำนวน คือตะแคงการ์ดไว้ ใช้ domain ไหนก็ได้
  • power คือสัญลักษณ์ ให้ recycle รูนที่ domain ตรงกันตามจำนวน คือส่งลงใต้กอง rune deck
  • ทั้งคู่ไปกองรวมกันใน rune pool และกองนี้ถูกล้างสองครั้งต่อเทิร์น ที่เหลือค้างคือหายไปเฉย ๆ

หนึ่งเทิร์น ทีละเฟส

  • Awaken ready ทุก game object ที่คุณคุมอยู่และ ready ได้
  • Beginning ผลต้นเทิร์นทำงานก่อน แล้วถึงขั้นทำแต้ม: คุณ hold ทุก Battlefield ที่ครองอยู่ ได้ใบละ 1 แต้ม
  • Channel เอารูน 2 ใบบนสุดของ rune deck ลงสนามแบบ ready ถ้าเหลือไม่ถึง 2 ใบ ก็เปิดเท่าที่มี
  • Draw จั่ว 1 ใบ ในเกมสองคน ฝ่ายที่เล่นก่อนก็จั่วในเทิร์นแรกเหมือนกัน
  • Main rune pool ของทุกคนถูกล้างก่อน หลังจากนั้นเฟสนี้ไม่มีโครงสร้างอะไรเลย ลงการ์ด เปิดความสามารถ ย้าย unit ลำดับไหนก็ได้ กี่ครั้งก็ได้เท่าที่จ่ายไหว showdown กับ combat เกิดขึ้นภายในเฟสนี้
  • Ending ผลจบเทิร์นทำงาน จากนั้น unit ทุกตัวฮีล ผลแบบ this turn หมดอายุพร้อมกัน และ rune pool ทุกกองถูกล้างอีกรอบ

Priority, focus และ chain

chain มีอยู่ทุกครั้งที่มีการ์ดหรือความสามารถกำลังถูกเล่น และมีได้ทีละหนึ่งเส้นเท่านั้น สิ่งที่คุณเล่นได้ขึ้นอยู่กับสวิตช์สองตัวที่แยกกัน

  • Open หรือ Closed ถ้ามี chain อยู่ เทิร์นอยู่ในสถานะ closed ถ้าไม่มี chain คือ open ในสถานะ closed เล่นได้เฉพาะการ์ดที่มี Reaction
  • Neutral หรือ Showdown ถ้ามี showdown หรือ combat ดำเนินอยู่ เทิร์นอยู่ในสถานะ showdown ถ้าไม่มีคือ neutral ในสถานะ showdown เล่นได้เฉพาะการ์ดที่มี Action หรือ Reaction

priority คือสิทธิ์ลงมือแบบผูกขาด มีได้ทีละคน ส่วน focus คือรุ่นที่ใช้ใน showdown ของสิ่งเดียวกัน ฝ่ายบุกได้ focus ตอน combat เปิด และ focus เปลี่ยนมือเมื่อ chain คลี่จนหมดระหว่าง showdown การได้ focus แถม priority มาด้วย และการผ่าน priority ไม่ทำให้เสีย focus

โดยค่าเริ่มต้น การ์ดหนึ่งใบเล่นได้เฉพาะตอนที่คุณถือ priority ในเทิร์นของตัวเอง และอยู่ในสถานะ neutral open ส่วน chain คลี่ตัวแบบใบที่ใส่ล่าสุดทำงานก่อน คำตอบจึงทำงานก่อนสิ่งที่มันตอบเสมอ

การย้าย unit และ showdown คืออะไร

  • การย้ายเป็น game action ไม่ใช่รายการบน chain มันเกิดทันทีและ react ใส่ไม่ได้
  • standard move มีค่าใช้จ่ายคือ exhaust ตัว unit ย้ายจาก base ไป Battlefield หรือจาก Battlefield กลับ base ส่วน Ganking เพิ่มเส้นทาง Battlefield ไป Battlefield
  • ย้ายหลายตัวใน action เดียวได้ถ้าปลายทางเดียวกัน ต้นทางต่างกันได้ และค่า exhaust จ่ายพร้อมกัน
  • standard move ทำได้เฉพาะในเฟส Main ของตัวเอง ในสถานะ open และห้ามทำระหว่าง showdown หรือ combat
  • การย้ายเข้า Battlefield ที่คุณไม่ได้ครองจะทำให้ใบนั้นเป็น contested และ showdown จะถูกตั้งไว้ในขั้น cleanup ถัดไป

การเดินเข้า Battlefield ที่ไม่มี unit ของฝ่ายตรงข้ามอยู่คือ non-combat showdown ทั้งสองฝ่ายยังได้จังหวะของตัวเอง ลง Action กับ Reaction ได้จนกว่าจะผ่านทั้งคู่ และถ้าตอนปิดเหลือ unit ของฝ่ายเดียว ฝ่ายนั้นได้ Battlefield ไป

Combat สามขั้น

combat เกิดขึ้นเมื่อมี unit ของสองฝ่ายที่เป็นศัตรูกันอยู่บน Battlefield เดียวกัน และเกิดได้ระหว่างผู้เล่นสองคนเท่านั้น

  • ขั้น combat showdown ฝ่ายบุกคือฝ่ายที่ unit ของตัวเองทำให้ Battlefield เป็น contested อีกฝ่ายคือฝ่ายรับ และ unit ที่อยู่ตรงนั้นได้สถานะตามเจ้าของ ฝ่ายบุกได้ focus trigger ขึ้น combat chain โดยเรียงจากฝ่ายบุกก่อนและฝ่ายรับท้ายสุด จากนั้น showdown เดินตามปกติจนผ่านกันครบ
  • ขั้น combat damage รวม Might ปัจจุบันของแต่ละฝ่าย เริ่มจากฝ่ายบุก แต่ละฝ่ายจัดสรรดาเมจเท่ากับ Might รวมของตัวเองลงบน unit ของอีกฝ่าย การจัดสรรไม่ใช่การลงดาเมจ พอจัดสรรครบแล้วดาเมจทั้งหมดจึงลงพร้อมกันทีเดียว
  • ขั้น resolution ดาเมจลงจริง จากนั้น combat cleanup จะฮีล unit ที่รอดทุกตัว และเรียกฝ่ายบุกที่ยังเหลืออยู่กลับ base ถ้าฝ่ายรับยังมีตัวยืนอยู่ แล้วเกมถึงจะตัดสินผลและกำหนดว่าใครได้ครอง จากนั้น combat จบและผลแบบ this combat หมดอายุพร้อมกันทั้งหมด

การลงดาเมจ: ให้พอดีตายทีละตัว

  • ดาเมจถึงตายคือดาเมจที่มากกว่าศูนย์ และมากกว่าหรือเท่ากับ Might ปัจจุบันของ unit โดยนับดาเมจที่ติดอยู่ก่อนแล้วรวมด้วย
  • ต้องจัดสรรดาเมจให้ตัวหนึ่งครบพอดีตายก่อน จึงจะไปจัดสรรให้ตัวถัดไปได้
  • ห้ามจัดสรรให้ตัวใดตัวหนึ่งเกินจำนวนน้อยที่สุดที่ทำให้มันตาย ยกเว้นไม่เหลือตัวอื่นให้ลงแล้ว
  • Tank ต้องโดนจัดสรรดาเมจถึงตายก่อนตัวอื่นของเจ้าของเดียวกันที่ไม่มี Tank ส่วน Backline ต้องโดนทีหลัง และภายในแต่ละกลุ่มก็ยังต้องลงให้พอดีตายทีละตัวอยู่ดี
  • ถ้ามีสองตัวที่ลำดับเท่ากัน คุณเลือกลำดับระหว่างสองตัวนั้นเองได้ และถ้าตัวเดียวมีทั้ง Tank และ Backline คุณเลือกว่าจะทำตามเงื่อนไขข้อไหน
  • unit ที่ลงดาเมจใส่ไม่ได้เลยจะถูกข้าม เพราะไม่มีปริมาณไหนนับเป็นถึงตายบนตัวมันได้
  • unit ที่ถูก stun ไม่ส่ง Might เข้าขั้นคิดดาเมจ แต่ยังต้องโดนดาเมจเท่า Might เต็มของมันถึงจะตาย

การทำแต้ม และกติกาของแต้มสุดท้าย

  • Conquer คือการได้ครอง Battlefield ที่คุณยังไม่ได้ทำแต้มในเทิร์นนี้ ได้ 1 แต้ม
  • Hold คือการครอง Battlefield ต่อเนื่องมาถึงเฟส Beginning ของคุณ โดยยังไม่ได้ทำแต้มที่ใบนั้นในเทิร์นนี้ ได้ 1 แต้ม
  • ทั้งสองแบบรวมกันแล้ว หนึ่ง Battlefield ทำแต้มได้ครั้งเดียวต่อเทิร์นต่อผู้เล่นหนึ่งคน
  • แต้มยังมาจากผลบนการ์ดที่สั่งให้ได้แต้ม และจากการที่อีกฝ่าย burn out
  • Victory Score มาตรฐานคือ 8 และการ์ดหรือโหมดเกมเปลี่ยนตัวเลขนี้ได้ คุณชนะในขั้น cleanup เมื่อมีแต้มถึงหรือเกิน Victory Score และมากกว่าฝ่ายตรงข้าม

ในทางปฏิบัติข้อจำกัดนี้เริ่มกัดตั้งแต่ 7 แต้ม จากตรงนั้น conquer หนึ่งครั้งจะเป็นการยึด Battlefield ใบสุดท้ายที่คุณยังไม่ได้ทำแต้มในเทิร์นนี้ ไม่อย่างนั้นก็ได้จั่วการ์ดมาหนึ่งใบและไม่ได้อะไรอีก

burn out ไม่ใช่เงื่อนไขแพ้อย่างที่ผู้เล่นใหม่เข้าใจกัน ถ้าต้องจั่วจาก main deck ที่ว่างเปล่า ให้เอา trash ทั้งกองกลับเข้า main deck พร้อมสุ่มลำดับใหม่ เลือกฝ่ายตรงข้ามหนึ่งคนให้ได้หนึ่งแต้ม แล้วจึงจั่วให้ครบตามที่ค้างไว้ ถ้าเกิดในเฟส Draw แปลว่าคุณ burn out แล้วยังได้จั่วการ์ดของคุณอยู่ดี และถ้า trash ว่างด้วย มันจะวนซ้ำแบบนี้ แจกแต้มทีละแต้มไปเรื่อย ๆ

เอกสารกติกาฉบับทางการอยู่ที่ไหน

Riot เผยแพร่หน้ารวมกติกาที่มีทั้ง Core Rules และ Tournament Rules ในรูปแบบ PDF พร้อมคำชี้แจงและ errata แยกตามเซ็ต Core Rules คือกติกาว่าเกมทำงานยังไง ส่วน Tournament Rules คุมเรื่องการลงทะเบียนเด็ค sideboard และมารยาทในงานแข่ง และมีบางตัวเลขที่เข้มกว่า Core Rules สำหรับการเล่นแข่งขัน

ถ้าเรื่องไหนสำคัญกับคุณจริง ให้เปิดอ่านหมายเลขข้อใน PDF โดยตรง อย่าอ่านจากบทสรุปของใคร รวมถึงหน้านี้ด้วย หมายเลขข้อทุกตัวที่อ้างไว้ในหน้านี้มาจากเอกสารสองฉบับนั้นเพื่อให้คุณเปิดตามได้

สรุปกติกาจาก Core Rules และ Tournament Rules ฉบับทางการของ Riftbound เป็นเนื้อหาแฟนเมดไม่เป็นทางการภายใต้นโยบาย Legal Jibber Jabber ของ Riot Games