ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

ดูบทความทั้งหมด

อ้างอิงกติกา

ลำดับเทิร์น และการต่อสู้ที่มาแทรก

หกเฟส สี่สถานะ และ chain หนึ่งเส้น แต่ละเฟสเล่นอะไรได้บ้าง ทำไม showdown ไม่ใช่เฟสของตัวเอง และ focus เปลี่ยนมือตอนไหนกันแน่


พอเล่นไปได้สักสองสามเกม คำถามจะเลิกเป็นเรื่องการ์ดแล้วกลายเป็นเรื่องจังหวะ อีกฝ่ายตอบใบนี้ได้ไหม ระหว่างตีกันอยู่นี่ตาใคร ทำไมคาถาใบหลังทำงานก่อนใบแรก

ทุกคำถามมาจากโครงเดียวกัน และโครงนั้นสั้นพอที่จะจำไว้ในหัวได้ เรียงให้ดูทีละอย่างตรงนี้

ทุกเทิร์นเรียงแบบนี้

  1. Awakenทุกอย่างที่คุณคุมอยู่ตั้งกลับขึ้นมา
  2. Beginningแต้ม hold และ trigger ต้นเทิร์น
  3. Channelรูน 2 ใบลงสนาม
  4. Drawจั่ว 1 ใบ
  5. Mainเฟสเดียวที่ไม่มีรูปร่างตายตัว
  6. Endingฮีล หมดอายุ ล้างพูล ส่งเทิร์น
สี่เฟสแรกคือ ABCD ที่ท่องกัน เฟสที่ห้าคือที่ที่เกมเกิดขึ้นจริง ส่วนเฟสที่หกรีเซ็ตกระดานแบบเงียบ ๆ

ก่อนจะถึง Awaken ครั้งแรก

ลำดับการเปิดเกมตามที่กติกาเดินจริง ขั้นมัลลิแกนคือขั้นที่ควรอ่านสองรอบ

  1. วาง Champion Legend ลงใน Legend zone
  2. วาง Chosen Champion ลงใน Champion zone แบบหงาย
  3. แยก Battlefield 3 ใบของคุณวางไว้ข้าง ๆ
  4. ตัดสินลำดับเทิร์นด้วยวิธีสุ่มที่ยุติธรรมและทุกคนตกลงร่วมกัน
  5. สับ main deck กับ rune deck แยกกอง
  6. จั่ว 4 ใบ
  7. มัลลิแกนได้ครั้งเดียว แยกการ์ดออกมาไม่เกิน 2 ใบ แล้วจั่วใบใหม่มาแทนตามจำนวน
  8. ส่งใบที่แยกไว้ลงใต้กอง main deck
  9. เปิด Battlefield ที่แต่ละฝ่ายจะใช้ แข่งเกมเดียวให้สุ่ม ถ้าเป็น best of three ให้เลือกเอง
  10. ผู้เล่นคนแรกเริ่มเฟส Awaken ของตัวเอง

หกเฟสของหนึ่งเทิร์น

  1. Awaken

    Core Rules 315.1

    ตั้งทุก game object ที่คุณคุมอยู่และตั้งได้กลับขึ้นมา รูนที่จ่ายไป unit ที่เดินไปแล้ว gear ที่ตะแคงใช้ความสามารถ ขึ้นพร้อมกันหมด

    นอกจากนี้ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย ไม่มีจังหวะให้ใครลงการ์ด และรูนที่เพิ่งตั้งขึ้นก็ยังใช้จ่ายในเฟสนี้ไม่ได้

  2. Beginning

    Core Rules 315.2

    มีสองขั้น เรียงตามนี้ ผลต้นเทิร์นทำงานก่อน แล้วถึงขั้นทำแต้ม: คุณ hold ทุก Battlefield ที่ครองอยู่ และได้ใบละ 1 แต้ม

    ลำดับนี้ควรรู้ไว้ เพราะ trigger ทำงานก่อนที่แต้มจะเข้า และมันเปลี่ยนได้ว่าคุณกำลังจะสกอร์อะไร

    การ hold มีเงื่อนไขที่คนลืมอยู่ข้อหนึ่ง คุณครอง Battlefield ได้เฉพาะตอนที่มี unit ของคุณยืนอยู่บนนั้น ถ้าตัวสุดท้ายถอยกลับบ้านหรือถูกเก็บไปตั้งแต่เทิร์นของอีกฝ่าย ความเป็นเจ้าของหลุดไปแล้ว และตรงนี้ก็ไม่มีอะไรให้นับ

  3. Channel

    Core Rules 315.3

    เปิดรูน 2 ใบบนสุดของ rune deck ลงสนามแบบ ready ถ้าในกองเหลือไม่ถึง 2 ใบ ก็เปิดเท่าที่มี ไม่ได้ติดค้างอะไร

    ในเกมสองคน ฝ่ายที่เล่นทีหลัง channel 3 ใบเฉพาะเฟส Channel ครั้งแรกของเกม เป็นการชดเชยจังหวะของการเล่นเป็นคนที่สอง และนี่คือการปรับของเทิร์นแรกทั้งหมดที่มี ไม่มีใครถูกงดจั่ว

  4. Draw

    Core Rules 315.4

    จั่ว 1 ใบ ในเกมสองคน ฝ่ายที่เล่นก่อนก็จั่วในเทิร์นแรกเหมือนกัน

  5. Main

    Core Rules 316

    เฟส Main เปิดตัวด้วยการทิ้งของ: rune pool ของทุกคนถูกล้าง energy กับ power ที่เหลือค้างหายหมด นี่คือหนึ่งในสองจังหวะต่อเทิร์นที่ทรัพยากรเก็บค้างระเหยไป

    หลังจากนั้นเฟสนี้ไม่มีโครงสร้างอะไรเลย ตราบใดที่คุณถือ priority อยู่ ทำได้กี่อย่างก็ได้เท่าที่จ่ายไหว เรียงลำดับตามใจ ลงการ์ด เปิดความสามารถ ย้าย unit

    อย่างที่เปลี่ยนกระดานจริง ๆ คือการย้าย ตะแคง unit ที่ตั้งอยู่เพื่อย้ายระหว่าง base กับ Battlefield และย้ายหลายตัวพร้อมกันเป็น action เดียวได้ถ้าปลายทางเดียวกัน การย้ายเข้า Battlefield ที่คุณไม่ได้ครองคือสิ่งที่เปิด showdown ทุกการต่อสู้ในเกมจึงเริ่มจากการย้ายที่ทำในเฟสนี้

  6. Ending

    Core Rules 317

    ผลตอนจบเทิร์นทำงานก่อน แล้วขั้นหมดอายุจะจัดการสามอย่าง unit ทุกตัวฮีล ผลแบบ this turn หมดอายุพร้อมกันทั้งหมด และ rune pool ทั้งสองฝั่งถูกล้างเป็นรอบที่สอง

    จากนั้นผู้เล่นคนถัดไปกลายเป็นเจ้าของเทิร์น แล้วหกเฟสก็เริ่มใหม่จาก Awaken

การต่อสู้ไม่ใช่เฟส

นี่คือข้อที่บทสรุปทั่วไปพลาดบ่อยที่สุด และควรพูดให้ตรง เทิร์นหนึ่งมีหกเฟส combat ไม่ใช่หนึ่งในนั้น และ showdown ก็ไม่ใช่ ทั้งคู่เกิดขึ้นภายในเฟส Main โดยถูกตั้งคิวจาก cleanup ทันทีที่ Battlefield ใบหนึ่งกลายเป็น contested

มีข้อยกเว้นจริงอยู่ข้อเดียว และมันแคบกว่าที่ฟังดู การเดินเข้า Battlefield ที่ไม่มีใครครองจะสร้าง showdown ที่กติกานับเป็นเฟสเดี่ยวจริง และ showdown แบบนั้นไม่ทำให้เกิด combat เลย มันเป็นเฟส แต่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของโครงเทิร์นปกติ และคุณจะไม่เจอมันในรายการหกเฟสไหนทั้งนั้น

ตอนนี้ลงการ์ดใบไหนได้บ้าง

มีคำถามสองข้อที่แยกจากกัน มี chain ค้างอยู่บนโต๊ะไหม และตอนนี้มีการต่อสู้อยู่ไหม ทุกจังหวะของเทิร์นคือหนึ่งในสี่คำตอบที่จับคู่จากสองข้อนี้ และคำตอบซ้อนกันได้ chain ที่เปิดกลาง showdown คือสถานะ showdown closed ซึ่งมีแต่ Reaction เท่านั้นที่เข้าได้

นี่คือเหตุผลที่ Reaction ราคา 1 energy มีค่ามากกว่าคาถาผลเหมือนกันที่ไม่มี keyword อยู่มาก คุณไม่ได้จ่ายค่าผลของการ์ด คุณจ่ายค่าจังหวะ

Open
ไม่มี chain ค้างอยู่ ในเทิร์นตัวเองและสถานะ neutral คุณลงอะไรก็ได้เท่าที่จ่ายไหว
Closed
มี chain ค้างอยู่ ลงได้เฉพาะการ์ดที่มี Reaction ไม่ว่าใครเป็นคนลง ส่วน triggered ability เข้า chain ได้เองโดยไม่ต้องมี keyword
Neutral
ไม่มี showdown ดำเนินอยู่ เฟส Main คือสถานะ neutral open และมีแต่เจ้าของเทิร์นที่ลงมือได้
Showdown
มี showdown หรือ combat ดำเนินอยู่ ลงได้เฉพาะ Action กับ Reaction และลงได้ในเทิร์นของใครก็ได้
Priority
สิทธิ์ลงมือแบบผูกขาด ถือได้ทีละคน คุณได้มันในเทิร์นของตัวเอง ตอนที่ได้ focus และตอนที่คนก่อนหน้าคุณผ่าน
Focus
รุ่นที่ใช้ใน showdown ของสิ่งเดียวกัน ฝ่ายบุกได้ focus ตอน combat เปิด และ focus เปลี่ยนมือเมื่อ chain คลี่จนหมดระหว่าง showdown การได้ focus แถม priority มาด้วย และการผ่าน priority ไม่ทำให้เสีย focus

cleanup ที่คุณไม่เคยเห็น

ระหว่างขั้นต่าง ๆ ข้างบนนี้ เกมจะรัน cleanup คั่นเสมอ และมันรันหลังแทบทุกอย่าง แต่ละรอบจะเช็คว่ามีใครชนะหรือยัง เก็บ unit ที่ติดดาเมจถึงตาย ตัดสิทธิ์ครอง Battlefield ที่คุณไม่มี unit ยืนอยู่แล้ว เอาการ์ดที่คว่ำไว้บน Battlefield ที่เปลี่ยนมือออก แล้วค่อยตั้งคิว showdown หรือ combat ที่กระดานใหม่เรียกร้อง

cleanup ไม่ล้างดาเมจที่ติดอยู่ การฮีลเกิดใน combat cleanup กับในเฟส Ending เท่านั้น ไม่มีที่อื่น

  • เทิร์นเปลี่ยนระหว่างสถานะ open กับ closed
  • เทิร์นเปลี่ยนจากเฟสหนึ่งไปอีกเฟส
  • มีไอเทมขึ้น chain, finalize บน chain หรือหลุดออกจาก chain
  • มี game object เข้าหรือออกจากกระดาน
  • สถานะของ game object ใดเปลี่ยนไป
  • การย้ายทำเสร็จหนึ่งครั้ง

ทุกคำมีคำอธิบายเต็มและหมายเลขข้อของมันอยู่ในพจนานุกรม

โครงเทิร์นและหมายเลขข้ออ้างอิง Core Rules ฉบับทางการของ Riftbound เป็นเนื้อหาแฟนเมดไม่เป็นทางการภายใต้นโยบาย Legal Jibber Jabber ของ Riot Games