跳到正文

全部文章

规则参考

规则,在这里定论

为快速查找而不是通读而写。每一节回答一个问题就停,这样你能找到正在争论的那条,解决它,然后回到游戏。


本页内容
  1. 什么是合规的卡组
  2. 准备与调度
  3. 场地:一张卡可以在哪里
  4. 读懂一张卡
  5. 六大特性与你的特性身份
  6. 支付费用:法力不是符能
  7. 回合,逐阶段
  8. 优先行动权、焦点与结算链
  9. 移动单位,以及什么是法术对决
  10. 战斗,三步
  11. 分配伤害:刚好致命,然后下一个
  12. 计分,以及最后一分的规则
  13. 官方规则在哪里

禁用卡牌 你不能注册的卡,以及每次禁用的时间。

下面每一个数字都来自拳头 2026 年 7 月 16 日最近更新的核心规则,以及同日的赛事规则中竞技层面收紧的数字。卡牌与本页说法不一致时,以卡牌为准。那是拳头自己的第一条规则,它平息的争论比这里写的任何东西都多。

如果不清楚的是时机而不是措辞,回合流程指南会放慢速度走一遍同样的机制,而不只是陈述它。

什么是合规的卡组

主牌堆
40 张
符文牌堆
12 枚符文,单独洗匀
同名卡张数
3
英雄传奇
1
选定英雄
1 个英雄单位
专属卡
共 3 张
携带的战场
3 张,互不相同
备牌
10 张或更少,仅限三局两胜
  • 一个卡名的三张包括你的选定英雄,所以使用它的卡组最多再放两张那张卡。共享角色但不同名的两张卡是不同的卡名,各有三张额度。
  • 你的选定英雄必须是英雄标签与你的传奇匹配的英雄单位,它从英雄区域开始游戏,专属单位永远不能成为你选定的那张。
  • 三张专属卡是总数,不是每个卡名三张,而且每张都必须带有你传奇的英雄标签。专属卡不能放进英雄区域。
  • 你携带 3 张战场,不能有两张同名。你的战场最终只有一张进入场地。
  • 备牌是三局两胜才有的东西。局间与主牌堆的卡一换一,第一局完全不能使用。

准备与调度

  • 把英雄传奇放进传奇区域,把选定英雄放进英雄区域,都面朝上。
  • 把你的 3 张战场放到一边。
  • 用大家都同意的任意公平随机方式决定谁先手。
  • 分别洗匀主牌堆和符文牌堆,整局都保持分开。
  • 抽 4 张牌。
  • 按回合顺序各调度一次:放到一边最多 2 张,抽同样数量的牌替换,然后才把放到一边的牌回收到牌堆底部。
  • 展示你们各自使用的战场。单局从你的三张中随机选出;三局两胜由你自己挑。
  • 双人对局最终桌上有两张战场,双方各一张,从你们各自带的 3 张中选出。
  • 三局两胜中,一局分出胜者后,那局在场的两张战场都退出本场比赛的剩余部分,所以双方都要为下一局另选一张。如果那局没有人赢,同样的战场可以再次使用。
  • 准备阶段没有人召出符文。符文在你自己的回合、在召出阶段到来。
  • 双人对局中,后手玩家在第一个召出阶段召出 3 枚符文而不是 2 枚。这是唯一的第一回合调整:没有人跳过抽牌。

场地:一张卡可以在哪里

两组。场地区域是单位和符文实际站立的地方,即你的基地和各处战场。其余一切都是非场地区域。

  • 基地。你的大本营位置,每人一个。除非另有说明,单位和装备在这里登场,召出的符文放在这里。任何人都不能移动进对手的基地。
  • 战场。中间的位置。双人对局恰好使用两张,双方各一张。
  • 待命区域。附属于每处战场的一个位置,容纳由待命放在那里的那一张卡。只有战场的控制者能在那里放卡,失去战场就会失去它。
  • 传奇区域。你的英雄传奇整局待在这里。它从不进场,不能被移动或移除。
  • 英雄区域。你的选定英雄从这里面朝上开始,直接从这里打出。离开之后,它不会通过正常方式回来。
  • 手牌。私密。核心规则没有手牌上限,回合结束阶段也没有弃牌步骤。
  • 主牌堆与符文牌堆。准备时分别洗匀,整局保持分开,回收会把卡送到各自的底部。
  • 废牌堆。公开且无序。被击杀的常驻牌、结算完的法术、弃掉的卡。
  • 放逐区域。公开,而且比废牌堆难回来得多。
  • 符文池。法力和符能在被添加和被花掉之间停留的地方。它每回合清空两次,留在里面的全部失去。
  • 结算链。只在有东西被打出时才存在的区域。

读懂一张卡

  • 左上角:费用。数字是法力费用。叠在它下面的符号是符能费用,一个符号一点符能。很多卡完全没有符能符号。
  • 名称。带副标题的卡在所有规则和构筑用途上都名为“短名,副标题”,所以同一角色的两个副标题是两张不同的卡,各可放三张。
  • 类型行。英雄、专属等超类型在类型之前。Jinx、Equipment 等标签在类型之后,除了其他卡牌对它们的说明外本身没有任何含义。
  • 战力。单位唯一的战斗数值。它既是单位贡献的伤害,也是击杀它所需的伤害。
  • 特性符号,右下角。六种中的一种或多种。
  • 提示文字是斜体并带括号。它只是摘要,绝不是规则:有没有它、措辞如何都不改变任何东西。风味文字不传达任何规则信息。

六大特性与你的特性身份

炽烈是红色,翠意绿色,灵光蓝色,摧破橙色,混沌紫色,序理黄色。一张卡属于其中一种或多种,右下角的符号就是它所属的特性。

你英雄传奇的特性就是你卡组的符文特性。单特性的卡,只要那个特性在你的特性之内就合规。多特性的卡,只有当你的特性包含它的全部特性时才合规。你的符文牌堆遵循同样的特性。

有两个符号在卡牌文字中有自己的简写。彩虹符号表示任意特性的符能,而要求本身特性符能的卡接受它印有的任意一种特性。

支付费用:法力不是符能

  • 法力是数字。让那么多枚符文休眠,把它们横过来。任何特性都行。
  • 符能是符号。回收那么多枚对应特性的符文,放到你符文牌堆的底部。
  • 两者都进入你的符文池,而符文池每回合清空两次。没花掉的就是没了。

回合,逐阶段

  • 唤醒。激活你控制的、所有可以被激活的游戏物体。
  • 开始。先是回合开始时的效果,然后是计分步骤:你据守你控制的每处战场,每处 1 分。
  • 召出。把符文牌堆顶的 2 枚符文以激活状态放进场。剩不到 2 枚就有多少召多少。
  • 抽牌。抽 1 张牌。双人对局中先手玩家第一回合同样抽牌。
  • 主阶段。所有符文池先清空。之后这个阶段完全没有结构:按任意顺序打出卡牌、启动技能、移动单位,只要付得起就随便做。法术对决和战斗都发生在这个阶段内。
  • 回合结束。回合结束时的效果,然后所有单位治愈,所有“本回合”效果一起失效,所有符文池再次清空。

优先行动权、焦点与结算链

只要有卡牌或技能正在被打出,结算链就存在,而且同一时间只有一条结算链。你能做什么由两个独立的开关决定。

  • 开环或闭环。结算链存在,回合就是闭环;没有结算链,就是开环。闭环状态下只能打出反应。
  • 普通或法术对决。有法术对决或战斗在进行,回合就处于法术对决状态;否则是普通状态。法术对决状态下只能打出迅捷或反应。

优先行动权是独占的行动权,同一时间只有一名玩家持有。焦点是法术对决版的同一样东西:战斗开始时攻击方获得它,法术对决中结算链清空时它易手。获得焦点也会给你优先行动权,而让过优先行动权不会让你失去焦点。

默认情况下,只有你持有优先行动权、在你自己的回合、处于普通开环状态时才能打出一张卡。结算链后进先出,这就是为什么回应会先于它所回应的东西结算。

移动单位,以及什么是法术对决

  • 移动是游戏行动,不是结算链项目。它是瞬间完成的,不能被回应。
  • 标准移动的费用是让单位休眠:从基地到一处战场,或从战场回基地。游走增加了战场到战场。
  • 目的地相同的多个单位可以作为一次行动一起移动。它们的出发地可以不同,休眠费用一起支付。
  • 标准移动只在你自己的主阶段、开环状态下可用,法术对决或战斗期间绝不可用。
  • 移动进一处你不控制的战场会把它标记为争夺状态,随后的清理会安排一场法术对决。

走进一处没有敌方单位的战场是非战斗法术对决。双方仍然有自己的窗口,都可以打出迅捷和反应卡直到所有人让过,如果最后只剩一名玩家的单位,那名玩家拿下战场。

战斗,三步

当两名对立玩家控制的单位处于同一处战场时发生战斗。战斗永远只涉及两名玩家。

  • 战斗法术对决步骤。攻击方是其单位造成争夺状态的玩家;防守方是另一方,该战场上的单位获得相应身份。攻击方获得焦点。触发按攻击方先、防守方后的顺序加入战斗结算链。然后法术对决一直进行到所有人让过。
  • 战斗伤害步骤。把每一方当前的战力相加。从攻击方开始,每位玩家把等于己方总和的伤害分配给敌方单位。分配不是造成:分配完成后,全部伤害一次造成。
  • 结算步骤。造成伤害,然后战斗清理治愈每个存活单位,并在仍有防守方单位站着时把存活的攻击方单位召回基地。到这时才判定结果并确立控制权。战斗结束,所有“本次战斗”效果一起失效。

分配伤害:刚好致命,然后下一个

  • 致命伤害是等于或大于单位当前战力的非零伤害,计入它身上已经标记的伤害。
  • 你必须先给一个单位分配完整的致命伤害,才能给下一个分配任何伤害。
  • 你不能给一个单位分配超过最低致命量的伤害,除非已经没有其他单位可以分配。
  • 壁垒必须在其控制者的非壁垒单位之前被分配致命伤害。后排必须在它们之后。每组内部仍受上述规则约束。
  • 如果两个单位要求同样的优先级,由你决定它们之间的顺序;如果一个单位同时拥有壁垒和后排,由你选择满足哪一项要求。
  • 完全不能被造成伤害的单位会被跳过,因为对它来说任何数量都不算致命。
  • 被眩晕的单位在伤害步骤不贡献战力,但仍需要等于其全部战力的伤害才会死亡。

计分,以及最后一分的规则

  • 占领。你获得一处本回合尚未在上面得分的战场的控制权:1 分。
  • 据守。你保持一处战场的控制权直到你的开始阶段,且本回合尚未在上面得分:1 分。
  • 无论哪种方式,每处战场每位玩家每回合只能得分一次。
  • 分数也来自明确说明的卡牌效果,以及对手燃尽。
  • 获胜分数默认为 8,卡牌或游戏模式可以改变它。当你达到至少获胜分数并且分数高于任何对手时,你在一次清理中获胜。

实际上这个限制从 7 分开始咬人。从那时起,一次占领要么拿下你本回合还没得分的最后一处战场,要么只给你一张牌,别无其他。

燃尽不是新玩家以为的失败条件。从空的主牌堆抽牌,你把整个废牌堆回收进去并随机化,选择一名对手得 1 分,然后完成你正在进行的抽牌。在抽牌阶段这意味着你燃尽之后照样抽到牌。废牌堆也空着时它就不断重复,每次送出一分。

官方规则在哪里

拳头发布了一个规则中心,提供核心规则和赛事规则的 PDF,以及各系列的澄清与勘误。核心规则规定游戏如何运作。赛事规则规定卡组注册、备牌和赛事行为,并为竞技层面收紧某些核心规则的数字。

如果某条裁定对你很重要,请去读 PDF 里带编号的规则,而不是它的摘要,包括本页。本页引用的每一个规则编号都来自那些文件,就是为了让你能这么做。

规则摘要自官方《符文战场》核心规则与赛事规则。拳头游戏 Legal Jibber Jabber 政策下的非官方粉丝内容。