ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
เด็คทั้งหมด

Nasus, Curator of the Sands

How to play : Nasus Curator of the Sands

เลเจนด์

1 ใบ

แชมเปียนที่เลือก

แชมเปียนที่เลือก (Chosen Champion) เริ่มเกมโดยหงายอยู่ใน Champion Zone จึงไม่ต้องรอจั่ว ลงสนามจากตรงนั้นได้ทันทีที่จ่ายค่าร่ายไหว และยังนับเป็นหนึ่งใน 40 ใบของเด็คหลัก

เด็คเทค: วิธีขับเด็คนี้

Nasus, Curator of the Sands ตอบแทนคนที่กล้าลงของใหญ่: ทุกครั้งที่คุณลงยูนิตหรือเกียร์ หรือใช้ความสามารถ ที่ต้องจ่าย 7 พลังงานขึ้นไป คุณ exhaust เลเจนด์เพื่อ ready รูนได้สูงสุด 2 ใบ ลิสต์นี้ผ่านเทิร์นแรก ๆ ไปด้วย Reaction ราคาถูกที่จั่วการ์ดให้ กับยูนิตพลัง 0 ที่ยังยึดและครองสมรภูมิได้ เร่งรูนด้วย Find Your Center กับ Retreat แล้วลงยักษ์ทุกเทิร์น: Thousand-Tailed Watcher, Tasty Faefolk, Whiteflame Protector, การ Empower ของ Steel Paws และปิดท้ายด้วย Nasus, Ascended ซึ่งพอ Empowered แล้วจะทำแต้มเพิ่มอีก 1 ทุกครั้งที่ยึดสมรภูมิได้

แผนของเด็ค

ให้คิดว่าเลเจนด์คือเงินคืนที่รับได้เทิร์นละครั้ง ตอนที่คุณลง Thousand-Tailed Watcher, Tasty Faefolk, Whiteflame Protector หรือ Nasus, Ascended หรือจ่ายค่า Empower ของ Steel Paws (7 พลังงาน) หรือของ Nasus, Ascended (8 พลังงาน) ให้ exhaust เลเจนด์แล้ว ready รูนที่ exhaust ไปแล้ว 2 ใบ เท่ากับได้พลังงานเพิ่มอีก 2 ในเทิร์นนั้น หรือมีรูนที่ ready อยู่ 2 ใบเก็บไว้ใช้ในเทิร์นของเขา พอดีกับ Discipline หนึ่งใบ หรือ Stupefy คู่กับ Retreat สเปลไม่นับเลยสักใบ Time Warp ก็ไม่นับ และเลเจนด์จะกลับมา ready ตอนเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณเท่านั้น ของใหญ่ใบที่สองในเทิร์นเดียวกันจึงต้องจ่ายเต็มราคา

Nasus, Ascended คือตัวปิดเกม เขารออยู่ใน Champion Zone ค่าร่าย 8 พลังงานกับ Calm power 1 มีพลัง 8 และ Deflect 2 ทำให้สเปลหรือความสามารถของฝ่ายตรงข้ามที่เลือกเขาต้องจ่าย power เพิ่มอีก 2 ลงเขาในเทิร์นหนึ่ง แล้วค่อยจ่ายค่า Empower ในเทิร์นหลัง ทั้งสองครั้งนับให้เลเจนด์ พอเขา Empowered แล้ว ทุกครั้งที่เขายึดสมรภูมิได้ คุณจะได้แต้มจากตัวเขาอีก 1 แต้ม นอกเหนือจากแต้มของการยึด แต้มนี้มาจากผลบนการ์ด ซึ่งกติกาของแต้มสุดท้ายไม่เคยห้าม เมื่อคุณมี 7 แต้ม Nasus ที่ Empowered แล้วยึดสมรภูมิได้จึงชนะเกมได้ แม้ในจังหวะที่การยึดเพียงอย่างเดียวจะได้แค่จั่วการ์ดหนึ่งใบ

  • Nasus, Curator of the Sands
  • Nasus, Ascended
  • Steel Paws

มัลลิแกน

มือเปิดมี 4 ใบ และเปลี่ยนได้สูงสุด 2 ใบ เก็บการ์ดราคาถูกที่ครองสมรภูมิได้ ชนะคอมแบตเล็ก ๆ ได้ หรือช่วยเพิ่มรูน: Scuttle Crab, Steel Paws, Ravenbloom Student, Stupefy, Retreat และ Find Your Center มือเปิดที่เราอยากได้คือยูนิตพลัง 0 สักตัวคู่กับ Find Your Center ยูนิตตัวนั้นเข้ายึดสมรภูมิว่างได้ตั้งแต่ต้นเกม และ Find Your Center ในเทิร์นที่สองทำให้คุณมีรูนอย่างน้อย 7 ใบในเทิร์นที่สาม พอสำหรับ Thousand-Tailed Watcher

ส่งยักษ์ที่เกินมาคืนไป ถ้ามีสองใบจาก Thousand-Tailed Watcher, Tasty Faefolk และ Whiteflame Protector การ์ดครึ่งมือจะนั่งเฉย ๆ ไปตลอดเทิร์นแรก ๆ ส่วน Time Warp เป็นการ์ดของช่วงท้ายเกมจริง ๆ ยักษ์ใบเดียวเก็บไว้ได้ ถ้ามีการ์ดราคาถูกอยู่ด้วยอีกสองใบ ถ้าเจอเด็คที่เต็มไปด้วยสเปล ให้เก็บ Defy ไว้หนึ่งใบ และไม่ต้องมัลลิแกนหา Nasus, Ascended เพราะเขารออยู่ใน Champion Zone ตั้งแต่เทิร์นแรก

  • Find Your Center
  • Ravenbloom Student
  • Stupefy

เกมต้น

ยูนิตพลัง 0 ก็ยังยึดและครองสมรภูมิได้ Steel Paws ค่าร่าย 1 พลังงาน ส่วน Scuttle Crab ค่าร่าย 2 พลังงานและจั่วการ์ดให้ 1 ใบตอนลงสนาม ทั้งสองตัวเดินเข้าสมรภูมิว่างแล้วทำแต้มได้ และ Deflect ของ Steel Paws ยังทำให้สเปลหรือความสามารถของฝ่ายตรงข้ามที่เลือกมันต้องจ่าย power เพิ่มอีก 1 ส่วน Ravenbloom Student คือยูนิตต้นเกมที่สู้ได้จริง มันได้ +1 พลังในเทิร์นนั้นทุกครั้งที่คุณเล่นสเปล และการ์ด 22 ใบจาก 40 ใบของเราเป็นสเปล Discipline ก็เป็นหนึ่งในนั้น Student ที่ตั้งรับพร้อม Discipline จึงมีพลัง 5 และคุณยังได้จั่วอีกหนึ่งใบ เมื่อ Scuttle Crab ตาย คู่ต่อสู้ต้องเปิดมือให้ดู และคุณดูการ์ดที่เขาคว่ำไว้ได้จนจบเทิร์นนั้น

ช่วงเทิร์นแรก ๆ จำนวนรูนสำคัญกว่ายูนิตบนบอร์ด Find Your Center จั่ว 1 ใบและ channel รูนเพิ่มอีกหนึ่งใบแบบ exhausted และเมื่อคู่ต่อสู้มีถึง 5 แต้ม มันจะเหลือราคาแค่ 1 พลังงานแทน 3 ส่วน Retreat ส่งยูนิตฝ่ายเรากลับขึ้นมือเจ้าของ และ channel รูนให้อีกหนึ่งใบเช่นกัน ใช้กับยูนิตที่กำลังจะตาย หรือกับ Scuttle Crab ที่คุณจะลงใหม่เพื่อจั่วอีกรอบ ในแมตช์ Bo3 คุณเลือกสมรภูมิเองได้ ที่ Ripper’s Bay ทุกครั้งที่ยูนิตตรงนั้นถูกส่งกลับขึ้นมือ เจ้าของจ่าย 1 พลังงานเพื่อ channel รูนเพิ่มได้อีกหนึ่งใบ Retreat ที่นั่นจึงได้รูนสองใบ The Papertree ให้ผู้เล่นทุกคน channel รูนคนละใบแบบ exhausted ทุกครั้งที่มีคนครองมัน และเด็คนี้เปลี่ยนรูนที่ได้เพิ่มมาเป็นยักษ์ได้เร็วกว่าเด็คส่วนใหญ่ ส่วน Rockfall Path ห้ามลงยูนิตที่นั่น ยูนิต Ambush จึงลงตรงนั้นไม่ได้เลย

  • Scuttle Crab
  • Retreat
  • Ripper's Bay

ลำดับสำคัญกว่าที่คิด

นับรูนก่อนเทิร์นใหญ่ทุกครั้ง ถ้ามี 7 ใบ Thousand-Tailed Watcher (7 พลังงานกับ Mind power 1) จะใช้รูนหมดทั้งเจ็ดใบ: exhaust ทั้งเจ็ดใบ แล้ว recycle รูน Mind ใบหนึ่งในนั้นเพื่อจ่าย power จากนั้นเลเจนด์ ready รูน 2 ใบจาก 6 ใบที่เหลือ พอสำหรับ Discipline ในเทิร์นของเขา ถ้ามีรูนใบที่แปดและจ่าย Mind power ได้อีก 1 ให้จ่าย Accelerate ด้วย Watcher จะลงมาแบบ ready ยูนิตฝ่ายตรงข้ามทุกตัวโดน -3 พลังในเทิร์นนั้น (ต่ำสุดเหลือ 1) และ Watcher เดินเข้าสมรภูมิได้ทันที รูนทุกใบที่ recycle จะออกจากบอร์ด จึงต้องใช้ power อย่างระวัง รูน 12 ใบของเราเป็น Mind 7 ใบกับ Calm 5 ใบ Time Warp ใบเดียวก็ขอ Mind power ถึง 4 ส่วน Whiteflame Protector ขอ Calm power 2

มีการ์ดสองคู่ที่ชี้ขาดเทิร์นที่คุณบุก คู่แรก: Thousand-Tailed Watcher ลดยูนิตฝ่ายตรงข้ามทุกตัวที่มีพลังไม่เกิน 4 ให้เหลือ 1 จากนั้น Bellows Breath ซึ่งเป็น Action ราคา 1 พลังงานกับ Mind power 1 ทำดาเมจ 1 ใส่ยูนิตได้สูงสุดสามตัวที่อยู่ตำแหน่งเดียวกัน ทั้งสามตัวตายหมด ถ้าจ่าย Repeat ด้วย (เพิ่มอีก 1 พลังงานกับ Mind power 1) ยูนิตที่เดิมมีพลัง 5 ก็ตายแบบเดียวกัน คู่ที่สอง: Whiteflame Protector ให้ยูนิตหนึ่งตัวได้ +8 พลังในเทิร์นนั้น แต่ตัวมันเองลงมาที่ฐานแบบ exhausted จึงต้องลงมันก่อนย้ายยูนิต แล้วให้ +8 กับยูนิตที่ ready อยู่และกำลังจะบุก Steel Paws หรือ Scuttle Crab ก็เดินเข้าสมรภูมิด้วยพลัง 8 ได้

  • Thousand-Tailed Watcher
  • Bellows Breath
  • Whiteflame Protector

ทริคและใบตอบ

จ่าย power 1 เพื่อคว่ำ Temporal Breach ไว้ที่สมรภูมิที่คุณครอง ตั้งแต่เทิร์นถัดไป ของใครก็ได้ คุณเปิดเล่นมันแบบ Reaction ได้ด้วย 0 พลังงาน มัน banish ยูนิตหนึ่งตัว แล้วเจ้าของเล่นยูนิตตัวนั้นกลับลงที่ตำแหน่งเดิมโดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย ผลตอนลงสนามของมันจึงเกิดขึ้นอีกรอบ ใช้ Breach กับ Whiteflame Protector ที่รออยู่ในฐานระหว่างที่เขาบุก แล้วยูนิตที่ตั้งรับอยู่ตัวหนึ่งจะได้ +8 พลัง หรือใช้กับ Thousand-Tailed Watcher ของคุณ แล้วยูนิตฝ่ายตรงข้ามทุกตัวจะโดน -3 พลังในเทิร์นนั้น ส่วน Zhonya’s Hourglass จะรับการตายครั้งถัดไปของยูนิตฝ่ายเราแทน ไม่ว่าจะเป็นตัวไหน แล้ว recall ตัวนั้นกลับฐานแบบ exhausted ถ้าลงมันไว้บนสนามเร็วเกินไป Scuttle Crab หรือ Tasty Faefolk ที่คุณยอมเสียอยู่แล้วจะใช้มันไปเปล่า ๆ และ Deathknell ของตัวนั้นก็ไม่ได้ทำงาน ให้คว่ำมันไว้แทน แล้วค่อยเปิดเล่นตอนที่ยูนิตที่คุณห่วงกำลังจะตาย อย่าลืมว่าการคว่ำการ์ดแต่ละใบใช้ power 1 ซึ่งก็คือรูนหนึ่งใบที่หายไปจากบอร์ด

ตัวเลขที่ควรจำตอนเหลือรูนไว้ในเทิร์นของเขา: 2 พลังงานพอสำหรับ Discipline หรือ Stupefy คู่กับ Retreat ส่วนรูน Calm ที่ ready อยู่ใบเดียวก็จ่าย Defy ได้ครบ คือ exhaust เพื่อเอาพลังงาน แล้ว recycle ใบเดียวกันนั้นเพื่อเอา power Defy counter สเปลที่ค่าร่ายไม่เกิน 4 พลังงานและไม่เกิน power 1 ส่วน Charm (1 พลังงานกับ Calm power 1) ย้ายยูนิตฝ่ายตรงข้ามได้หนึ่งตัว แต่ไม่มีทั้ง Action และ Reaction จึงเล่นได้แค่ในเทิร์นของคุณเอง ใช้มันย้ายยูนิตที่เฝ้าอยู่ตัวเดียวของเขาออกจากสมรภูมิที่ Nasus กำลังจะเดินเข้าไป Time Warp คือไม้ตายสุดท้าย: 10 พลังงานกับ Mind power 4 แลกกับเทิร์นพิเศษทั้งเทิร์น เทิร์นนั้นเริ่มด้วยรูนทุกใบและเลเจนด์กลับมา ready คุณ channel รูนเพิ่มอีก 2 ใบ และได้แต้มจากทุกสมรภูมิที่ครองอยู่ ร่ายมันในเทิร์นที่คุณครองสมรภูมิไว้ได้ทั้งสองใบ

  • Temporal Breach
  • Zhonya's Hourglass
  • Time Warp

ได้เปรียบเมื่อเจอ

  • Ornn Fire Below the Mountain · ไม่มีการ์ดใบไหนในเด็คของเขาที่ทำดาเมจหรือฆ่ายูนิตได้ Whiteflame Protector หรือ Nasus ที่ลงมาแล้วจึงอยู่ยาวจนกว่าจะแพ้คอมแบต และ -3 พลังที่ Watcher ใส่ยูนิตของเขาทุกตัวก็กินพลังที่เกียร์ของเขาสะสมไว้ไปมาก
  • Ahri Nine-Tailed Fox · Defy กับ Wind Wall ของเขา counter ได้แค่สเปล แต่ยักษ์ที่ชนะเกมให้เราเป็นยูนิตทั้งหมด และดาเมจ 6 ของ Singularity ก็ไม่พอจะฆ่ายักษ์พลัง 7 และพลัง 8 ของเรา

เหนื่อยเมื่อเจอ

  • Vex Gloomist · Switcheroo สลับพลัง 8 ของยักษ์เรากับพลัง 0 ของ Steel Paws ฝั่งเขาไปจนจบเทิร์น และตราบใดที่ Vex, Apathetic ยืนอยู่บนสมรภูมิ ยูนิตทุกตัวที่เราลงจะโดน stun และย้ายไม่ได้ในเทิร์นนั้น เทิร์นใหญ่ของเราจึงเสียเปล่า
  • Jayce Defender of Tomorrow · Flurry of Blades ใบเดียวกวาดยูนิตพลัง 0 ที่เฝ้าสมรภูมิของเราไปหมด และเมื่อ Elder Dragon ลงสนามแล้ว ดาเมจแค่ไหนของเขาก็พอจะฆ่ายูนิตได้ทุกตัว รวมถึงยักษ์พลัง 8 ของเราด้วย
  • Rengar Pridestalker · ยูนิตของเขาลงมาสู้ตั้งแต่เทิร์นแรก และทุกครั้งที่เขาลงยูนิต เลเจนด์ของเขาก็แจก +1 พลังเพิ่มอีก ยูนิตพลัง 0 ของเราจึงเสียสมรภูมิไปก่อนที่ยักษ์ตัวแรกจะลงสนาม

สถิติเด็ค

เส้นค่าร่าย

นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้

  • 15
    1
  • 14
    2
  • 3
    3
  • 0
    4
  • 0
    5
  • 0
    6
  • 5
    7
  • 2
    8
  • 0
    9
  • 1
    10

โดเมน

นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40

  • Calm
    22
  • Mind
    18

ประเภทการ์ด

นับเฉพาะเด็คหลัก

  • Spell
    22
  • Unit
    16
  • Gear
    2

ความหายาก

นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ

  • Common
    22
  • Uncommon
    12
  • Rare
    19
  • Epic
    3

ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่

รวม

฿10,820.00

ราคาไทย ณ รอบปิดวันที่ 31 ต.ค. 2569

ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่
การ์ดจำนวนต่อใบรวมแถว
Nasus, Curator of the SandsVEN-145/1661฿30.00฿30.00
CharmOGN-043/2981฿80.00฿80.00
DefyOGN-045/2983฿145.00฿435.00
Find Your CenterOGN-047/2983฿12.50฿37.50
DisciplineOGN-058/2983฿117.50฿352.50
Tasty FaefolkOGN-075/2982฿250.00฿500.00
Zhonya's HourglassOGN-077/2982฿750.00฿1,500.00
Whiteflame ProtectorOGN-082/2981฿200.00฿200.00
StupefyOGN-095/2983฿80.00฿240.00
Ravenbloom StudentOGN-103/2983฿50.00฿150.00
RetreatOGN-104/2983฿52.50฿157.50
Thousand-Tailed WatcherOGN-116/2983฿1,262.50฿3,787.50
Time WarpOGN-122/2981฿1,800.00฿1,800.00
Bellows BreathSFD-080/2212฿225.00฿450.00
Scuttle CrabUNL-053/2193฿150.00฿450.00
Steel PawsVEN-043/1663฿40.00฿120.00
Nasus, AscendedVEN-046/1661฿80.00฿80.00
Temporal BreachVEN-066/1663฿50.00฿150.00
Calm RuneOGN-042/2985฿20.00฿100.00
Mind RuneOGN-089/2987฿20.00฿140.00
Rockfall PathSFD-216/2211฿20.00฿20.00
The PapertreeSFD-219/2211฿20.00฿20.00
Ripper's BayUNL-214/2191฿20.00฿20.00