選ばれしチャンピオンはゲーム開始時からチャンピオンゾーンに表向きで置かれるので、引く必要はありません。コストを払えるようになったら、すぐにそこからプレイできます。それでもメインデッキ40枚のうちの1枚に数えます。
メインデッキ
40枚
デッキ解説:回し方
Nasus, Curator of the Sandsは、大きなカードに報いてくれます。エネルギー7以上のユニットやギアをプレイするたび、またはそれだけのエネルギーがかかる能力を使うたびに、レジェンドを待機状態にしてルーンを2枚まで準備状態にできます。このリストは、マイト0でも征服と占領ができるユニットと、カードを引かせてくれる安いリアクションで序盤をしのぎ、Find Your CenterとRetreatでルーンを増やし、そのあとは毎ターン巨体を出していきます。Thousand-Tailed Watcher、Tasty Faefolk、Whiteflame Protector、Steel PawsのEmpower、そして最後に、Empoweredになれば征服するたびに1ポイント多く得点するNasus, Ascendedです。
ゲームプラン
レジェンドは、1ターンに1回受け取れる払い戻しだと考えましょう。Thousand-Tailed Watcher、Tasty Faefolk、Whiteflame Protector、Nasus, Ascendedをプレイしたとき、またはSteel PawsのEmpower(エネルギー7)やNasusのEmpower(エネルギー8)を支払ったときに、レジェンドを待機状態にして、待機状態のルーンを2枚準備状態にします。同じターンにエネルギーが2増えるか、相手のターンのためにルーンが2枚残ります。ちょうどDiscipline 1枚分、あるいはStupefyとRetreat 1枚ずつです。スペルは決して数に入りません。Time Warpも同じです。そしてレジェンドが準備状態に戻るのは次の自分のターンの開始時だけなので、同じターンの2枚目の大きなカードは満額を払うことになります。
Nasus, Ascendedがフィニッシャーです。チャンピオンゾーンで待っていて、コストはエネルギー8とCalmのパワー1つ。マイトは8で、Deflect 2により、相手がスペルや能力で彼を選ぶにはパワーを2つ多く支払う必要があります。あるターンに彼を出し、後のターンにEmpowerを支払いましょう。どちらもレジェンドの対象になります。Empoweredになったあとは、彼が征服するたびに、征服のポイントに加えて彼自身の1ポイントが入ります。この1ポイントはカードの効果によるもので、最後の1ポイントのルールに止められることはありません。だから7ポイントのとき、EmpoweredのNasusが征服すれば、普通の征服ならカードを1枚引くだけの場面でもゲームに勝てます。
Mulligan
初手は4枚で、最大2枚まで引き直せます。バトルフィールドを占領できるか、小さな戦闘に勝てるか、ルーンを増やせる安いカードをキープしましょう。Scuttle Crab、Steel Paws、Ravenbloom Student、Stupefy、Retreat、Find Your Centerです。欲しい初手は、マイト0のユニットとFind Your Centerです。ユニットは早いうちに空いたバトルフィールドを取り、2ターン目のFind Your Centerで3ターン目にはルーンが少なくとも7枚になり、Thousand-Tailed Watcherに届きます。
余分な巨体は戻しましょう。Thousand-Tailed Watcher、Tasty Faefolk、Whiteflame Protectorのうち2枚があると、最初の数ターンは手札の半分が遊んでしまいますし、Time Warpは最後の最後のためのカードです。巨体1枚なら、安いカード2枚と一緒にキープできます。スペルの多いデッキが相手なら、Defyを1枚キープしましょう。そして、Nasus, Ascendedを探すためのMulliganは不要です。最初のターンからチャンピオンゾーンで待っています。
序盤の動き
マイト0のユニットでも征服と占領ができます。エネルギー1のSteel Pawsと、登場時にカードを1枚引かせてくれるエネルギー2のScuttle Crabが、空いたバトルフィールドへ歩いていって得点し、Steel PawsのDeflectにより、相手のスペルや能力がそれを選ぶにはパワーがもう1つ必要です。Ravenbloom Studentは序盤に戦えるユニットです。スペルをプレイするたびにそのターンのあいだマイト+1を得て、こちらの40枚のうち22枚はスペルです。Disciplineもその1枚なので、Disciplineと一緒に防御するStudentはマイト5になり、カードも1枚引けます。そしてScuttle Crabが倒されると、相手は手札を公開し、こちらはそのターンのあいだ相手の裏向きのカードを見ることができます。
序盤の数ターンは、ルーンこそが本当の盤面です。Find Your Centerはカードを1枚引き、ルーンを1枚追加で待機状態でChannelします。相手が5ポイントに達すれば、コストはエネルギー3ではなく1になります。Retreatは味方ユニット1体をオーナーの手札に戻し、こちらもルーンを1枚Channelします。倒されそうなユニットか、もう一度プレイしてカードを引きたいScuttle Crabに使いましょう。best of threeではバトルフィールドを自分で選べます。Ripper’s Bayでは、そこにいるユニットが手札に戻るたびに、そのオーナーがエネルギー1を払ってルーンをもう1枚Channelできるので、そこで使うRetreatはルーン2枚分です。The Papertreeは、誰かがそこを占領するたびに各プレイヤーにルーンを1枚ずつ待機状態で与えますが、増えたルーンを巨体に変える速さでは、このデッキはたいていの相手に勝ります。Rockfall Pathではユニットをプレイできないので、Ambushのユニットもそこには降りてこられません。
すべては順番しだい
大きなターンの前にはルーンを数えましょう。7枚あれば、Thousand-Tailed Watcher(エネルギー7とMindのパワー1つ)がすべてを使います。7枚すべてを待機状態にし、そのうち待機状態のMindルーン1枚をリサイクルしてパワーを払うと、レジェンドが残り6枚のうち2枚を準備状態にしてくれるので、相手のターンにDisciplineが撃てます。ルーンがもう1枚とMindのパワーがもう1つあれば、Accelerateも払いましょう。Watcherは準備状態で出て、そのターン敵ユニットはすべてマイト-3(最低1)になり、Watcherはそのまま移動できます。リサイクルしたルーンは1枚ごとに盤面から離れるので、パワーは慎重に使いましょう。こちらの12枚のルーンはMind 7枚とCalm 5枚で、Time WarpだけでMindのパワーを4つ、Whiteflame ProtectorはCalmのパワーを2つ求めます。
攻めるターンは、2つの組み合わせが決めます。Thousand-Tailed Watcherはマイト4以下の敵ユニットをすべて1まで下げ、そこへBellows Breath(エネルギー1とMindのパワー1つのアクション)が、同じ場所にいるユニット3体までに1ダメージを与えれば、3体とも倒れます。Repeat(エネルギー1とMindのパワー1つを追加)も払えば、もともとマイト5だったユニットも同じように倒れます。Whiteflame Protectorはユニット1体にこのターンマイト+8を与えますが、本体は待機状態でベースに出ます。だから移動する前にプレイし、+8はこれから攻撃する準備状態のユニットに与えましょう。Steel PawsやScuttle Crabがマイト8で乗り込みます。
トリックと対処
Temporal Breachは、パワー1つを払って自分がコントロールするバトルフィールドに隠しておきましょう。次のターンから、相手のターンも含めて、エネルギー0でリアクションとしてプレイできます。ユニット1体を追放し、そのオーナーが同じ場所にコストを払わずにもう一度プレイするので、プレイしたときの効果がもう一度発生します。相手の攻撃中にベースにいるWhiteflame Protectorを選べば防御側のユニット1体がマイト+8を得ますし、Thousand-Tailed Watcherを選べば、そのターン敵ユニットはすべてマイト-3になります。Zhonya’s Hourglassは、次に倒されそうになる味方ユニットを、それがどれであっても救い、待機状態でベースにリコールします。先に出しておくと、失ってもよかったScuttle CrabやTasty Faefolkがそれを使ってしまい、そのDeathknellも起きません。裏向きのまま置いておき、守りたいユニットが倒されそうなときにプレイしましょう。カードを1枚隠すたびにパワー1つ、つまりルーン1枚が盤面から離れます。
相手のターンに覚えておきたい数字:エネルギー2でDiscipline、またはStupefyとRetreatが撃てますし、準備状態のCalmルーンが1枚あれば、Defyはそれだけで払えます。待機状態にしてエネルギーを出し、同じルーンをリサイクルしてパワーを出すのです。Defyは、エネルギー4以下かつパワー1以下のスペルを打ち消します。Charm(エネルギー1とCalmのパワー1つ)は敵ユニットを1体移動させますが、アクションもリアクションも持たないので、自分のターンに、Nasusが入っていくバトルフィールドで単独で守っているユニットをどかすのに使いましょう。Time Warpが最後の切り札です。エネルギー10とMindのパワー4つで、ターンがまるごともう1つ手に入ります。そのターンは、すべてのルーンとレジェンドが準備状態になり、ルーンを2枚追加でChannelし、占領しているバトルフィールドごとに1ポイントを得るところから始まります。両方のバトルフィールドをコントロールしているターンに撃ちましょう。
有利な相手
- Ornn Fire Below the Mountain · 相手のリストにはユニットにダメージを与えたりキルしたりするカードが1枚もないので、着地したWhiteflame ProtectorやNasusは戦闘で倒されるまでそのまま残り、Watcherがすべての敵ユニットに与えるマイト-3は、相手の装備が積み上げたマイトを削り取ります。
- Ahri Nine-Tailed Fox · DefyとWind Wallが打ち消せるのはこちらのスペルだけで、ゲームに勝つ巨体はユニットです。そしてSingularityの6ダメージでは、マイト7と8のこちらの巨体には届きません。
苦手な相手
- Vex Gloomist · Switcherooはこちらのマイト8の巨体と相手のSteel Pawsのマイト0をそのターン入れ替え、Vex, Apatheticがバトルフィールドにいるあいだ、こちらがプレイするユニットはすべてスタンし、そのターンは移動できません。いちばん大きなターンが空振りに終わります。
- Jayce Defender of Tomorrow · Flurry of Blades 1枚で、バトルフィールドにいるこちらのマイト0のユニットは一掃され、Elder Dragonが場に出れば、相手のダメージはいくらでもキルになります。マイト8の巨体も例外ではありません。
- Rengar Pridestalker · 相手のユニットは最初のターンから戦い、ユニットを出すたびにレジェンドがマイト+1を配るので、こちらのマイト0のユニットは、最初の巨体が着地する前にバトルフィールドを失ってしまいます。
デッキ統計
エネルギーカーブ
メインデッキのみ。ルーン、バトルフィールド、レジェンドにはエネルギーコストが印刷されていません。
- 151
- 142
- 33
- 04
- 05
- 06
- 57
- 28
- 09
- 110
ドメイン
メインデッキ。2つのドメインを持つカードは両方に数えるため、合計は40を超えます。
- Calm22
- Mind18
カードタイプ
メインデッキ。
- Spell22
- Unit16
- Gear2
レアリティーの内訳
レジェンドとルーンを含むデッキ全体 · これが買い物リストです。
- Common22
- Uncommon12
- Rare19
- Epic3
タイで組むといくらかかるか
合計
฿10,820.00
2026年10月31日終値時点のタイ価格
| カード | 枚数 | 1枚あたり | 小計 |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 1 | ฿80.00 | ฿80.00 | |
| 3 | ฿145.00 | ฿435.00 | |
| 3 | ฿12.50 | ฿37.50 | |
| 3 | ฿117.50 | ฿352.50 | |
| 2 | ฿250.00 | ฿500.00 | |
| 2 | ฿750.00 | ฿1,500.00 | |
| 1 | ฿200.00 | ฿200.00 | |
| 3 | ฿80.00 | ฿240.00 | |
| 3 | ฿50.00 | ฿150.00 | |
| 3 | ฿52.50 | ฿157.50 | |
| 3 | ฿1,262.50 | ฿3,787.50 | |
| 1 | ฿1,800.00 | ฿1,800.00 | |
| 2 | ฿225.00 | ฿450.00 | |
| 3 | ฿150.00 | ฿450.00 | |
| 3 | ฿40.00 | ฿120.00 | |
| 1 | ฿80.00 | ฿80.00 | |
| 3 | ฿50.00 | ฿150.00 | |
| 5 | ฿20.00 | ฿100.00 | |
| 7 | ฿20.00 | ฿140.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |