メインコンテンツへスキップ
すべてのデッキ

Fiora, Grand Duelist

How to play : Fiora Grand Duelist

レジェンド

1枚

選ばれしチャンピオン

選ばれしチャンピオンはゲーム開始時からチャンピオンゾーンに表向きで置かれるので、引く必要はありません。コストを払えるようになったら、すぐにそこからプレイできます。それでもメインデッキ40枚のうちの1枚に数えます。

デッキ解説:回し方

Fiora, Grand Duelistが求めるのはひとつだけです。マイト5のユニットです。自分のユニットがMightyになると、レジェンドを待機状態にしてルーンを1つ待機状態で場に出せるので、このターンの戦闘に勝たせたスペルが、次のターンのルーンも1つ増やしてくれます。このBody・Orderのリストは、安いユニットとマイトを上げるスペル11枚で戦い、増えたルーンでRengar、Vi、Poppy、Harnessed Dragonを出します。

ゲームプラン

ユニットはマイト5以上でMightyになり、このデッキはスペルでそこに届かせます。Punch Firstはエネルギー1とBodyのパワー2で+5を与えるので、どのユニットでも届きます。Call to GloryとGrim Resolveは+3なので、こちらのマイト2のユニットならどれでもちょうど5になります。Rampageは追加のBodyのパワーを払えば+2で、マイト3のユニットには十分です。Riposteは、打ち消したスペルのエネルギーコストと同じだけマイトを与えます。マイトはそのターンだけですが、ルーンは残ります。5未満に戻ったユニットも、あとのターンにもう一度Mightyになれます。

ルーンはリストの上のほうのカードに使います。Rengar, Trophy Hunterはマイト6、Vi, Peacekeeperはマイト5で、どちらもエネルギー5とパワー1が必要です。RengarはBody、ViはOrderのパワーです。Poppy, Paragonはエネルギー5でマイト5、Deflectを持ちます。Harnessed Dragonはエネルギー8とOrderのパワー2で、プレイしたときに敵ユニット1体を倒します。どれも場に出た瞬間からMightyなので、SacrificeとSunken Templeの条件を満たします。また、待機状態のルーンもリサイクルしてパワーを出せるので、Dragonに必要なのは場のルーン8つ、そのうちOrder Runeが2つです。

  • Fiora, Grand Duelist
  • Punch First
  • Rengar, Trophy Hunter

Mulligan

初手は4枚で、最大2枚まで引き直せます。エネルギー2のユニット6枚(Pit Rookie 3枚、Sea Monkey 3枚)を、マイトを上げるスペル1枚と一緒にキープしましょう。Grim Resolve、Call to Glory、Punch Firstのどれかです。ユニットは待機状態で場に出るので、1ターン目にプレイしたユニットは2ターン目にバトルフィールドへ歩き、そこで+3を受ければMightyになって、レジェンドの最初のルーンが手に入ります。安いユニット2枚とこのスペル1枚が、理想の初手です。

カーブの上のカードは戻しましょう。Harnessed Dragonはエネルギー8とOrderのパワー2が必要で、Poppy, Paragonをプレイしたときに準備状態になり3 XPが得られるのは、相手の得点がVictory Scoreまで3点以内のときだけです。これは終盤の条件です。Sacrificeも倒すMightyのユニットが必要なので、序盤のターンには何もしません。安いユニット2枚と一緒なら、エネルギー5のユニット1枚は残して構いません。Fiora, Victoriousを探してMulliganする必要はありません。彼女は最初のターンからチャンピオンゾーンで待っています。

  • Sea Monkey
  • Pit Rookie
  • Grim Resolve

序盤の動き

1ターン目にはSea Monkeyがいちばんです。Pit Rookieは登場時に別の味方ユニットにバフを与えるので、先に場にユニットがいてほしいからです。後攻なら最初のターンにルーンを3つChannelするので、Sea Monkeyの追加のエネルギー1も払え、バフを受けたマイト3で場に出ます。2ターン目にはそれをバトルフィールドへ移動させ、そこでMightyにしましょう。Grim ResolveはActionなのでショーダウン中にプレイでき、Call to GloryはSea Monkeyのバフを消費すればコストがかからず、それでもマイトはちょうど5です。レジェンドのルーンは待機状態で出て、3ターン目には使えます。2ターン目のもうひとつの選択肢はFiora, Victoriousです。チャンピオンゾーンからエネルギー4で出るマイト4のチャンピオンで、バフひとつでMightyになります。

best of threeではバトルフィールドを自分で選べます。Sunken Templeは、Mightyのユニットで征服したときにエネルギー1を払ってカードを1枚引けるバトルフィールドで、このデッキはまさにそのために組まれています。Grove of the God-Willowは占領するたびに1枚引けます。Valley of Idolsでは、そこにユニットをプレイしたプレイヤーは誰でもエネルギー1を払ってそのユニットにバフを与えられます。RengarとViはAmbushでそこに入れますし、そのバフは無料のCall to Glory 1回ぶんです。ただし相手のAmbushユニットも同じ恩恵を受けるので、Ambushユニットだらけのデッキが相手なら、選ぶ前によく考えましょう。

  • Call to Glory
  • Fiora, Victorious
  • Sunken Temple

すべては順番しだい

レジェンドが働くのは、自分のターンから次の自分のターンまでに1回だけです。コストは自身を待機状態にすることで、準備状態に戻るのは自分のAwaken Phaseだけです。このリストにはそれより早くレジェンドを準備状態にするカードがないので、そのあいだにルーンをもたらせるユニットは1体だけです。そのルーンはどちらにしても待機状態で出るので、相手のターンに得たルーンも、自分の次のターンにとっては自分のターンに得たものと同じ価値です。自分のターンに誰もMightyにならなかったなら、どちらもReactionのCall to GloryかRiposteを相手のターンのために残しておきましょう。戦う価値のある戦闘がないターンは、Kayle, Justifiedで誘発を買えます。エネルギー3でプレイし、さらに3でEmpowerすればマイトは3から5になります。Empowerするたびに2増え、3回目にはマイト9でDeflect 3とGankingを持ちます。

ターンの中では順番が大切です。Pit RookieよりFiora, Victoriousを先に出しましょう。RookieのバフをFioraに与えれば彼女はマイト5になり、バフがある限りMightyで、レジェンドもルーンをくれます。Call to Gloryで消費するバフはSea Monkeyのものにし、Fioraのバフは決して使わないでください。MightyのFioraはGankingを持つので、征服したあとにFirst Mateで準備状態にすれば、もう一方のバトルフィールドへそのまま移動できます。Shepherd’s Heirloomは自分で元を取ります。プレイすると1 XPを得て、Equipのコストが1 XPなので、エネルギー2でユニット1体にずっとマイト+2を付けられます。Kinkou Initiateは、登場時にほかのユニットのマイト合計が5以上のときだけ引くので、マイトを上げたあとに出しましょう。

  • Kayle, Justified
  • First Mate
  • Shepherd's Heirloom

トリックと対処

RiposteとSacrificeはReactionなので、相手が除去を使ったときが出番です。Riposteはエネルギー2とパワー2で、スペル1つを打ち消し、味方ユニット1体にそのスペルのエネルギーコストと同じだけマイトを与えます。エネルギー3のスペルを打ち消せばマイト2のユニットが5になり、レジェンドがまだ準備状態なら相手のターンにルーンが手に入ります。Sacrificeはエネルギー1で、自分のMightyのユニット1体を倒すことが追加コストです。相手の除去がRengarやViを狙ったらSacrificeで応じ、カードを2枚引いてルーンを1つ出しましょう。相手のスペルには倒す対象が残りません。Punch FirstとRiposteはどちらもパワー2が必要なので、エネルギー4以下かつパワー1以下のスペルしか打ち消せないDefyでは触れられません。

Hidden BladeとKennen, Keeper of Balanceは隠せます。パワー1を払って自分がコントロールしているバトルフィールドに裏向きで置けば、次のターンから、相手のターンも含めて、そこからReactionとしてエネルギー0でプレイできます。裏向きのカードはバトルフィールドごとに1枚だけで、そのバトルフィールドを失うとカードもなくなるので、いちばん確実に守れるバトルフィールドに隠しましょう。Kennenをプレイするとき、エネルギー2を払ってユニット1体をスタンでき、スタンしたユニットはこのターン戦闘ダメージを与えません。スタンした敵ユニットが同じ場所にいるあいだ、Kennenはマイト4です。Hidden Bladeはバトルフィールドのユニット1体を倒しますが、そのコントローラーがカードを2枚引くので、カード2枚の価値があるユニットに使いましょう。RengarとViはAmbushを持ち、Reactionとして自分のユニットがいるバトルフィールドの戦闘に加わります。Rengarは敵ユニットしかいないバトルフィールドにもプレイできます。

  • Riposte
  • Sacrifice
  • Kennen, Keeper of Balance

有利な相手

  • Jayce Defender of Tomorrow · 相手の全体除去Flurry of Bladesは1ダメージで、こちらのいちばん小さいユニットはマイト2なので、Elder Dragonが出るまでは、それだけでこちらの盤面を一掃することはできません。しかもDazzling Auroraはギアなので、Sabotageで手札から抜くことも、Salvageで場で倒すこともできます。
  • Ornn Fire Below the Mountain · 相手のリストには、戦闘以外でこちらのユニットにダメージを与えたり倒したりするカードがないので、MightyのFioraやRengarは毎ターン盤面に残り、Salvageは相手の小さなユニットを戦えるようにするSterak’s Gageを壊します。

苦手な相手

  • Irelia Blade Dancer · DefyはCall to GloryやGrim Resolveを打ち消し、Defiant Danceはマイトを上げたばかりのユニットからマイト2を奪い、Rebukeはそのユニットをこちらの手札に戻します。マイトを上げるスペルが毎回無駄になりそうな気がします。
  • Viktor Herald of the Arcane · マイトが1体のユニットに集まっているとき、Cull the Weakで各プレイヤーが自分のユニットを1体倒すことになり、相手はマイト1のRecruitを、こちらは育てたユニットを失います。さらにImperial Decreeはそのターンにダメージを受けたユニットをすべて倒すので、積み上げたマイトがほとんど役に立ちません。

デッキ統計

エネルギーカーブ

メインデッキのみ。ルーン、バトルフィールド、レジェンドにはエネルギーコストが印刷されていません。

  • 5
    1
  • 15
    2
  • 11
    3
  • 1
    4
  • 6
    5
  • 0
    6
  • 0
    7
  • 2
    8

ドメイン

メインデッキ。2つのドメインを持つカードは両方に数えるため、合計は40を超えます。

  • Body
    23
  • Order
    19

カードタイプ

メインデッキ。

  • Unit
    21
  • Spell
    16
  • Gear
    3

レアリティーの内訳

レジェンドとルーンを含むデッキ全体 · これが買い物リストです。

  • Common
    32
  • Uncommon
    7
  • Rare
    12
  • Epic
    5

タイで組むといくらかかるか

合計

฿7,746.75

2026年10月31日終値時点のタイ価格

タイで組むといくらかかるか
カード枚数1枚あたり小計
Fiora, Grand DuelistSFD-205/2211฿30.00฿30.00
First MateOGN-132/2982฿50.00฿100.00
Pit RookieOGN-136/2983฿20.00฿60.00
SabotageOGN-156/2981฿600.00฿600.00
Call to GloryOGN-207/2982฿10.00฿20.00
Hidden BladeOGN-213/2982฿65.00฿130.00
SalvageOGN-224/2981฿200.00฿200.00
Fiora, VictoriousOGN-232/2981฿100.00฿100.00
Harnessed DragonOGN-234/2982฿120.00฿240.00
Punch FirstSFD-097/2213฿10.00฿30.00
Sea MonkeySFD-098/2213฿10.00฿30.00
RiposteSFD-206/2212฿130.00฿260.00
Grim ResolveUNL-095/2191฿10.00฿10.00
Kinkou InitiateUNL-097/2191฿15.00฿15.00
Poppy, ParagonUNL-116/2191฿40.00฿40.00
Rengar, Trophy HunterUNL-120/2193฿1,600.00฿4,800.00
Shepherd's HeirloomUNL-158/2193฿10.00฿30.00
SacrificeUNL-173/2191฿260.00฿260.00
Vi, PeacekeeperUNL-176/2192฿180.00฿360.00
RampageVEN-083/1663฿20.00฿60.00
Kayle, JustifiedVEN-134/1662฿37.50฿75.00
Kennen, Keeper of BalanceVEN-135/1661฿34.25฿34.25
Body RuneOGN-126/2987฿15.00฿105.00
Order RuneOGN-214/2985฿20.00฿100.00
Grove of the God-WillowOGN-280/2981฿17.50฿17.50
Sunken TempleSFD-218/2211฿20.00฿20.00
Valley of IdolsUNL-218/2191฿20.00฿20.00