แชมเปียนที่เลือก (Chosen Champion) เริ่มเกมโดยหงายอยู่ใน Champion Zone จึงไม่ต้องรอจั่ว ลงสนามจากตรงนั้นได้ทันทีที่จ่ายค่าร่ายไหว และยังนับเป็นหนึ่งใน 40 ใบของเด็คหลัก
เด็คหลัก
40 ใบ
- 2 × First Mate

- 3 × Pit Rookie

- 1 × Sabotage

- 2 × Call to Glory

- 2 × Hidden Blade

- 1 × Salvage

- 1 × Fiora, Victorious

- 2 × Harnessed Dragon

- 3 × Punch First

- 3 × Sea Monkey

- 2 × Riposte

- 1 × Grim Resolve

- 1 × Kinkou Initiate

- 1 × Poppy, Paragon

- 3 × Rengar, Trophy Hunter

- 3 × Shepherd's Heirloom

- 1 × Sacrifice

- 2 × Vi, Peacekeeper

- 3 × Rampage

- 2 × Kayle, Justified

- 1 × Kennen, Keeper of Balance

รูน
12 ใบ
เด็คเทค: วิธีขับเด็คนี้
Fiora, Grand Duelist ขอแค่อย่างเดียวจากคุณ: ยูนิตที่มีพลังถึง 5 เมื่อยูนิตของคุณตัวใดตัวหนึ่งกลายเป็น Mighty คุณ exhaust เลเจนด์เพื่อ channel รูน 1 ใบแบบ exhausted ได้ สเปลที่พาคุณชนะคอมแบตในเทิร์นนี้จึงให้รูนเพิ่มอีกใบไว้ใช้เทิร์นหน้าไปด้วย ลิสต์ Body/Order นี้ใช้ยูนิตราคาถูกกับสเปลเพิ่มพลังสิบเอ็ดใบ แล้วเอารูนที่ได้เพิ่มไปลง Rengar, Vi, Poppy และ Harnessed Dragon
แผนของเด็ค
ยูนิตจะเป็น Mighty เมื่อมีพลังตั้งแต่ 5 ขึ้นไป และเด็คนี้พายูนิตไปถึงตรงนั้นด้วยสเปล Punch First ให้ +5 ด้วย 1 พลังงานกับ Body power 2 ยูนิตตัวไหนก็ถึงได้ Call to Glory กับ Grim Resolve ให้ +3 ยูนิตพลัง 2 ตัวไหนของเราก็ขึ้นไปถึง 5 พอดี Rampage ให้ +2 เมื่อจ่าย Body power เพิ่มอีก 1 ซึ่งพอสำหรับยูนิตพลัง 3 ส่วน Riposte ให้พลังเท่ากับค่าพลังงานของสเปลที่มัน counter พลังที่เพิ่มอยู่แค่ในเทิร์นนั้น แต่รูนอยู่ต่อ และยูนิตที่พลังกลับลงไปต่ำกว่า 5 ก็กลายเป็น Mighty ได้อีกในเทิร์นต่อ ๆ ไป
รูนที่ได้มีไว้จ่ายการ์ดปลายเคิร์ฟ Rengar, Trophy Hunter มีพลัง 6 ส่วน Vi, Peacekeeper มีพลัง 5 ทั้งคู่ใช้ 5 พลังงานกับ power 1 (Body สำหรับ Rengar และ Order สำหรับ Vi) Poppy, Paragon ใช้ 5 พลังงาน มีพลัง 5 พร้อม Deflect ส่วน Harnessed Dragon ใช้ 8 พลังงานกับ Order power 2 และฆ่ายูนิตศัตรูหนึ่งตัวตอนที่คุณเล่นมัน ทุกตัวในกลุ่มนี้เป็น Mighty ตั้งแต่ลงสนาม ตรงกับที่ Sacrifice และ Sunken Temple ต้องการ และเพราะรูนที่ exhausted แล้วยัง recycle เป็น power ได้ Dragon จึงต้องมีรูนบนสนามแปดใบ โดยสองใบในนั้นต้องเป็น Order Rune
มัลลิแกน
มือเปิดมี 4 ใบ และเปลี่ยนได้สูงสุด 2 ใบ เก็บยูนิต 2 พลังงานไว้ (เด็คนี้มีหกใบ คือ Pit Rookie สามใบกับ Sea Monkey สามใบ) คู่กับสเปลเพิ่มพลังหนึ่งใบ จะเป็น Grim Resolve, Call to Glory หรือ Punch First ก็ได้ ยูนิตลงสนามมาในสภาพ exhausted ยูนิตที่ลงในเทิร์นแรกจึงเดินเข้าสมรภูมิได้ในเทิร์นสอง แล้ว +3 ที่นั่นก็ทำให้มันเป็น Mighty และได้รูนใบแรกจากเลเจนด์ มือที่อยากได้ที่สุดคือยูนิตราคาถูกสองใบกับสเปลกลุ่มนี้หนึ่งใบ
ส่งการ์ดปลายเคิร์ฟกลับไป Harnessed Dragon ใช้ 8 พลังงานกับ Order power 2 ส่วน Poppy, Paragon จะ ready ตัวเองและให้ 3 XP ตอนลงสนาม ก็ต่อเมื่อแต้มของฝ่ายตรงข้ามห่างจาก Victory Score ไม่เกิน 3 แต้ม ซึ่งเป็นเงื่อนไขของช่วงท้ายเกม Sacrifice ต้องมียูนิต Mighty ให้ฆ่า จึงไม่ได้ทำอะไรในเทิร์นแรก ๆ เหมือนกัน ยูนิต 5 พลังงานหนึ่งใบคู่กับยูนิตราคาถูกสองใบเก็บไว้ได้ และไม่ต้องมัลลิแกนหา Fiora, Victorious เพราะเธอรออยู่ใน Champion Zone ตั้งแต่เทิร์นแรก
เกมต้น
Sea Monkey คือใบที่ดีที่สุดสำหรับเทิร์นแรก เพราะ Pit Rookie บัฟยูนิตฝ่ายเราตัวอื่นตอนลงสนาม จึงต้องมียูนิตอยู่บนบอร์ดก่อน ถ้าคุณเป็นฝ่ายที่เล่นทีหลัง เทิร์นแรกของคุณจะ channel รูนสามใบ พอจ่ายพลังงานเพิ่ม 1 ของ Sea Monkey ได้ มันจึงลงมาพร้อมบัฟที่พลัง 3 เทิร์นสองให้ย้ายมันเข้าสมรภูมิ แล้วทำให้มันเป็น Mighty ที่นั่น Grim Resolve เป็น Action จึงเล่นในโชว์ดาวน์ได้ ส่วน Call to Glory ไม่ต้องจ่ายค่าร่ายเลยถ้าใช้บัฟของ Sea Monkey เป็นค่าใช้จ่ายแทน และ Sea Monkey ก็ยังขึ้นไปถึงพลัง 5 พอดี รูนจากเลเจนด์เข้ามาแบบ exhausted และพร้อมใช้ในเทิร์นสาม อีกทางเลือกของเทิร์นสองคือ Fiora, Victorious: จ่าย 4 พลังงานลงเธอจาก Champion Zone ได้แชมเปียนพลัง 4 ที่ขาดอีกแค่บัฟเดียวก็เป็น Mighty
ในแมตช์ Bo3 คุณเลือกสมรภูมิเองได้ Sunken Temple ให้คุณจ่าย 1 พลังงานเพื่อจั่ว 1 ใบเมื่อยึดมันได้ด้วยยูนิต Mighty ซึ่งเป็นสิ่งที่เด็คนี้สร้างมาเพื่อทำอยู่แล้ว Grove of the God-Willow จั่วให้ 1 ใบทุกครั้งที่คุณครองมัน ส่วน Valley of Idols ให้ผู้เล่นคนไหนก็ตามที่เล่นยูนิตลงที่นั่นจ่าย 1 พลังงานเพื่อบัฟยูนิตตัวนั้นได้ Rengar กับ Vi ไปถึงที่นั่นได้ด้วย Ambush และบัฟนั้นก็คือ Call to Glory ฟรีอีกหนึ่งครั้ง แต่ยูนิต Ambush ของฝ่ายตรงข้ามก็ได้สิทธิ์เดียวกัน ถ้าเจอเด็คที่มียูนิตแบบนี้เต็มไปหมด ให้คิดให้ดีก่อนเลือกใบนี้
ลำดับสำคัญกว่าที่คิด
ในช่วงระหว่างเทิร์นของคุณสองเทิร์นที่ต่อกัน เลเจนด์ทำงานได้แค่ครั้งเดียว ค่าใช้จ่ายของมันคือการ exhaust ตัวเอง มันจะ ready อีกทีก็ในเฟส Awaken ของคุณ และไม่มีการ์ดใบไหนในลิสต์นี้ ready มันได้เร็วกว่านั้น ในช่วงนั้นจึงมียูนิตแค่ตัวเดียวที่พารูนมาให้ได้ รูนใบนั้นเข้ามาแบบ exhausted ไม่ว่าจะได้ในเทิร์นไหน รูนที่ได้ในเทิร์นของเขาจึงมีค่าต่อเทิร์นถัดไปของคุณเท่ากับรูนที่ได้ในเทิร์นของคุณเอง ถ้าเทิร์นของคุณไม่มียูนิตตัวไหนกลายเป็น Mighty ให้เก็บ Call to Glory หรือ Riposte ซึ่งเป็น Reaction ทั้งคู่ไว้ใช้ในเทิร์นของเขา ส่วนเทิร์นที่ไม่มีคอมแบตที่คุ้มจะสู้ ให้ใช้ Kayle, Justified ซื้อรูนใบนั้นแทน: ลงเธอด้วย 3 พลังงาน แล้วจ่ายอีก 3 เพื่อ Empower ให้พลังขึ้นจาก 3 เป็น 5 Empower ครั้งต่อ ๆ ไปเพิ่มครั้งละ 2 และเมื่อครบสามครั้ง เธอจะมีพลัง 9 พร้อม Deflect 3 และ Ganking
ภายในเทิร์นเดียวกัน ลำดับการเล่นสำคัญมาก ลง Fiora, Victorious ก่อน Pit Rookie เพราะบัฟของ Rookie บนตัว Fiora ทำให้เธอมีพลัง 5 และเป็น Mighty ไปตลอดตราบที่บัฟยังอยู่ แถมเลเจนด์ก็ให้รูนด้วย บัฟที่จะใช้เป็นค่าใช้จ่ายของ Call to Glory ให้เอาจาก Sea Monkey อย่าเอาของ Fiora เด็ดขาด Fiora ที่เป็น Mighty มี Ganking พอเธอยึดสมรภูมิได้แล้ว ให้ลง First Mate เพื่อ ready เธออีกครั้ง แล้วเธอจะย้ายตรงไปยังอีกสมรภูมิได้เลย Shepherd’s Heirloom จ่ายค่าตัวเองได้: ตอนเล่นมันคุณได้ 1 XP และค่า Equip ของมันก็คือ 1 XP พอดี จ่าย 2 พลังงานจึงติด +2 พลังให้ยูนิตหนึ่งตัวได้ถาวร ส่วน Kinkou Initiate จะจั่วก็ต่อเมื่อยูนิตตัวอื่นของคุณมีพลังรวมกันตั้งแต่ 5 ขึ้นไปตอนที่มันลงสนาม จึงต้องลงมันหลังจากเพิ่มพลังแล้ว ไม่ใช่ก่อน
ทริคและใบตอบ
Riposte กับ Sacrifice เป็น Reaction จังหวะใช้มันจึงเป็นตอนที่เขาร่ายสเปลลบ Riposte ใช้ 2 พลังงานกับ power 2: counter สเปลหนึ่งใบ แล้วให้ยูนิตฝ่ายเราหนึ่งตัวได้พลังเพิ่มเท่ากับค่าพลังงานของสเปลนั้น counter สเปล 3 พลังงานได้เมื่อไร ยูนิตพลัง 2 ของเราก็ขึ้นไปถึง 5 และถ้าเลเจนด์ยัง ready อยู่ ก็ได้รูนในเทิร์นของเขาทันที Sacrifice ใช้ 1 พลังงาน และค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมคือฆ่ายูนิต Mighty ของเราหนึ่งตัว เมื่อสเปลลบของเขาเล็ง Rengar หรือ Vi ให้ตอบด้วย Sacrifice: เราจั่ว 2 ใบ channel รูน 1 ใบ และสเปลของเขาก็ไม่เหลือเป้าหมายให้ฆ่า Punch First กับ Riposte ใช้ power ใบละ 2 ขณะที่ Defy counter ได้เฉพาะสเปลที่ใช้ไม่เกิน 4 พลังงานและไม่เกิน power 1 จึงแตะสองใบนี้ไม่ได้
Hidden Blade กับ Kennen, Keeper of Balance คว่ำไว้ได้: จ่าย power 1 เพื่อคว่ำการ์ดไว้ที่สมรภูมิที่คุณครอง แล้วตั้งแต่เทิร์นถัดไป ไม่ว่าจะเป็นเทิร์นของใคร ก็เปิดเล่นจากตรงนั้นแบบ Reaction ได้ด้วย 0 พลังงาน สมรภูมิหนึ่งแห่งคว่ำการ์ดได้ใบเดียว และถ้าเสียสมรภูมินั้นไป การ์ดที่คว่ำไว้ก็หายไปด้วย จึงควรคว่ำไว้ที่สมรภูมิที่มั่นใจที่สุดว่าจะรักษาไว้ได้ ตอนที่คุณเล่น Kennen คุณจ่าย 2 พลังงานเพื่อ Stun ยูนิตหนึ่งตัวได้ ยูนิตตัวนั้นจะไม่ทำดาเมจจากคอมแบตในเทิร์นนี้ และ Kennen มีพลัง 4 ระหว่างที่มียูนิตศัตรูถูก Stun อยู่ที่เดียวกับเขา Hidden Blade ฆ่ายูนิตหนึ่งตัวบนสมรภูมิ แต่ฝ่ายที่คุมยูนิตนั้นได้จั่ว 2 ใบ จึงควรเก็บไว้ใช้กับยูนิตที่คุ้มกับการ์ดสองใบ ส่วน Rengar กับ Vi มี Ambush เล่นแบบ Reaction ลงสมรภูมิที่คุณมียูนิตอยู่เพื่อร่วมคอมแบตได้ และ Rengar ยังลงไปยังสมรภูมิที่มีแต่ยูนิตศัตรูได้ด้วย
ได้เปรียบเมื่อเจอ
- Jayce Defender of Tomorrow · Flurry of Blades สเปลกวาดบอร์ดของเขาทำดาเมจแค่ 1 แต่ยูนิตตัวเล็กที่สุดของเรามีพลัง 2 ตราบใดที่ Elder Dragon ยังไม่ลงสนาม สเปลใบนี้ใบเดียวจึงล้างบอร์ดของเราไม่ได้ และ Dazzling Aurora ของเขาเป็นเกียร์: Sabotage ดึงมันออกจากมือเขาได้ ส่วน Salvage ก็ฆ่ามันได้บนบอร์ด
- Ornn Fire Below the Mountain · เด็คของเขาไม่มีการ์ดใบไหนทำดาเมจหรือฆ่ายูนิตของเรานอกคอมแบตเลย Fiora ที่เป็น Mighty หรือ Rengar จึงยืนอยู่บนบอร์ดได้เทิร์นแล้วเทิร์นเล่า และ Salvage ก็ฆ่า Sterak’s Gage ที่จะทำให้ยูนิตตัวเล็กของเขาสู้กลับได้
เหนื่อยเมื่อเจอ
- Irelia Blade Dancer · Defy ของเขา counter Call to Glory หรือ Grim Resolve ได้ Defiant Dance ลดพลังยูนิตที่เราเพิ่งเพิ่มพลังให้ลง 2 และ Rebuke ก็ส่งมันกลับขึ้นมือเรา สเปลเพิ่มพลังทุกใบจึงให้ความรู้สึกว่าอาจเสียเปล่า
- Viktor Herald of the Arcane · เมื่อพลังของเรากองอยู่บนยูนิตตัวเดียว Cull the Weak บังคับให้ผู้เล่นทุกคนฆ่ายูนิตของตัวเองหนึ่งตัว เขาเสียแค่ Recruit พลัง 1 ส่วนเราเสียยูนิตที่สร้างมาทั้งเทิร์น และ Imperial Decree ก็ฆ่ายูนิตทุกตัวที่โดนดาเมจในเทิร์นนั้น พลังที่เราทุ่มลงไปจึงแทบไม่ได้อะไรกลับมา
สถิติเด็ค
เส้นค่าร่าย
นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้
- 51
- 152
- 113
- 14
- 65
- 06
- 07
- 28
โดเมน
นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40
- Body23
- Order19
ประเภทการ์ด
นับเฉพาะเด็คหลัก
- Unit21
- Spell16
- Gear3
ความหายาก
นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ
- Common32
- Uncommon7
- Rare12
- Epic5
ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่
รวม
฿7,746.75
ราคาไทย ณ รอบปิดวันที่ 31 ต.ค. 2569
| การ์ด | จำนวน | ต่อใบ | รวมแถว |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿50.00 | ฿100.00 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 1 | ฿600.00 | ฿600.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 2 | ฿65.00 | ฿130.00 | |
| 1 | ฿200.00 | ฿200.00 | |
| 1 | ฿100.00 | ฿100.00 | |
| 2 | ฿120.00 | ฿240.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿130.00 | ฿260.00 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 1 | ฿15.00 | ฿15.00 | |
| 1 | ฿40.00 | ฿40.00 | |
| 3 | ฿1,600.00 | ฿4,800.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 1 | ฿260.00 | ฿260.00 | |
| 2 | ฿180.00 | ฿360.00 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 2 | ฿37.50 | ฿75.00 | |
| 1 | ฿34.25 | ฿34.25 | |
| 7 | ฿15.00 | ฿105.00 | |
| 5 | ฿20.00 | ฿100.00 | |
| 1 | ฿17.50 | ฿17.50 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |