选定英雄在游戏开始时就面朝上放在你的英雄区域,所以你永远不用抽到它:只要付得起费用,就能直接从那里打出。它仍然算作主牌堆 40 张卡中的一张。
主牌堆
40 张卡
- 2 × First Mate

- 3 × Pit Rookie

- 1 × Sabotage

- 2 × Call to Glory

- 2 × Hidden Blade

- 1 × Salvage

- 1 × Fiora, Victorious

- 2 × Harnessed Dragon

- 3 × Punch First

- 3 × Sea Monkey

- 2 × Riposte

- 1 × Grim Resolve

- 1 × Kinkou Initiate

- 1 × Poppy, Paragon

- 3 × Rengar, Trophy Hunter

- 3 × Shepherd's Heirloom

- 1 × Sacrifice

- 2 × Vi, Peacekeeper

- 3 × Rampage

- 2 × Kayle, Justified

- 1 × Kennen, Keeper of Balance

符文
12 张卡
卡组解析:怎么打
Fiora, Grand Duelist 只要求一件事:一个 5 战力的单位。当你的一名单位变为强力时,你可以让传奇休眠,召出一枚休眠的符文,所以帮你赢下本回合战斗的那张法术,也会让你下个回合多一枚符文。这套摧破与序理的卡组用便宜的单位和十一张加战力的法术作战,再把多出来的符文花在 Rengar、Vi、Poppy 和 Harnessed Dragon 上。
游戏计划
单位战力达到 5 或以上就是强力单位,这套卡组靠法术把单位推到那里。Punch First 花 1 点法力和 2 点摧破符能给 +5,任何单位都够得着。Call to Glory 和 Grim Resolve 给 +3,能把我们任何一个 2 战力单位正好推到 5。Rampage 在你支付额外的摧破符能时给 +2,足够 3 战力的单位用;Riposte 给的战力等于它所无效化的法术的法力费用。战力只持续一回合,符文却留了下来,而回落到 5 以下的单位在之后的回合还能再次变为强力。
符文用来支付卡组的高费卡。Rengar, Trophy Hunter 有 6 战力,Vi, Peacekeeper 有 5 战力,两者都要 5 点法力和 1 点符能,Rengar 是摧破,Vi 是序理。Poppy, Paragon 要 5 点法力,有 5 战力和法盾。Harnessed Dragon 要 8 点法力和 2 点序理符能,打出时击杀一名敌方单位。它们一上场就是强力单位,正合 Sacrifice 和 Sunken Temple 的要求;而且休眠的符文仍然可以回收来支付符能,所以这条龙需要场上有八张符文,其中两张是 Order Rune。
调度
起手四张,最多可以换掉两张。留下 2 费单位,卡组里有六张(三张 Pit Rookie、三张 Sea Monkey),再配一张加战力的法术:Grim Resolve、Call to Glory 或 Punch First。单位以休眠状态进场,所以第一回合打出的单位第二回合走上战场,在那里加 +3 就变为强力,拿到传奇的第一枚符文。两个便宜单位加一张这类法术,就是理想的起手。
把曲线顶端的牌送回去。Harnessed Dragon 要 8 点法力和 2 点序理符能,而 Poppy, Paragon 只有在打出时对手的分数距离胜利分数不超过 3 分,才会激活自己并让你获得 3 点 XP,这是后期的条件。Sacrifice 需要一个可以击杀的强力单位,所以前几个回合也派不上用场。两个便宜单位旁边带一张 5 费单位可以留。永远不必为了找 Fiora, Victorious 而调度:她从第一回合起就在英雄区域等着。
前期
第一回合最好打 Sea Monkey:Pit Rookie 登场时给另一名友方单位增益,所以它需要场上已经有单位。如果你是后手,第一回合会召出三枚符文,足够支付 Sea Monkey 额外的 1 点法力,它会带着增益以 3 战力进场。第二回合把它移到战场,并在那里让它变为强力。Grim Resolve 是迅捷,可以在法术对决中打出;Call to Glory 只要消耗 Sea Monkey 的增益就不用支付费用,而它的战力仍然正好是 5。传奇给的符文以休眠状态进场,第三回合就能用。第二回合的另一个选择是 Fiora, Victorious:从英雄区域花 4 点法力打出的 4 战力英雄,只差一个增益就是强力单位。
三局两胜时由你挑选战场。Sunken Temple 让你在用强力单位占领它时支付 1 点法力抽一张牌,这正是这套卡组要做的事。Grove of the God-Willow 每次据守都让你抽一张牌。Valley of Idols 让任何在那里打出单位的玩家支付 1 点法力给它增益:Rengar 和 Vi 可以靠伏击到那里,而那个增益就是又一张免费的 Call to Glory。对手的伏击单位也能享受同样的待遇,所以面对满是伏击单位的卡组,选它之前要三思。
顺序就是一切
从你的一个回合到下一个回合,传奇只能生效一次。它的代价是让自己休眠,而它只在你的唤醒阶段重新激活,这套卡组里也没有能让它提早激活的牌,所以这段时间里只有一个单位能带来符文。那枚符文无论如何都以休眠状态进场,所以在对手回合拿到的符文,对你的下个回合来说和在你自己回合拿到的一样:如果你的回合没有任何单位变为强力,就把 Call to Glory 或 Riposte(两张都是反应)留到对手的回合。在没有值得打的战斗的回合,用 Kayle, Justified 买下这次触发:花 3 点法力打出她,再花 3 点强化,她的战力从 3 变成 5。之后每次强化再加 2,强化三次时她有 9 战力、法盾 3 和游走。
回合之内,顺序很重要。先出 Fiora, Victorious,再出 Pit Rookie:Rookie 的增益给到 Fiora,她就有 5 战力,只要增益还在就一直是强力单位,传奇也会给你符文。给 Call to Glory 消耗的增益用 Sea Monkey 的,绝不要用 Fiora 的。强力的 Fiora 拥有游走,所以她占领之后,First Mate 可以激活她,让她直接移动到另一处战场。Shepherd’s Heirloom 自己就能付清:打出时获得 1 点 XP,而它的装配费用正是 1 点 XP,所以 2 点法力就能给一个单位永久 +2 战力。Kinkou Initiate 只有在登场时你其他单位的总战力达到 5 才会抽牌,所以先加战力,再出它。
技巧与回应
Riposte 和 Sacrifice 都是反应,对手动用移除的时候就是它们的时机。Riposte 花 2 点法力和 2 点符能,无效化一个法术,并让一名友方单位获得等同于该法术法力费用的战力:无效化一张 3 费法术,一个 2 战力单位就到 5,如果传奇还是激活状态,你在对手回合就能拿到符文。Sacrifice 花 1 点法力,额外费用是击杀你的一名强力单位:当对手的移除指向 Rengar 或 Vi 时,用它回应,抽两张牌、召出一枚符文,对手的法术就没有目标可杀了。Punch First 和 Riposte 都要 2 点符能,而 Defy 只能无效化不超过 4 点法力和 1 点符能的法术,碰不到它们。
Hidden Blade 和 Kennen, Keeper of Balance 都能待命:支付 1 点符能,把它面朝下放在你控制的战场;从下一回合起,对手的回合也算,可以作为反应以 0 点法力从那里打出。每处战场只能放一张面朝下的牌,失去那处战场它也会被移除,所以要放在你最有把握守住的战场。打出 Kennen 时,你可以支付 2 点法力眩晕一个单位,被眩晕的单位本回合不造成战斗伤害;同一处有被眩晕的敌方单位时,Kennen 有 4 战力。Hidden Blade 击杀战场上的一个单位,但它的控制者抽两张牌,所以留给值两张牌的单位。Rengar 和 Vi 拥有伏击,可以作为反应加入你有单位的战场上的战斗,而 Rengar 甚至可以打出到只有敌方单位的战场。
擅长对付
- Jayce Defender of Tomorrow · 他们的群伤 Flurry of Blades 只造成 1 点伤害,而我们最小的单位也有 2 战力,所以在 Elder Dragon 登场之前,单靠它清不掉我们的场面;而且 Dazzling Aurora 是装备,Sabotage 能把它从他们手里拿走,Salvage 能在场上击杀它。
- Ornn Fire Below the Mountain · 他们的卡组里没有任何一张牌能在战斗之外伤害或击杀我们的单位,所以强力的 Fiora 或 Rengar 每回合都留在场上,而 Salvage 能拆掉让他们的小单位有一战之力的 Sterak’s Gage。
难以对付
- Irelia Blade Dancer · Defy 无效化 Call to Glory 或 Grim Resolve,Defiant Dance 让我们刚加过战力的单位 -2 战力,Rebuke 再把它送回我们手里:每张加战力的法术都感觉可能白费。
- Viktor Herald of the Arcane · 当我们的战力集中在一个单位上时,Cull the Weak 让每名玩家各击杀一个自己的单位,他们失去一个 1 战力的 Recruit,我们失去辛苦堆起来的单位;Imperial Decree 又会击杀那回合受到伤害的每一个单位:我们堆起来的战力几乎换不来什么。
卡组数据
法力曲线
仅主牌堆。符文、战场和传奇没有法力费用。
- 51
- 152
- 113
- 14
- 65
- 06
- 07
- 28
特性
主牌堆。双特性的卡两边都计,所以合计会超过 40。
- Body23
- Order19
卡牌类型
主牌堆。
- Unit21
- Spell16
- Gear3
稀有度分布
整套卡组,含传奇和符文 · 这就是购物清单。
- Common32
- Uncommon7
- Rare12
- Epic5
在泰国组一套要多少钱
合计
฿7,746.75
2026年10月31日 收盘时的泰国价格
| 卡牌 | 张数 | 单价 | 小计 |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿50.00 | ฿100.00 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 1 | ฿600.00 | ฿600.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 2 | ฿65.00 | ฿130.00 | |
| 1 | ฿200.00 | ฿200.00 | |
| 1 | ฿100.00 | ฿100.00 | |
| 2 | ฿120.00 | ฿240.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿130.00 | ฿260.00 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 1 | ฿15.00 | ฿15.00 | |
| 1 | ฿40.00 | ฿40.00 | |
| 3 | ฿1,600.00 | ฿4,800.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 1 | ฿260.00 | ฿260.00 | |
| 2 | ฿180.00 | ฿360.00 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 2 | ฿37.50 | ฿75.00 | |
| 1 | ฿34.25 | ฿34.25 | |
| 7 | ฿15.00 | ฿105.00 | |
| 5 | ฿20.00 | ฿100.00 | |
| 1 | ฿17.50 | ฿17.50 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |