Aller au contenu principal
Tous les decks

LeBlanc, Deceiver

How to play : LeBlanc Deceiver

Deck tech : comment le piloter

LeBlanc, Deceiver transforme les points que vous marquez en copies de vos propres unités. Quand vous conquérez ou occupez un champ de bataille, vous pouvez défausser une carte et épuiser la légende pour y jouer une création Reflection préparée. Elle devient la copie d’une autre unité présente et reçoit Temporaire : elle meurt au début de votre prochaine phase de départ, avant le décompte des points. Dans cette liste, c’est justement cette mort qui rapporte. Vingt de ses unités ont Agonie (Deathknell). Karthus, Eternal fait se déclencher chaque Agonie une fois de plus, et Baited Hook, Sacrifice et Deathgrip éliminent vos propres unités exprès pour en tirer profit.

Le plan de jeu

La boucle à comprendre en premier passe par LeBlanc, Fragmented. C’est votre champion élu : elle vous attend dans la zone de champion dès le début de la partie et se joue pour 3 énergies et une essence runique d’Ordre. Occupez un champ de bataille où elle se trouve, défaussez une carte, et la légende la copie. La copie meurt au début de votre phase de départ suivante, et son Agonie vous fait piocher une carte, ou deux pendant votre phase de départ : la copie vous rapporte donc deux cartes, et quatre si Karthus, Eternal est sur le plateau. Votre phase d’éveil a déjà préparé la légende : si vous occupez toujours ce champ de bataille au décompte des points qui suit, une nouvelle copie arrive aussitôt.

Tout le reste nourrit cette boucle ou gagne grâce à elle. Les unités bon marché dotées d’Agonie se remboursent en mourant : Watchful Sentry vous fait piocher une carte, Soaring Scout et Black Rose Dignitary canalisent une rune épuisée, et Honest Broker laisse une création Gold, un équipement qui vous donnera plus tard une essence runique du domaine de votre choix. Ces runes vous mènent en haut de la courbe : seize unités à 5 de puissance ou plus, de Vi, Peacekeeper à Rift Herald. Karthus, Eternal double tout cela : tant qu’il est sur le plateau, un Sentry vous fait piocher deux cartes, un Scout canalise deux runes et un Ruined Rex inflige deux fois 4 dégâts.

  • LeBlanc, Deceiver
  • LeBlanc, Fragmented
  • Karthus, Eternal

Mulligan

Vous piochez quatre cartes et pouvez en renvoyer jusqu’à deux. Gardez les unités à 2 énergies : Watchful Sentry, Soaring Scout et Honest Broker ne demandent aucune essence runique, n’importe quelle rune les paie donc, et votre premier tour se joue avec deux runes (trois si vous jouez en second). Karthus, Eternal et Black Rose Dignitary, à 3 énergies, se gardent aussi. La main idéale contient deux unités bon marché et Karthus : de quoi aller tôt sur les champs de bataille, et la carte qui fait compter double chacune de leurs morts.

Renvoyez d’abord le haut de la courbe : Harnessed Dragon et Rift Herald coûtent 8 énergies, et le Dragon demande en plus deux essences runiques d’Ordre. Ruined Rex et Thousand-Tailed Watcher peuvent rester à côté de deux unités bon marché, jamais à leur place. Mirror Image, lui, ne fait rien tant qu’aucune unité ne mérite d’être copiée. Inutile de chercher LeBlanc, Fragmented au mulligan : elle vous attend déjà dans la zone de champion.

  • Watchful Sentry
  • Soaring Scout
  • Honest Broker

Début de partie

Vos unités de début de partie ne sont pas là pour gagner les combats : elles sont là pour mourir utilement, alors attaquez et défendez avec elles sans hésiter. Black Rose Dignitary a Assaut et attaque donc à 3 de puissance, et, comme Soaring Scout, canalise une rune en mourant. Ces runes arrivent épuisées et ne fournissent de l’énergie qu’à partir de votre tour suivant, mais chacune vous rapproche de Ruined Rex et de Glasc Mixologist. Gardez la création Gold d’Honest Broker pour l’essence runique d’Esprit : seules quatre de vos douze runes sont des runes d’Esprit, et Ruined Rex comme Thousand-Tailed Watcher en réclament une.

Jouez LeBlanc, Fragmented tôt et envoyez-la, bien accompagnée, sur un champ de bataille. La légende copie une autre unité présente sur le champ de bataille que vous venez de conquérir ou d’occuper : c’est donc l’unité qui s’y trouve qui décide de ce que vous obtenez. À côté de LeBlanc, une seconde LeBlanc, qui vous fait piocher deux cartes en mourant lors de votre phase de départ suivante ; à côté d’un Watchful Sentry, un Sentry qui vous en fait piocher une. La copie arrive préparée, et sur Windswept Hillock, où les unités ont Gank, elle peut se déplacer aussitôt vers l’autre champ de bataille. Ne la laissez jamais seule sur un champ de bataille que vous comptez occuper : elle meurt avant le décompte des points, et s’il ne reste là aucune de vos unités, ce champ de bataille ne vous rapporte plus rien.

  • Black Rose Dignitary
  • LeBlanc, Fragmented

Tout est dans l’ordre des actions

Organisez vos morts. Jouez Karthus, Eternal avant d’éliminer quoi que ce soit exprès : chaque Agonie qui suit se déclenche une fois de plus. Glasc Mixologist montre pourquoi. Son Agonie vous permet de jouer gratuitement depuis votre défausse une unité qui coûte au plus 3 énergies et une essence runique, et même deux unités si Karthus est sur le plateau. La même carte vous indique quoi défausser pour la légende : un Karthus en trop ou un Black Rose Dignitary, que le Mixologist pourra rejouer depuis la défausse ; il ramène de la même façon LeBlanc, Fragmented si elle est morte.

Baited Hook vous fait gravir l’échelle de la puissance. Payez 1 énergie et une essence runique d’Ordre, épuisez-le, et il élimine une unité alliée ; vous regardez ensuite les 5 premières cartes de votre deck et pouvez jouer gratuitement une unité dont la puissance dépasse au plus de 1 celle de l’unité éliminée. Éliminez une unité à 5 (Vi, Peacekeeper ou Glasc Mixologist) pour trouver une unité à 6 : Ruined Rex, ou Harnessed Dragon, qui élimine toujours une unité ennemie quand il est joué. Éliminez une unité à 6 pour trouver une unité à 7 : Rift Herald, ou Thousand-Tailed Watcher, qui donne -3 de puissance pour le tour à chaque unité ennemie dès son arrivée, sans descendre en dessous de 1. Le meilleur appât, c’est une Reflection, qui mourra de toute façon lors de votre prochaine phase de départ : vous profitez tout de suite de son Agonie, et d’une unité plus grosse gratuitement.

  • Glasc Mixologist
  • Baited Hook
  • Rift Herald

Ruses et réponses

Sacrifice et Deathgrip sont des Réactions : une unité sur le point de mourir peut donc mourir à votre profit. Quand un sort d’élimination adverse vise votre Ruined Rex, répondez avec Sacrifice pour 1 énergie : le Rex est éliminé pour en payer le coût supplémentaire, vous piochez deux cartes et canalisez une rune, son Agonie inflige quand même 4 dégâts à une unité ennemie, et le sort adverse ne trouve plus rien à éliminer. Sacrifice exige une unité Puissante, c’est-à-dire à 5 de puissance ou plus. Deathgrip, pour 2 énergies, élimine n’importe quelle unité alliée pour donner à une autre unité alliée, pour le tour, un bonus de puissance égal à la sienne, puis vous fait piocher une carte : en pleine confrontation, les 6 de puissance du Rex passent à l’unité qui doit gagner, et ses 4 dégâts sont quand même infligés. Gardez 1 ou 2 énergies disponibles pendant le tour adverse.

Mirror Image copie n’importe quelle unité, y compris une unité adverse, pour 3 énergies et 2 essences runiques : vous obtenez sur votre base une Reflection préparée qui reste jusqu’à votre prochaine phase de départ. Une Reflection ne reçoit jamais les effets que la carte copiée déclenche quand on la joue (le texte de la création le précise) : copiez donc pour la puissance et pour l’Agonie. Une copie de votre Rift Herald vous fait regarder vos 3 premières cartes et piocher une unité parmi elles chaque fois qu’elle se déplace vers un champ de bataille, puis, en mourant, vous permet de jouer sur votre base une unité de votre main sans payer son coût en énergie (son essence runique reste à payer). Hidden Blade élimine n’importe quelle unité sur un champ de bataille, quelle que soit sa puissance, et son contrôleur pioche deux cartes. Cachez-le sur un champ de bataille que vous contrôlez pour une essence runique et, dès le tour suivant, celui de l’adversaire compris, il se joue en Réaction pour 0 énergie ; visez votre propre Reflection, et les deux cartes sont pour vous, en plus de son Agonie.

  • Sacrifice
  • Mirror Image
  • Hidden Blade

Bon contre

  • Viktor Herald of the Arcane · Ses sorts d’élimination sont faits pour échanger une carte contre une, mais face à vingt unités dotées d’Agonie, l’échange n’est jamais vraiment égal : la plupart de ses éliminations nous rendent une carte, une rune ou une unité gratuite, et son propre Hidden Blade nous fait même piocher deux cartes.
  • Ahri Nine-Tailed Fox · Ses sorts de contre ne trouvent pas grand-chose à viser quand trente de nos quarante cartes sont des unités, et le -1 de sa légende entame à peine un attaquant à 6 ou 7 de puissance.
  • Volibear Dragons · Ses géants tombent sur des éliminations qui se moquent de leur taille (Harnessed Dragon dès que nous le jouons, Hidden Blade sur le champ de bataille), pendant que nos propres grosses unités continuent de nous rapporter en mourant.

Difficile contre

  • Rengar Pridestalker · Il attaque dès les premiers tours et chaque unité qu’il joue alourdit le combat suivant, alors que nos meilleures cartes coûtent de 5 à 8 énergies : le début de partie se passe à échanger nos unités à 2 énergies en comptant sur leur Agonie pour rester à flot.
  • Azir Emperor of the Sands · Ses équipements lui amènent de nouveaux soldats à chaque tour alors que nos éliminations ne frappent qu’une unité à la fois, et même le -3 de Thousand-Tailed Watcher s’arrête à 1 de puissance : le plateau qu’il reconstruit survit aux réponses que nous piochons.

Stats du deck

Courbe d’énergie

Deck principal uniquement. Les runes, les champs de bataille et la légende n’ont pas de coût en énergie.

  • 3
    1
  • 10
    2
  • 11
    3
  • 0
    4
  • 6
    5
  • 3
    6
  • 1
    7
  • 6
    8

Domaines

Deck principal. Une carte de deux domaines compte dans les deux, le total dépasse donc 40.

  • Order
    34
  • Mind
    8

Types de cartes

Deck principal.

  • Unit
    30
  • Spell
    7
  • Gear
    3

Répartition des raretés

Le deck entier, légende et runes comprises · c’est la liste de courses.

  • Common
    26
  • Uncommon
    7
  • Rare
    15
  • Epic
    8

Ce qu’il coûte à construire en Thaïlande

Total

฿15,572.50

Prix en Thaïlande à la clôture du 31 oct. 2026

Ce qu’il coûte à construire en Thaïlande
CarteExemplairesPar exemplaireLigne
LeBlanc, DeceiverUNL-199/2191฿30.00฿30.00
Watchful SentryOGN-096/2982฿10.00฿20.00
Thousand-Tailed WatcherOGN-116/2981฿1,262.50฿1,262.50
Hidden BladeOGN-213/2981฿65.00฿65.00
Soaring ScoutOGN-216/2983฿15.00฿45.00
Harnessed DragonOGN-234/2983฿120.00฿360.00
Karthus, EternalOGN-236/2983฿115.00฿345.00
Baited HookOGN-242/2983฿2,350.00฿7,050.00
Honest BrokerSFD-155/2213฿10.00฿30.00
DeathgripSFD-163/2211฿35.00฿35.00
Glasc MixologistSFD-165/2213฿20.00฿60.00
Ruined RexUNL-067/2193฿10.00฿30.00
Black Rose DignitaryUNL-152/2192฿10.00฿20.00
LeBlanc, FragmentedUNL-172/2191฿30.00฿30.00
SacrificeUNL-173/2193฿260.00฿780.00
Vi, PeacekeeperUNL-176/2193฿180.00฿540.00
Rift HeraldUNL-179/2193฿725.00฿2,175.00
Mirror ImageUNL-200/2192฿1,200.00฿2,400.00
Mind RuneOGN-089/2984฿20.00฿80.00
Order RuneOGN-214/2988฿20.00฿160.00
Trifarian War CampOGN-294/2981฿15.00฿15.00
Windswept HillockOGN-297/2981฿20.00฿20.00
Star SpringUNL-215/2191฿20.00฿20.00