แชมเปียนที่เลือก (Chosen Champion) เริ่มเกมโดยหงายอยู่ใน Champion Zone จึงไม่ต้องรอจั่ว ลงสนามจากตรงนั้นได้ทันทีที่จ่ายค่าร่ายไหว และยังนับเป็นหนึ่งใน 40 ใบของเด็คหลัก
เด็คหลัก
40 ใบ
- 2 × Watchful Sentry

- 1 × Thousand-Tailed Watcher

- 1 × Hidden Blade

- 3 × Soaring Scout

- 3 × Harnessed Dragon

- 3 × Karthus, Eternal

- 3 × Baited Hook

- 3 × Honest Broker

- 1 × Deathgrip

- 3 × Glasc Mixologist

- 3 × Ruined Rex

- 2 × Black Rose Dignitary

- 1 × LeBlanc, Fragmented

- 3 × Sacrifice

- 3 × Vi, Peacekeeper

- 3 × Rift Herald

- 2 × Mirror Image

รูน
12 ใบ
เด็คเทค: วิธีขับเด็คนี้
LeBlanc, Deceiver เปลี่ยนแต้มที่เราทำได้ให้กลายเป็นสำเนาของยูนิตฝ่ายเรา ทุกครั้งที่เรายึด (conquer) หรือครอง (hold) สมรภูมิ เราทิ้งการ์ด 1 ใบแล้ว exhaust เลเจนด์ได้ เพื่อลงโทเคน Reflection แบบ ready ที่สมรภูมินั้น โทเคนนี้จะกลายเป็นสำเนาของยูนิตอีกตัวที่อยู่ตรงนั้น และได้ Temporary คือตายตอนเริ่มเฟส Beginning ถัดไปของเรา ก่อนนับแต้ม ในลิสต์นี้ การตายนั้นแหละคือรางวัล ในเด็คมีการ์ดยูนิตที่มี Deathknell ถึง 20 ใบ Karthus, Eternal ทำให้ Deathknell ทุกใบทำงานเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง ส่วน Baited Hook, Sacrifice และ Deathgrip ก็ฆ่ายูนิตของเราเองโดยตั้งใจ เพื่อให้ Deathknell ทำงานในจังหวะที่เราเลือก
แผนของเด็ค
ลูปแรกที่ต้องเข้าใจหมุนรอบ LeBlanc, Fragmented เธอคือแชมเปียนของเด็ค (Chosen Champion) จึงรออยู่ใน Champion Zone ตั้งแต่เริ่มเกม ค่าร่าย 3 พลังงานกับ Order power 1 เมื่อเราครองสมรภูมิที่เธอยืนอยู่ ให้ทิ้งการ์ด 1 ใบ แล้วเลเจนด์จะสร้างสำเนาของเธอ สำเนานั้นตายตอนเริ่มเฟส Beginning ถัดไปของเรา และ Deathknell ของเธอจั่ว 1 ใบ หรือ 2 ใบถ้าเป็นเฟส Beginning ของเรา สำเนาจึงจั่วให้ 2 ใบ หรือ 4 ใบถ้ามี Karthus, Eternal อยู่บนสนาม ส่วนเลเจนด์ก็กลับมา ready ไปแล้วตั้งแต่เฟส Awaken ถ้าเรายังครองสมรภูมินั้นอยู่ตอนนับแต้มที่ตามมา สำเนาตัวใหม่ก็มาทันที
การ์ดที่เหลือมีไว้ป้อนลูปนี้ ไม่ก็ใช้ลูปนี้ปิดเกม ยูนิต Deathknell ราคาถูกคืนทุนตัวเองตอนตาย: Watchful Sentry จั่ว 1 ใบ Soaring Scout กับ Black Rose Dignitary channel รูน 1 ใบแบบ exhausted ส่วน Honest Broker ทิ้งโทเคน Gold ไว้ให้ ซึ่งภายหลังใช้เติม power 1 ของ domain ไหนก็ได้ รูนเหล่านี้พาเราไปถึงปลายเคิร์ฟของลิสต์ คือยูนิตพลัง 5 ขึ้นไป 16 ใบ ตั้งแต่ Vi, Peacekeeper ไปจนถึง Rift Herald ส่วน Karthus, Eternal ทำให้ทุกอย่างคูณสอง: ตราบใดที่เขาอยู่บนสนาม Sentry จะจั่ว 2 ใบ Scout จะ channel รูน 2 ใบ และ Ruined Rex จะทำดาเมจ 4 สองครั้ง
มัลลิแกน
มือเปิดมี 4 ใบ และเปลี่ยนได้สูงสุด 2 ใบ เก็บยูนิตค่าร่าย 2 พลังงานไว้: Watchful Sentry, Soaring Scout และ Honest Broker ไม่ใช้ power เลย รูนใบไหนก็จ่ายได้ และเทิร์นแรกเรามีรูนแค่ 2 ใบ (3 ใบถ้าเป็นฝ่ายเล่นทีหลัง) Karthus, Eternal กับ Black Rose Dignitary ค่าร่าย 3 พลังงานก็เก็บไว้ได้เช่นกัน มือที่เราอยากได้คือยูนิตราคาถูกสองตัวกับ Karthus: มีตัวขึ้นสมรภูมิได้เร็ว และมีใบที่ทำให้การตายของพวกมันคุ้มเป็นสองเท่า
ส่งใบแพงปลายเคิร์ฟกลับไปก่อน: Harnessed Dragon กับ Rift Herald ใช้ 8 พลังงาน และ Dragon ยังต้องใช้ Order power 2 ด้วย Ruined Rex กับ Thousand-Tailed Watcher เก็บไว้ได้ถ้ามียูนิตราคาถูกสองตัวอยู่ด้วย แต่อย่าเก็บไว้แทนที่พวกมัน ส่วน Mirror Image ไม่ทำอะไรเลยจนกว่าจะมียูนิตที่คุ้มจะทำสำเนา และไม่ต้องมัลลิแกนหา LeBlanc, Fragmented เพราะเธอรออยู่ใน Champion Zone แล้ว
เกมต้น
ยูนิตต้นเกมไม่ได้มีไว้ชนะคอมแบต แต่มีไว้ตายให้คุ้ม จึงส่งไปบุกและรับได้เต็มที่ Black Rose Dignitary มี Assault จึงบุกด้วยพลัง 3 และเหมือน Soaring Scout ตรงที่มัน channel รูน 1 ใบตอนตาย รูนพวกนี้เข้ามาแบบ exhausted จึงจ่ายพลังงานได้ตั้งแต่เทิร์นถัดไปของเรา แต่ทุกใบก็พา Ruined Rex กับ Glasc Mixologist เข้ามาใกล้อีกก้าว ส่วนโทเคน Gold จาก Honest Broker ให้เก็บไว้จ่าย Mind power: รูน 12 ใบของเรามี Mind แค่ 4 ใบ ขณะที่ทั้ง Ruined Rex และ Thousand-Tailed Watcher ต้องใช้ Mind power
ลง LeBlanc, Fragmented ให้เร็ว แล้วพาเธอเดินเข้าสมรภูมิพร้อมเพื่อน เลเจนด์สร้างสำเนาของยูนิตอีกตัวที่อยู่บนสมรภูมิที่เราเพิ่งยึดหรือครองได้ ตัวที่ยืนอยู่ตรงนั้นจึงกำหนดว่าเราจะได้อะไร: ข้าง LeBlanc เราได้ LeBlanc ตัวที่สองที่จั่ว 2 ใบตอนตายในเฟส Beginning ถัดไปของเรา ข้าง Watchful Sentry เราได้ Sentry ที่จั่ว 1 ใบ สำเนาลงมาแบบ ready และถ้าอยู่ที่ Windswept Hillock ซึ่งให้ Ganking กับยูนิตบนนั้น มันจะเดินต่อไปยังอีกสมรภูมิได้ทันที แต่อย่าปล่อยมันไว้ตัวเดียวบนสมรภูมิที่ตั้งใจจะครอง: มันตายก่อนนับแต้ม และถ้าตรงนั้นไม่เหลือยูนิตของเราสักตัว สมรภูมินั้นก็ไม่ใช่ของเราแล้วตอนนับแต้ม
ลำดับสำคัญกว่าที่คิด
วางลำดับการตายให้ดี ลง Karthus, Eternal ก่อนจะฆ่ายูนิตตัวไหนโดยตั้งใจ เพราะ Deathknell ทุกใบหลังจากนั้นจะทำงานเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง Glasc Mixologist คือตัวอย่างที่ชัดที่สุด: Deathknell ของมันเล่นยูนิตค่าร่ายไม่เกิน 3 พลังงานกับ power 1 จากกองทิ้งได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย และถ้ามี Karthus อยู่ มันจะได้เล่นสองตัว การ์ดใบนี้ยังบอกด้วยว่าควรทิ้งอะไรให้เลเจนด์: Karthus ใบที่เกินมา หรือ Black Rose Dignitary เพราะ Mixologist เล่นมันกลับมาจากกองทิ้งได้ และถ้า LeBlanc, Fragmented ตายไปแล้ว มันก็พาเธอกลับมาได้ด้วยวิธีเดียวกัน
Baited Hook คือบันไดไต่ระดับพลัง จ่าย 1 พลังงานกับ Order power 1 แล้ว exhaust มัน เพื่อฆ่ายูนิตฝ่ายเราหนึ่งตัว จากนั้นดูการ์ด 5 ใบบนสุดของเด็ค แล้วเล่นยูนิตที่พลังมากกว่าตัวที่ถูกฆ่าไม่เกิน 1 ได้ฟรีหนึ่งตัว ฆ่าตัวพลัง 5 (Vi, Peacekeeper หรือ Glasc Mixologist) เพื่อหาตัวพลัง 6: Ruined Rex หรือ Harnessed Dragon ซึ่งผลตอนเล่นยังฆ่ายูนิตศัตรูได้หนึ่งตัวเหมือนเดิม ฆ่าตัวพลัง 6 เพื่อหาตัวพลัง 7: Rift Herald หรือ Thousand-Tailed Watcher ซึ่งทำให้ยูนิตศัตรูทุกตัวโดน -3 พลังในเทิร์นนั้นทันทีที่ลงมา (ต่ำสุดเหลือ 1) เหยื่อล่อที่ดีที่สุดคือ Reflection ซึ่งยังไงก็ต้องตายในเฟส Beginning ถัดไปของเราอยู่แล้ว: เราได้ Deathknell ของมันตอนนี้ และได้ยูนิตที่ใหญ่กว่ามาฟรี ๆ
ทริคและใบตอบ
Sacrifice กับ Deathgrip เป็น Reaction เราจึงเปลี่ยนยูนิตที่กำลังจะตายอยู่แล้วให้ตายในแบบที่เราได้ประโยชน์แทนได้ เมื่อสเปลลบของเขาเล็ง Ruined Rex ของเรา ให้ตอบด้วย Sacrifice ที่ใช้แค่ 1 พลังงาน: Rex ตายเป็นค่าร่ายเพิ่มเติมของ Sacrifice เราจั่ว 2 ใบและ channel รูน 1 ใบ Deathknell ของ Rex ยังทำดาเมจ 4 ใส่ยูนิตศัตรูหนึ่งตัว และสเปลของเขาก็ไม่เหลืออะไรให้ฆ่า Sacrifice ต้องใช้ยูนิต Mighty คือพลัง 5 ขึ้นไป ส่วน Deathgrip ใช้ 2 พลังงาน ฆ่ายูนิตฝ่ายเราตัวไหนก็ได้ เพื่อให้ยูนิตฝ่ายเราอีกตัวได้พลังเพิ่มเท่ากับพลังของตัวที่ตายจนจบเทิร์น แล้วจั่ว 1 ใบ: ในโชว์ดาวน์ พลัง 6 ของ Rex จะย้ายไปอยู่กับตัวที่ต้องชนะ และดาเมจ 4 ของมันก็ยังลงเหมือนเดิม ในเทิร์นของเขาให้เหลือพลังงานไว้ 1 หรือ 2
Mirror Image สร้างสำเนาของยูนิตตัวไหนก็ได้ รวมถึงยูนิตของฝ่ายตรงข้าม ด้วยค่าร่าย 3 พลังงานกับ power 2: เราได้ Reflection แบบ ready ที่ฐาน อยู่ได้จนถึงเฟส Beginning ถัดไปของเรา Reflection ไม่ได้ผลตอนเล่นของการ์ดต้นแบบ (ข้อความบนโทเคนเขียนไว้เอง) จึงควรเลือกทำสำเนาเพราะพลังของตัวและ Deathknell สำเนาของ Rift Herald ของเราจะดูการ์ด 3 ใบบนสุดและจั่วยูนิตจากในนั้นได้หนึ่งใบทุกครั้งที่ย้ายไปสมรภูมิ และตอนตายจะเล่นยูนิตจากมือลงฐานโดยไม่ต้องจ่ายพลังงาน (ยังต้องจ่าย power) ส่วน Hidden Blade ฆ่ายูนิตตัวไหนก็ได้บนสมรภูมิ ไม่ว่าพลังเท่าไร แล้วผู้ควบคุมยูนิตตัวนั้นจั่ว 2 ใบ คว่ำมันไว้ที่สมรภูมิที่เราครองอยู่ด้วย power 1 แล้วตั้งแต่เทิร์นถัดไป ไม่ว่าจะเป็นเทิร์นของใคร มันจะเล่นแบบ Reaction ได้ด้วย 0 พลังงาน ถ้าเล็งใส่ Reflection ของเราเอง การ์ด 2 ใบนั้นก็เป็นของเรา แถมได้ Deathknell ของมันอีกด้วย
ได้เปรียบเมื่อเจอ
- Viktor Herald of the Arcane · สเปลลบของเขามีไว้แลกหนึ่งต่อหนึ่ง แต่พอเจอยูนิต Deathknell 20 ใบ การแลกก็ไม่เคยเท่ากันจริง: การฆ่าส่วนใหญ่คืนการ์ด รูน หรือยูนิตฟรีให้เรา และ Hidden Blade ของเขาเองยังทำให้เราได้จั่ว 2 ใบ
- Ahri Nine-Tailed Fox · สเปล counter ของเธอแทบไม่มีเป้าให้เล็ง เพราะการ์ด 30 จาก 40 ใบของเราเป็นยูนิต และ -1 จากเลเจนด์ของเธอก็แทบไม่ระคายยูนิตพลัง 6 หรือ 7 ที่บุกเข้าไป
- Volibear Dragons · ยักษ์ของเขาเจอการ์ดกำจัดที่ไม่สนขนาดตัว ทั้ง Harnessed Dragon ที่ฆ่าทันทีที่เราเล่น และ Hidden Blade บนสมรภูมิ ขณะที่ยูนิตตัวใหญ่ของเราเองตายเมื่อไรก็ยังจ่ายคืนให้เรา
เหนื่อยเมื่อเจอ
- Rengar Pridestalker · เขาบุกตั้งแต่เทิร์นแรก ๆ และยูนิตทุกตัวที่เขาลงทำให้คอมแบตถัดไปหนักขึ้น ขณะที่การ์ดที่ดีที่สุดของเราใช้ 5 ถึง 8 พลังงาน เกมต้นจึงหมดไปกับการแลกยูนิตค่าร่าย 2 และพึ่ง Deathknell ของพวกมันเพื่อให้เกมยังสูสี
- Azir Emperor of the Sands · เกียร์ของเขาเรียกทหารใหม่มาทุกเทิร์น ขณะที่การ์ดกำจัดของเราฆ่าได้ทีละตัว แม้แต่ -3 ของ Thousand-Tailed Watcher ก็หยุดที่พลัง 1 บอร์ดที่เขาสร้างใหม่ได้เรื่อย ๆ จึงอยู่ได้นานกว่าใบตอบที่เราจั่วมา
สถิติเด็ค
เส้นค่าร่าย
นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้
- 31
- 102
- 113
- 04
- 65
- 36
- 17
- 68
โดเมน
นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40
- Order34
- Mind8
ประเภทการ์ด
นับเฉพาะเด็คหลัก
- Unit30
- Spell7
- Gear3
ความหายาก
นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ
- Common26
- Uncommon7
- Rare15
- Epic8
ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่
รวม
฿15,572.50
ราคาไทย ณ รอบปิดวันที่ 31 ต.ค. 2569
| การ์ด | จำนวน | ต่อใบ | รวมแถว |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿1,262.50 | ฿1,262.50 | |
| 1 | ฿65.00 | ฿65.00 | |
| 3 | ฿15.00 | ฿45.00 | |
| 3 | ฿120.00 | ฿360.00 | |
| 3 | ฿115.00 | ฿345.00 | |
| 3 | ฿2,350.00 | ฿7,050.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 1 | ฿35.00 | ฿35.00 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 3 | ฿260.00 | ฿780.00 | |
| 3 | ฿180.00 | ฿540.00 | |
| 3 | ฿725.00 | ฿2,175.00 | |
| 2 | ฿1,200.00 | ฿2,400.00 | |
| 4 | ฿20.00 | ฿80.00 | |
| 8 | ฿20.00 | ฿160.00 | |
| 1 | ฿15.00 | ฿15.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |