ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
เด็คทั้งหมด

Ahri, Nine-Tailed Fox

How to play : Ahri Nine-Tailed Fox

เลเจนด์

1 ใบ

แชมเปียนที่เลือก

แชมเปียนที่เลือก (Chosen Champion) เริ่มเกมโดยหงายอยู่ใน Champion Zone จึงไม่ต้องรอจั่ว ลงสนามจากตรงนั้นได้ทันทีที่จ่ายค่าร่ายไหว และยังนับเป็นหนึ่งใน 40 ใบของเด็คหลัก

เด็คเทค: วิธีขับเด็คนี้

Ahri ไม่วิ่งไล่ทำแต้ม แต่ให้คู่ต่อสู้เป็นฝ่ายเดินเข้ามาหาเอง ยูนิตฝ่ายตรงข้ามทุกตัวที่บุกสมรภูมิที่เราครองอยู่จะโดน -1 พลัง สเปล Reaction ราคาถูกตัดสินคอมแบตที่ตามมา ส่วนแต้มมาจากการ hold (ครองสมรภูมิไว้จนถึงเฟส Beginning ของเรา): ทุกครั้งที่ Ahri, Alluring hold เราได้แต้มเพิ่มอีก 1 และ Time Warp แถมเทิร์นเก็บแต้มให้อีกหนึ่งเทิร์นเต็ม ๆ

แผนของเด็ค

หัวใจของเด็คคือเลเจนด์: ยูนิตฝ่ายตรงข้ามทุกตัวที่บุกสมรภูมิที่เราครองอยู่จะโดน -1 พลังในเทิร์นนั้น (ต่ำสุดเหลือ 1) แผนจึงตรงไปตรงมา ยึดสมรภูมิตั้งแต่ต้นเกมด้วยยูนิตราคาถูก แล้วปล่อยให้เขาเป็นฝ่ายต้องบุกเข้ามา สเปล Reaction 11 ใบคือตัวตัดสินคอมแบตเหล่านั้นในเทิร์นของเขา โดย Discipline, Stupefy และ Premonition ในกลุ่มนี้ยังจั่วการ์ดให้ด้วย ยิ่งตั้งรับได้ดี มือก็ยิ่งเต็ม

แต้มของเด็คนี้มาจากการ hold ไม่ใช่จากการบุก Ahri, Alluring เริ่มเกมอยู่ใน Champion Zone จึงพร้อมลงสนามเสมอเมื่อมีพลังงาน 5 กับ power ของ Calm 1 และทุกครั้งที่เธอ hold เราได้แต้มเพิ่มอีก 1 แต้ม ทั้งแต้มจากการ hold และแต้มของ Ahri ไม่ติดกติกาแต้มสุดท้าย นี่คือเหตุผลที่ Time Warp สองใบเป็นตัวปิดเกม: เทิร์นพิเศษหมายถึงเฟส Beginning อีกรอบ ได้แต้มจากทุกสมรภูมิที่ครองอยู่อีกใบละ 1 และได้อีก 1 แต้มจาก Ahri

  • Ahri, Nine-Tailed Fox
  • Ahri, Alluring
  • Time Warp

มัลลิแกน

มือเปิดมี 4 ใบ และเปลี่ยนได้สูงสุด 2 ใบ เก็บยูนิตค่าร่าย 2 พลังงาน (Ravenbloom Student หรือ Scuttle Crab) ไว้คู่กับสเปล Reaction ราคาถูก (Discipline, Stupefy หรือ Defy) มือแบบนี้ขึ้นสมรภูมิได้เร็ว และมีใบตอบรออยู่แล้วตอนที่เขาบุกเข้ามา

ส่งใบแพงปลายเคิร์ฟกลับไป: Time Warp, Singularity และใบค่าร่าย 7 พลังงานใบที่สอง (Astral Heron หรือ Thousand-Tailed Watcher) การ์ดพวกนี้ชนะเกมช่วงท้ายก็จริง แต่เด็คจั่วเยอะพอจะเจอมันเองระหว่างทาง มือที่ไม่มีอะไรขึ้นสมรภูมิได้ในสองเทิร์นแรกคือมือที่ต้องมัลลิแกน ใบที่นับได้คือ Ravenbloom Student, Scuttle Crab, Eager Apprentice, Diana, Lunari และ Desert’s Call

  • Ravenbloom Student
  • Scuttle Crab
  • Discipline

เกมต้น

เทิร์นแรก ๆ มีงานเดียว: เอายูนิตราคาถูกขึ้นสมรภูมิแล้วรักษามันไว้ให้ได้ Ravenbloom Student ได้ +1 พลังในเทิร์นนั้นทุกครั้งที่เราเล่นสเปล ยูนิตพลัง 4 ที่บุกเข้ามาจึงไม่น่ากลัวอย่างที่เห็น: เลเจนด์ลดมันเหลือ 3 ส่วน Discipline ที่เล่นใส่ Student ทำให้ Student มีพลัง 5 แถมเรายังได้จั่วอีกหนึ่งใบ Eager Apprentice คืออีกตัวที่ควรลงเร็ว: ตราบใดที่มันอยู่บนสมรภูมิ สเปลทุกใบที่เราเล่นจะถูกลง 1 พลังงาน (ต่ำสุดเหลือ 1)

ลงยูนิตในเทิร์นของเรา แล้วเก็บพลังงานไว้ใช้ในเทิร์นของเขา: Stupefy กับ Defy ใช้พลังงานแค่ 1 ส่วน Discipline ใช้ 2 ถ้า Diana, Lunari อยู่บนสมรภูมิ ให้จ่ายพลังงาน 1 ที่เธอขอทุกครั้งที่โชว์ดาวน์เริ่มขึ้นที่นั่น เพราะการ์ดเกินครึ่งเด็คเป็นสเปล และสเปลที่เปิดเจอจะเข้ามือเรา สุดท้าย ใช้ power ให้ประหยัด: รูนทุกใบที่ recycle เพื่อจ่าย power จะออกจากสนาม และ Time Warp ต้องใช้พลังงาน 10 กับ power ของ Mind 4

  • Eager Apprentice
  • Diana, Lunari
  • Stupefy

ลำดับสำคัญกว่าที่คิด

Astral Heron คุ้มที่สุดในเทิร์นที่วางแผนไว้ก่อน: ตราบใดที่มันอยู่บนสมรภูมิ การ์ดใบแรกที่เราเล่นในแต่ละเทิร์นจะทำให้ใบถัดไปถูกลง 2 พลังงานกับ 2 power เปิดด้วยใบที่ถูกที่สุดอย่าง Stupefy หรือ Charm แล้วเก็บส่วนลดไว้ให้ใบแพง: Time Warp จะลดจากพลังงาน 10 กับ power 4 เหลือ 8 กับ 2 และเหลือพลังงาน 7 ถ้า Eager Apprentice อยู่บนสมรภูมิด้วย

Thousand-Tailed Watcher คือปุ่มเปลี่ยนจากรับเป็นบุก: จ่าย Accelerate ด้วย (รวมเป็นพลังงาน 8 กับ power ของ Mind 2) แล้วมันจะลงมาแบบ ready ยูนิตฝ่ายตรงข้ามทุกตัวโดน -3 พลังในเทิร์นนั้น (ต่ำสุดเหลือ 1) และ Watcher เดินเข้าสมรภูมิได้ทันที ส่วนในเทิร์นที่เรา hold The Academy ให้สเปลใบแรกเป็นใบที่อยากได้ผลสองรอบ เพราะมันจะได้ Repeat เท่ากับค่าร่ายตั้งต้นของตัวเอง Find Your Center ที่จ่ายสองรอบจึงได้การ์ดสองใบกับรูนสองใบ

  • Astral Heron
  • Thousand-Tailed Watcher
  • The Academy

ทริคและใบตอบ

สเปล counter สองใบ ทำงานคนละแบบ Defy ใช้พลังงาน 1 กับ power ของ Calm 1 แต่หยุดได้เฉพาะสเปลที่ค่าร่ายไม่เกิน 4 พลังงานและไม่เกิน 1 power ส่วน Wind Wall หยุดได้ทุกสเปล ใช้ Defy กับทริคราคาถูก แล้วเก็บ Wind Wall ไว้ให้สเปลใหญ่ใบเดียวที่ทั้งเด็คของเขาสร้างมาเพื่อมัน ทั้งสองใบแตะยูนิตไม่ได้ เพราะยูนิตโดน counter ไม่ได้ เจอยูนิตตัวใหญ่เมื่อไร ใบตอบของเราคือ Back Off ที่ stun มัน และ Singularity

Zhonya’s Hourglass ควรอยู่คู่กับ Ahri, Alluring: ครั้งถัดไปที่ยูนิตฝ่ายเรากำลังจะตาย Hourglass จะถูกทำลายแทน แล้วยูนิตตัวนั้นกลับ base ในสภาพ exhausted รอดก็จริงแต่หลุดจากสมรภูมิ จึงต้องคิดไว้ก่อนว่าใครจะครองสมรภูมินั้นต่อ Sterak’s Gage ก็เล่นแบบ Reaction ได้เหมือนกัน มันติดเข้ากับยูนิตทันทีที่เล่น ให้ +3 พลังกลางการบุกของเขา แล้วติดอยู่ต่อไป ตัวเลขที่ควรจำ: เก็บพลังงาน 2 ไว้ในเทิร์นของเขา และเมื่อคอมแบตเริ่มที่ Threshold of the Gray ทั้งสองฝ่ายได้พลังงานเพิ่มฝ่ายละ 1 พอให้เล่น Stupefy ได้ฟรีหนึ่งใบ

  • Defy
  • Wind Wall
  • Zhonya's Hourglass

ได้เปรียบเมื่อเจอ

  • Rengar Pridestalker · เขาต้องบุกสมรภูมิของเราถึงจะชนะ เลเจนด์จึงหดทุกหมัดที่เขาส่งมา และสเปล Reaction ของเราชนะคอมแบตพวกนั้นไปพร้อมกับจั่วการ์ดไว้รับหมัดถัดไป
  • Kha'Zix Voidreaver · โชว์ดาวน์ของเขาพึ่งทริคกับการ์ดคว่ำ: Defy ราคาถูกตอบทริคส่วนใหญ่ของเขาได้ และเมื่อ Scuttle Crab ตาย เขาต้องเปิดมือให้เราดู แถมเรายังดูการ์ดคว่ำของเขาได้ตลอดเทิร์นนั้น

เหนื่อยเมื่อเจอ

  • Volibear Dragons · ภัยคุกคามของเขาคือยูนิต ซึ่งสเปล counter ของเราแตะไม่ได้ และ Decree of Strength ยังล้วงมือเราเลือกการ์ด Mind ออกไปหนึ่งใบ ส่วนใหญ่ก็คือ Time Warp ที่เราเก็บไว้
  • Azir Emperor of the Sands · Arise! แพงเกินกว่าที่ Defy จะหยุดได้ Wind Wall ใบเดียวของเราจึงเป็นคำตอบเดียวที่หยุดเทิร์นซึ่งทั้งเด็คของเขาสร้างมาเพื่อมันได้ขาด และ Defy กับ Discipline ของเขาเองก็มาชนกับของเราในทุกโชว์ดาวน์
  • Master Yi Wuju · เขาทำแต้มด้วยการ hold ไม่ใช่การบุก เลเจนด์ของเราจึงแทบไม่ได้ทำงาน และยูนิตที่เฝ้าอยู่ตัวเดียวทุกตัวที่เราบุกเข้าไปหาจะได้ +2 พลัง

สถิติเด็ค

เส้นค่าร่าย

นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้

  • 6
    1
  • 15
    2
  • 10
    3
  • 1
    4
  • 1
    5
  • 1
    6
  • 4
    7
  • 0
    8
  • 0
    9
  • 2
    10

โดเมน

นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40

  • Calm
    26
  • Mind
    14

ประเภทการ์ด

นับเฉพาะเด็คหลัก

  • Spell
    22
  • Unit
    15
  • Gear
    3

ความหายาก

นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ

  • Common
    27
  • Uncommon
    14
  • Rare
    9
  • Epic
    6

ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่

รวม

฿15,015.50

ราคาไทย ณ รอบปิดวันที่ 31 ต.ค. 2569

ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่
การ์ดจำนวนต่อใบรวมแถว
Ahri, Nine-Tailed FoxOGN-255/2981฿60.00฿60.00
CharmOGN-043/2982฿80.00฿160.00
DefyOGN-045/2982฿145.00฿290.00
Find Your CenterOGN-047/2982฿12.50฿25.00
DisciplineOGN-058/2983฿117.50฿352.50
Wind WallOGN-064/2981฿20.00฿20.00
Ahri, AlluringOGN-066/2981฿114.25฿114.25
Zhonya's HourglassOGN-077/2982฿750.00฿1,500.00
Eager ApprenticeOGN-084/2983฿10.00฿30.00
StupefyOGN-095/2982฿80.00฿160.00
Ravenbloom StudentOGN-103/2983฿50.00฿150.00
SingularityOGN-105/2981฿60.00฿60.00
Thousand-Tailed WatcherOGN-116/2981฿1,262.50฿1,262.50
Time WarpOGN-122/2982฿1,800.00฿3,600.00
Desert's CallSFD-031/2212฿10.00฿20.00
Feral StrengthSFD-034/2212฿10.00฿20.00
Sterak's GageSFD-056/2211฿51.25฿51.25
PremonitionSFD-087/2211฿350.00฿350.00
Back OffUNL-042/2192฿32.50฿65.00
Scuttle CrabUNL-053/2192฿150.00฿300.00
Diana, LunariUNL-079/2191฿30.00฿30.00
Tomb-Raider BarbaraVEN-037/1661฿20.00฿20.00
Astral HeronVEN-044/1663฿2,025.00฿6,075.00
Calm RuneOGN-042/2985฿20.00฿100.00
Mind RuneOGN-089/2987฿20.00฿140.00
Marai SpireSFD-211/2211฿20.00฿20.00
The AcademyUNL-216/2191฿20.00฿20.00
Threshold of the GrayVEN-166/1661฿20.00฿20.00