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すべてのデッキ

Ahri, Nine-Tailed Fox

How to play : Ahri Nine-Tailed Fox

レジェンド

1枚

選ばれしチャンピオン

選ばれしチャンピオンはゲーム開始時からチャンピオンゾーンに表向きで置かれるので、引く必要はありません。コストを払えるようになったら、すぐにそこからプレイできます。それでもメインデッキ40枚のうちの1枚に数えます。

デッキ解説:回し方

Ahriはポイントを追いかけません。相手のほうから来させます。あなたがコントロールしているバトルフィールドを攻撃する敵ユニットはすべてマイト-1を受け、安いリアクションがその後の戦闘に勝ち、ポイントは占領から生まれます。Ahri, Alluringは占領するたびに1ポイント多く得点し、Time Warpは占領でポイントを得られるターンを丸ごともう1つくれます。

ゲームプラン

このデッキの核はレジェンドです。あなたがコントロールしているバトルフィールドを攻撃する敵ユニットは、すべてそのターンのあいだマイト-1を受けます(最低1)。だから序盤は安いユニットでバトルフィールドを取り、相手に攻めさせましょう。11枚のリアクションスペルが相手のターンにその戦闘を決め、そのうちDiscipline、Stupefy、Premonitionはカードも引かせてくれます。うまく守るほど、手札も満たされます。

ポイントは攻撃ではなく占領から生まれます。Ahri, Alluringはチャンピオンゾーンからゲームを始めるので、エネルギー5とCalmパワー1があればいつでも出せます。そして占領するたびに1ポイント多く得点します。占領のポイントとAhriのポイントは、最後の1ポイントのルールに決して止められません。だから2枚のTime Warpがゲームを決めるのです。追加のターンは、もう一度のBeginning Phase、占領しているバトルフィールドごとにもう1ポイント、そしてAhriからさらに1ポイントを意味します。

  • Ahri, Nine-Tailed Fox
  • Ahri, Alluring
  • Time Warp

Mulligan

初手は4枚で、2枚まで戻せます。2コストのユニット(Ravenbloom StudentかScuttle Crab)と、安いリアクション(Discipline、Stupefy、Defy)を一緒にキープしましょう。この手札なら早くバトルフィールドに出られ、相手が攻めてきたときの対処もすでに手にあります。

カーブの上のほうは戻しましょう。Time Warp、Singularity、そして2枚目の7コストカード(Astral HeronかThousand-Tailed Watcher)です。これらは終盤を勝ち取るカードですが、デッキは道中で十分にカードを引くので、自然に来ます。最初の2ターンにバトルフィールドへ出せるものが何もない手札は、Mulliganです。Ravenbloom Student、Scuttle Crab、Eager Apprentice、Diana, Lunari、Desert’s Callはどれも数に入ります。

  • Ravenbloom Student
  • Scuttle Crab
  • Discipline

序盤の動き

最初の数ターンは、安いユニットをバトルフィールドに置いて守り抜くことに使います。Ravenbloom Studentはスペルをプレイするたびにそのターンのあいだマイト+1を得るので、マイト4の攻撃者も見た目ほど怖くありません。レジェンドがそれを3にし、StudentにDisciplineを使えばStudentは5になり、しかもカードを1枚引いています。Eager Apprenticeも早めに出したいユニットです。バトルフィールドにいるあいだ、あなたがプレイするスペルはすべてエネルギーコストが1少なくなります(最低1)。

ユニットは自分のターンに出し、エネルギーは相手のターンのために残しておきましょう。StupefyとDefyは1、Disciplineは2です。Diana, Lunariがバトルフィールドにいるなら、そこでショーダウンが始まるたびに彼女が求めるエネルギー1を払いましょう。このデッキの半分以上はスペルで、公開されたスペルは手札に入ります。そして、パワーは節約しましょう。パワーのためにリサイクルしたルーンはボードを離れますし、Time Warpにはエネルギー10とMindパワー4が必要です。

  • Eager Apprentice
  • Diana, Lunari
  • Stupefy

すべては順番しだい

Astral Heronは計画したターンに報いてくれます。バトルフィールドにいるあいだ、毎ターン最初にプレイしたカードによって、次のカードのコストがエネルギー2とパワー2少なくなります。いちばん安いカード(StupefyやCharm)から始めて、割引は高いカードに回しましょう。Time Warpはエネルギー10とパワー4から8と2に下がり、Eager Apprenticeもバトルフィールドにいればエネルギー7になります。

Thousand-Tailed Watcherは攻めに転じるボタンです。加速を払えば(合計でエネルギー8とMindパワー2)準備状態で出て、そのターン敵ユニットはすべてマイト-3(最低1)、Watcherはそのまま移動できます。The Academyを占領したターンは、2回撃ちたいスペルを最初のスペルにしましょう。そのスペルは基本コストに等しいRepeatを得るので、Find Your Centerを2回払えばカード2枚とルーン2つになります。

  • Astral Heron
  • Thousand-Tailed Watcher
  • The Academy

トリックと対処

打ち消しは2種類、役割が違います。Defyはエネルギー1とCalmパワー1で済みますが、止められるのはエネルギー4以下かつパワー1以下のスペルだけです。Wind Wallはどんなスペルでも止めます。Defyは安いトリックに使い、Wind Wallは相手のデッキが頼りにしている大きなスペル1枚のために取っておきましょう。どちらもユニットには触れません。ユニットは打ち消せないからです。大きなユニットへの対処は、スタンさせるBack Offと、Singularityです。

Zhonya’s HourglassはAhri, Alluringのそばに置きましょう。次に味方ユニットが倒れるとき、代わりにHourglassがキルされ、そのユニットは待機状態でベースにリコールされます。生き残りますがバトルフィールドからは離れるので、そのあと誰が占領するかを考えておきましょう。Sterak’s Gageもリアクションとして使えます。プレイと同時に装着され、相手の攻撃の最中にマイト+3、そしてそのまま残ります。覚えておきたい数字:相手のターンにはエネルギーを2つ残しておくこと。そしてThreshold of the Grayで戦闘が始まると、両者がエネルギーを1つずつ追加するので、Stupefyが1枚タダで撃てます。

  • Defy
  • Wind Wall
  • Zhonya's Hourglass

有利な相手

  • Rengar Pridestalker · 彼は勝つためにこちらのバトルフィールドを攻めるしかないので、レジェンドがすべての攻撃を弱め、こちらのリアクションはその戦闘に勝ちながら次に備えるカードまで引いてくれます。
  • Kha'Zix Voidreaver · 彼のショーダウンはトリックと伏せたカードで成り立っています。安いDefyがそのトリックの大半に対処でき、Scuttle Crabが倒れれば彼の手札が公開され、そのターンのあいだは裏向きのカードも見られます。

苦手な相手

  • Volibear Dragons · 彼の脅威はユニットなので、こちらの打ち消しは届きません。しかもDecree of Strengthがこちらの手札からMindのカードを選んでいきます。たいていは、取っておいたTime Warpです。
  • Azir Emperor of the Sands · Arise!はDefyで止めるには重すぎるので、彼のデッキ全体が目指すそのターンへのきれいな対処は、1枚だけのWind Wallしかありません。しかも彼自身のDefyとDisciplineが、ショーダウンのたびにこちらのものとぶつかります。
  • Master Yi Wuju · 彼は攻撃ではなく占領で得点するので、こちらのレジェンドはほとんど働きません。そして、こちらが攻撃する単独の防御側ユニットは、どれもマイトが2高くなります。

デッキ統計

エネルギーカーブ

メインデッキのみ。ルーン、バトルフィールド、レジェンドにはエネルギーコストが印刷されていません。

  • 6
    1
  • 15
    2
  • 10
    3
  • 1
    4
  • 1
    5
  • 1
    6
  • 4
    7
  • 0
    8
  • 0
    9
  • 2
    10

ドメイン

メインデッキ。2つのドメインを持つカードは両方に数えるため、合計は40を超えます。

  • Calm
    26
  • Mind
    14

カードタイプ

メインデッキ。

  • Spell
    22
  • Unit
    15
  • Gear
    3

レアリティーの内訳

レジェンドとルーンを含むデッキ全体 · これが買い物リストです。

  • Common
    27
  • Uncommon
    14
  • Rare
    9
  • Epic
    6

タイで組むといくらかかるか

合計

฿15,015.50

2026年10月31日終値時点のタイ価格

タイで組むといくらかかるか
カード枚数1枚あたり小計
Ahri, Nine-Tailed FoxOGN-255/2981฿60.00฿60.00
CharmOGN-043/2982฿80.00฿160.00
DefyOGN-045/2982฿145.00฿290.00
Find Your CenterOGN-047/2982฿12.50฿25.00
DisciplineOGN-058/2983฿117.50฿352.50
Wind WallOGN-064/2981฿20.00฿20.00
Ahri, AlluringOGN-066/2981฿114.25฿114.25
Zhonya's HourglassOGN-077/2982฿750.00฿1,500.00
Eager ApprenticeOGN-084/2983฿10.00฿30.00
StupefyOGN-095/2982฿80.00฿160.00
Ravenbloom StudentOGN-103/2983฿50.00฿150.00
SingularityOGN-105/2981฿60.00฿60.00
Thousand-Tailed WatcherOGN-116/2981฿1,262.50฿1,262.50
Time WarpOGN-122/2982฿1,800.00฿3,600.00
Desert's CallSFD-031/2212฿10.00฿20.00
Feral StrengthSFD-034/2212฿10.00฿20.00
Sterak's GageSFD-056/2211฿51.25฿51.25
PremonitionSFD-087/2211฿350.00฿350.00
Back OffUNL-042/2192฿32.50฿65.00
Scuttle CrabUNL-053/2192฿150.00฿300.00
Diana, LunariUNL-079/2191฿30.00฿30.00
Tomb-Raider BarbaraVEN-037/1661฿20.00฿20.00
Astral HeronVEN-044/1663฿2,025.00฿6,075.00
Calm RuneOGN-042/2985฿20.00฿100.00
Mind RuneOGN-089/2987฿20.00฿140.00
Marai SpireSFD-211/2211฿20.00฿20.00
The AcademyUNL-216/2191฿20.00฿20.00
Threshold of the GrayVEN-166/1661฿20.00฿20.00