선발 챔피언은 게임 시작부터 챔피언 구역에 앞면으로 놓여 있어서 뽑을 필요가 없어요. 비용을 낼 수 있게 되면 바로 그곳에서 사용하세요. 그래도 주 덱 40장에 포함돼요.
주 덱
40장
덱 테크: 운영 방법
Nasus, Curator of the Sands는 큰 카드에 보상을 줘요. 에너지 7 이상이 드는 유닛이나 도구를 사용하거나 그런 능력을 쓸 때마다, 전설을 탈진시켜 룬을 최대 2개 준비 상태로 만들 수 있어요. 이 덱은 위력 0이어도 정복하고 점거할 수 있는 유닛과 카드를 뽑아 주는 값싼 반응 주문으로 초반을 버티고, ‘중심 잡기’와 ‘후퇴’로 룬을 늘린 다음, 매 턴 거인을 내놓아요. ‘꼬리 천 개 주시자’, ‘맛있는 요정단’, ‘하얀불꽃 수호자’, Steel Paws의 강화, 그리고 마지막으로 강화되면 정복할 때마다 1점을 더 얻는 Nasus, Ascended예요.
게임 플랜
전설은 한 턴에 한 번 받는 환급이라고 생각하세요. ‘꼬리 천 개 주시자’, ‘맛있는 요정단’, ‘하얀불꽃 수호자’, Nasus, Ascended를 사용하거나, Steel Paws의 에너지 7짜리 강화나 Nasus의 에너지 8짜리 강화를 지불할 때, 전설을 탈진시키고 탈진한 룬 2개를 준비 상태로 만드세요. 그 턴에 에너지 2를 더 쓰거나, 상대 턴을 위해 룬 2개를 남겨 둘 수 있어요. ‘규율’ 한 장, 또는 ‘마비’와 ‘후퇴’ 한 장씩이면 딱 맞아요. 주문은 절대 해당되지 않아요. ‘시간 왜곡’도 마찬가지예요. 그리고 전설은 다음 내 턴이 시작될 때에야 다시 준비되니, 같은 턴의 두 번째 큰 카드는 제값을 다 내야 해요.
Nasus, Ascended가 마무리예요. 챔피언 구역에서 기다리고 있고, 비용은 에너지 8과 평정 힘 1이에요. 위력은 8이고, 굴절 2 때문에 상대가 주문이나 능력으로 그를 선택하려면 힘 2를 더 내야 해요. 한 턴에 그를 내고, 나중 턴에 강화 비용을 내세요. 둘 다 전설의 효과를 받아요. 강화된 뒤에는 그가 정복할 때마다 정복 점수에 더해 그 자신의 1점을 얻어요. 그 1점은 카드 효과에서 나오고, 마지막 1점 규칙은 그것을 절대 막지 않아요. 그래서 7점일 때 강화된 Nasus가 정복하면, 보통의 정복이라면 카드 한 장만 뽑을 상황에서도 게임을 이겨요.
멀리건
시작 손패는 네 장이고, 최대 두 장까지 바꿀 수 있어요. 전장을 점거하거나 작은 전투를 이기거나 룬을 늘려 주는 값싼 카드를 남기세요: Scuttle Crab, Steel Paws, ‘레이븐블룸 학생’, ‘마비’, ‘후퇴’, ‘중심 잡기’. 원하는 시작은 위력 0 유닛과 ‘중심 잡기’예요. 유닛은 일찍 빈 전장을 차지하고, 두 번째 턴의 ‘중심 잡기’ 덕분에 세 번째 턴에는 룬이 적어도 일곱 개가 되니 ‘꼬리 천 개 주시자’를 낼 수 있어요.
남는 거인은 돌려보내세요. ‘꼬리 천 개 주시자’, ‘맛있는 요정단’, ‘하얀불꽃 수호자’ 중 두 장이 있으면 첫 몇 턴 동안 손패의 절반이 놀고, ‘시간 왜곡’은 맨 마지막을 위한 카드예요. 거인 한 장은 값싼 카드 두 장과 함께라면 남겨도 돼요. 주문이 가득한 덱을 상대로는 ‘반항’을 하나 남기세요. 그리고 Nasus, Ascended를 찾으려고 멀리건할 필요는 없어요. 첫 턴부터 챔피언 구역에서 기다리고 있으니까요.
초반
위력 0인 유닛도 정복하고 점거할 수 있어요. 에너지 1의 Steel Paws와, 등장할 때 카드를 한 장 뽑아 주는 에너지 2의 Scuttle Crab이 빈 전장으로 걸어가 점수를 내고, Steel Paws의 굴절 때문에 상대 주문이나 능력이 그것을 선택하려면 힘 1을 더 내야 해요. ‘레이븐블룸 학생’은 초반에 싸우는 유닛이에요. 주문을 사용할 때마다 이번 턴에 위력 +1을 얻고, 우리 카드 40장 중 22장이 주문이에요. ‘규율’도 그중 하나라서, ‘규율’과 함께 방어하는 학생은 위력 5가 되고 카드도 한 장 뽑아요. 그리고 Scuttle Crab이 죽으면 상대는 손패를 공개하고, 우리는 그 턴이 끝날 때까지 상대의 뒷면 카드를 볼 수 있어요.
초반 몇 턴에는 룬이 진짜 게임판이에요. ‘중심 잡기’는 카드 한 장을 뽑고 룬 하나를 탈진 상태로 더 전개하며, 상대가 5점에 도달하면 에너지 3이 아니라 1이면 돼요. ‘후퇴’는 아군 유닛 하나를 주인의 손으로 돌려보내고 룬도 하나 전개해요. 죽을 위기의 유닛이나, 다시 사용해서 카드를 또 뽑을 Scuttle Crab에 쓰세요. 3판 2선승제에서는 전장을 직접 골라요. Ripper’s Bay에서는 그곳의 유닛이 손으로 돌아갈 때마다 주인이 에너지 1을 내고 룬 하나를 더 전개할 수 있으니, 그곳에서 쓴 ‘후퇴’는 룬 두 개예요. The Papertree는 누군가 그곳을 점거할 때마다 모든 플레이어에게 룬을 하나씩 탈진 상태로 주는데, 이 덱은 늘어난 룬을 대부분의 덱보다 빨리 거인으로 바꿔요. Rockfall Path에는 유닛을 사용할 수 없어서 매복 유닛도 그곳에 내려올 수 없어요.
순서가 전부예요
큰 턴 전에는 룬을 세어 보세요. 룬이 일곱 개면 ‘꼬리 천 개 주시자’(에너지 7과 정신 힘 1)가 전부 가져가요. 일곱 개를 모두 탈진시키고, 그중 탈진한 정신 룬 하나를 재활용해 힘을 내면, 전설이 남은 여섯 개 중 두 개를 준비 상태로 만들어 줘서 상대 턴에 ‘규율’을 쓸 수 있어요. 룬 하나와 정신 힘 1을 더 낼 수 있으면 가속까지 내세요. 주시자는 준비 상태로 들어오고, 이번 턴에 모든 적 유닛이 위력 -3을 받으며(최소 1), 주시자는 바로 이동할 수 있어요. 재활용한 룬은 하나하나 게임판을 떠나니 힘은 아껴 쓰세요. 우리 룬 12개는 정신 7개와 평정 5개이고, ‘시간 왜곡’ 하나만 해도 정신 힘 4를, ‘하얀불꽃 수호자’는 평정 힘 2를 요구해요.
공격하는 턴은 두 조합이 결정해요. ‘꼬리 천 개 주시자’는 위력 4 이하인 적 유닛을 모두 1로 낮추고, 이어서 Bellows Breath(에너지 1과 정신 힘 1의 행동 주문)가 같은 장소에 있는 유닛을 최대 셋까지 골라 피해 1을 주면 셋 모두 죽어요. 반복 비용(에너지 1과 정신 힘 1 추가)까지 내면 원래 위력 5였던 유닛도 같은 방법으로 죽어요. ‘하얀불꽃 수호자’는 유닛 하나에 이번 턴 위력 +8을 주지만, 자신은 탈진 상태로 기지에 들어와요. 그러니 이동하기 전에 사용하고, +8은 이제 공격하려는 준비 상태의 유닛에게 주세요. Steel Paws나 Scuttle Crab이 위력 8로 걸어 들어가요.
트릭과 대응 카드
Temporal Breach는 힘 1을 내고 내가 통제하는 전장에 숨겨 두세요. 다음 턴부터는, 상대 턴도 포함해, 에너지 0으로 반응으로 사용할 수 있어요. 이 카드는 유닛 하나를 추방한 뒤 그 주인이 같은 장소에 비용 없이 다시 사용하게 하니, 사용할 때의 효과가 한 번 더 일어나요. 상대가 공격하는 동안 기지에 있는 ‘하얀불꽃 수호자’에 쓰면 방어 유닛 하나가 위력 +8을 얻고, ‘꼬리 천 개 주시자’에 쓰면 이번 턴 모든 적 유닛이 위력 -3을 받아요. ‘존야의 모래시계’는 다음에 죽게 되는 아군 유닛을, 그게 누구든 구해서 탈진 상태로 기지로 귀환시켜요. 미리 꺼내 두면 기꺼이 잃으려던 Scuttle Crab이나 ‘맛있는 요정단’이 그것을 써 버리고, 그 유닛의 죽음의 종소리도 일어나지 않아요. 뒷면으로 숨겨 두었다가, 지키고 싶은 유닛이 죽으려 할 때 사용하세요. 카드를 하나 숨길 때마다 힘 1, 곧 룬 하나가 게임판을 떠나요.
상대 턴에 남겨 둘 숫자: 에너지 2면 ‘규율’ 한 장, 또는 ‘마비’와 ‘후퇴’를 쓸 수 있고, 준비 상태의 평정 룬 하나만으로도 ‘반항’을 낼 수 있어요. 탈진시켜 에너지를 얻고, 같은 룬을 재활용해 힘을 내면 돼요. ‘반항’은 에너지 4 이하이면서 힘 1 이하인 주문을 차단해요. ‘매혹’(에너지 1과 평정 힘 1)은 적 유닛 하나를 이동시키지만 행동도 반응도 없어요. 내 턴에, Nasus가 들어갈 전장에서 홀로 방어하는 유닛을 치우는 데 쓰세요. ‘시간 왜곡’이 최후의 한 수예요. 에너지 10과 정신 힘 4로 턴을 통째로 하나 더 얻는데, 그 턴은 모든 룬과 전설이 준비 상태가 되고, 룬 두 개를 더 전개하고, 점거한 전장마다 1점씩 얻으며 시작해요. 두 전장을 모두 통제하는 턴에 쓰세요.
유리한 상대
- Ornn Fire Below the Mountain · 상대 리스트에는 유닛에 피해를 주거나 처치하는 카드가 하나도 없어서, 내려놓은 ‘하얀불꽃 수호자’나 Nasus는 전투에서 쓰러지기 전까지 그대로 남고, 주시자가 모든 적 유닛에 주는 위력 -3은 상대 장비가 쌓아 올린 위력을 깎아 내요.
- Ahri Nine-Tailed Fox · ‘반항’과 ‘바람 장막’은 우리 주문만 차단할 수 있는데 게임을 이기는 거인은 유닛이고, ‘특이점’의 피해 6으로는 위력 7과 8인 우리 거인을 쓰러뜨리지 못해요.
어려운 상대
- Vex Gloomist · Switcheroo가 우리 위력 8 거인과 상대 Steel Paws의 위력 0을 이번 턴 동안 맞바꾸고, Vex, Apathetic이 전장에 있는 동안 우리가 사용하는 유닛은 모두 기절하고 그 턴에 이동할 수 없어서, 가장 큰 턴이 허무하게 끝나요.
- Jayce Defender of Tomorrow · ‘칼날 돌풍’ 한 장이 전장에 있는 우리 위력 0 유닛을 모두 쓸어 내고, Elder Dragon이 게임판에 오르면 상대의 피해는 얼마든 처치로 이어져요. 우리 위력 8 거인도 예외가 아니에요.
- Rengar Pridestalker · 상대 유닛은 첫 턴부터 싸우고, 유닛을 낼 때마다 전설이 위력 +1을 나눠 줘서, 우리 위력 0 유닛들은 첫 거인이 내려오기 전에 전장을 잃어요.
덱 통계
에너지 곡선
주 덱만 계산해요. 룬, 전장, 전설에는 에너지 비용이 없어요.
- 151
- 142
- 33
- 04
- 05
- 06
- 57
- 28
- 09
- 110
영역
주 덱 기준. 두 영역에 속한 카드는 양쪽에 모두 세므로 합계가 40을 넘어요.
- Calm22
- Mind18
카드 유형
주 덱 기준.
- Spell22
- Unit16
- Gear2
희귀도 구성
전설과 룬을 포함한 덱 전체 · 이게 바로 구매 목록이에요.
- Common22
- Uncommon12
- Rare19
- Epic3
태국에서 맞추는 비용
합계
฿10,820.00
2026년 10월 31일 종가 기준 태국 가격
| 카드 | 매수 | 장당 | 소계 |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 1 | ฿80.00 | ฿80.00 | |
| 3 | ฿145.00 | ฿435.00 | |
| 3 | ฿12.50 | ฿37.50 | |
| 3 | ฿117.50 | ฿352.50 | |
| 2 | ฿250.00 | ฿500.00 | |
| 2 | ฿750.00 | ฿1,500.00 | |
| 1 | ฿200.00 | ฿200.00 | |
| 3 | ฿80.00 | ฿240.00 | |
| 3 | ฿50.00 | ฿150.00 | |
| 3 | ฿52.50 | ฿157.50 | |
| 3 | ฿1,262.50 | ฿3,787.50 | |
| 1 | ฿1,800.00 | ฿1,800.00 | |
| 2 | ฿225.00 | ฿450.00 | |
| 3 | ฿150.00 | ฿450.00 | |
| 3 | ฿40.00 | ฿120.00 | |
| 1 | ฿80.00 | ฿80.00 | |
| 3 | ฿50.00 | ฿150.00 | |
| 5 | ฿20.00 | ฿100.00 | |
| 7 | ฿20.00 | ฿140.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |