ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
เด็คทั้งหมด

Vex, Gloomist

How to play : Vex Gloomist

เลเจนด์

1 ใบ

แชมเปียนที่เลือก

แชมเปียนที่เลือก (Chosen Champion) เริ่มเกมโดยหงายอยู่ใน Champion Zone จึงไม่ต้องรอจั่ว ลงสนามจากตรงนั้นได้ทันทีที่จ่ายค่าร่ายไหว และยังนับเป็นหนึ่งใน 40 ใบของเด็คหลัก

เด็คเทค: วิธีขับเด็คนี้

Vex, Gloomist ให้คุณจั่วเพิ่มหนึ่งใบทุกเทิร์นที่คุณเริ่มด้วยการ hold สมรภูมิ เด็คนี้จึงสร้างมาเพื่อยืนครองพื้นที่: ยูนิตราคาถูกที่พร้อมนั่งเฝ้าสมรภูมิ การ์ด Hidden 13 ใบที่คว่ำไว้คอยคุ้มกันพวกมัน และ Vex, Apathetic ที่สตันทุกยูนิตที่คู่ต่อสู้ลงสนามระหว่างที่เธอยืนอยู่บนสมรภูมิ แต้มอาจมาช้า แต่การ์ดมาทุกเทิร์น และ Astral Heron คือตัวปิดเกม

แผนของเด็ค

ทุกอย่างเริ่มที่เลเจนด์: เมื่อคุณ hold สมรภูมิตอนต้นเทิร์น คุณตะแคง Vex, Gloomist เพื่อจั่ว 1 ใบได้ ต่อให้ hold ได้กี่สมรภูมิก็จั่วได้แค่เทิร์นละใบ กฎของเด็คจึงง่ายมาก: อย่าเริ่มเทิร์นไหนโดยไม่ได้ครองสมรภูมิเลย Scuttle Crab กับ Steel Paws ทำงานนี้ได้ในราคาถูก: ยูนิตพลัง 0 ก็ยัง conquer และ hold ได้ตามปกติ Scuttle Crab ให้คุณจั่ว 1 ใบทันทีที่ลงสนาม ส่วน Steel Paws มี Deflect คู่ต่อสู้ต้องจ่าย power เพิ่มอีก 1 ถึงจะเล็งสเปลใส่มันได้

สมรภูมิที่คุณครองยังมีช่องให้คว่ำการ์ดได้หนึ่งใบ และการ์ด Hidden ทั้ง 13 ใบในเด็คก็ถูกคว่ำรออยู่ในช่องนี้ พอเข้ากลางเกม Vex, Apathetic จะขึ้นไปยืนเฝ้าสมรภูมิ จากนั้นทุกยูนิตที่คู่ต่อสู้ลงจะโดนสตัน: ในเทิร์นนั้นมันไม่ทำดาเมจในคอมแบตและย้ายไม่ได้ ตัวปิดเกมคือ Astral Heron: พลัง 7 และระหว่างที่มันอยู่บนสมรภูมิ การ์ดใบแรกที่คุณเล่นในแต่ละเทิร์นจะทำให้ใบถัดไปถูกลง 2 พลังงานกับ 2 power

  • Scuttle Crab
  • Vex, Apathetic
  • Astral Heron

มัลลิแกน

เก็บมือที่ครองสมรภูมิได้ตั้งแต่ต้นเกม: สองใบจาก Steel Paws, Scuttle Crab และ Clockwork Keeper บวกการ์ดที่คุ้มจะคว่ำไว้อีกหนึ่งใบ เช่น Switcheroo, Back Off หรือ Tornado Warrior และอย่าลืมว่า Clockwork Keeper ก็ให้คุณจั่วได้เหมือนกัน ถ้าจ่าย Calm power เพิ่มอีก 1 ตอนลงมัน

ส่ง Astral Heron กลับไป: ค่าร่าย 7 พลังงานคือการ์ดท้ายเกม เดี๋ยวเด็คก็จั่วไปเจอเอง Vex, Apathetic เก็บไว้ได้เมื่อมียูนิตถูก ๆ มาด้วยสองตัวเท่านั้น อย่าเก็บเธอไว้เดี่ยว ๆ และถ้าเจอเด็คบุกเร็ว Back Off, Gust หรือ Defy มีค่ากว่ายูนิตค่าร่าย 4 พลังงานใบที่สอง

  • Steel Paws
  • Scuttle Crab
  • Clockwork Keeper

เกมต้น

เอายูนิตขึ้นสมรภูมิแล้วปล่อยให้มันยืนอยู่ตรงนั้น: ทุกเทิร์นที่คุณเริ่มด้วยการ hold คือหนึ่งแต้มกับการ์ดอีกหนึ่งใบ คว่ำการ์ดใบแรกไว้ที่สมรภูมินั้นทันทีที่มี power เหลือ (การคว่ำใช้ power 1 จาก domain ไหนก็ได้ และการ์ดใบนั้นเปิดเล่นได้ตั้งแต่เทิร์นถัดไป รวมถึงเทิร์นของคู่ต่อสู้ด้วย) อย่าเอายูนิตต้นเกมไปแลกทิ้งโดยไม่จำเป็น: เด็คนี้ทำแต้มด้วยการยืนให้อยู่ ไม่ใช่ด้วยการเข้าชน

รู้จักสมรภูมิของตัวเองให้ดี Startipped Peak ให้คุณ channel รูนเพิ่ม 1 ใบแบบตะแคงทุกครั้งที่ hold ที่นั่น จึงช่วยให้ลง Vex, Apathetic และ Astral Heron ได้เร็วขึ้น บน Fortified Position ยูนิตที่คุณเลือกตอนเป็นฝ่ายรับจะได้ Shield 2 ตลอดคอมแบตนั้น (+2 พลังขณะเป็นฝ่ายรับ) ส่วนบน Forbidding Waste ยูนิตที่ตั้งรับอยู่ตัวเดียวจะโดน -2 พลัง ยูนิตของเราก็โดนด้วย ตัวไหนสำคัญจึงอย่าปล่อยให้เฝ้าที่นั่นตัวเดียว

  • Startipped Peak
  • Fortified Position
  • Forbidding Waste

ลำดับสำคัญกว่าที่คิด

คว่ำล่วงหน้าหนึ่งเทิร์นเสมอ: การ์ดที่คว่ำไว้เปิดเล่นในเทิร์นเดียวกับที่คว่ำไม่ได้ แต่ละสมรภูมิคว่ำได้แค่ใบเดียว และเสียสมรภูมิเมื่อไหร่ การ์ดใบนั้นก็หายไปด้วย จึงควรคว่ำไว้ในสมรภูมิที่คุณคาดว่าจะต้องตั้งรับ Tornado Warrior ต้องคว่ำไว้ที่สมรภูมิเดียวกับ Steel Paws: พอเปิดเล่น มันจะ Empower Steel Paws ไปจนจบเทิร์น และแมวพลัง 0 ตัวนั้นจะลงสู้ด้วยพลัง 7 ส่วน Ember Monk ได้ +2 พลังในเทิร์นนั้นทุกครั้งที่คุณเปิดเล่นการ์ดที่คว่ำไว้

Evelynn, Entrancing คือการ์ด Hidden ที่เอาไว้บุก: เมื่อเปิดเล่นในเทิร์นของคุณ เธอดึงยูนิตศัตรูหนึ่งตัวจากที่อื่นมายังสมรภูมิของเธอได้ คว่ำเธอไว้ที่สมรภูมิที่คุณครอง ดึงตัวที่เฝ้าอยู่ตัวเดียวออกจากสมรภูมิที่คุณอยากได้ แล้วค่อยเดินเข้าไป Boots of Swiftness ให้ +2 พลังกับ Ganking แก่ยูนิตที่มันติดอยู่ ยูนิตตัวนั้นจึงย้ายจากสมรภูมิหนึ่งไปอีกสมรภูมิได้ตรง ๆ ในเทิร์นของคุณ และช่วงท้ายเกมเมื่อมีพลังงานเหลือ ให้จ่ายค่า Empower ของ Steel Paws เอง (7 พลังงาน) แล้วมันจะคงพลัง 7 ไว้จนกว่าจะมีอะไรมา Disempower มัน

  • Tornado Warrior
  • Steel Paws
  • Evelynn, Entrancing

ทริคและใบตอบ

Switcheroo กับ Back Off ตอบการบุกครั้งเดียวกันได้คนละแบบ Back Off สตันยูนิตหนึ่งตัวจนมันไม่ทำดาเมจในคอมแบตเทิร์นนั้น และถ้าเล่นจากมือจะได้จั่วอีก 1 ใบ ถ้ามี 3 พลังงานก็ร่ายจากมือ ถ้าไม่มีค่อยคว่ำไว้ ส่วน Switcheroo คือใบที่ต้องถือไว้เมื่อคุณต้องชนะคอมแบตให้ได้: สลับพลังของยูนิตตัวใหญ่ที่สุดของเขากับ Steel Paws หรือ Scuttle Crab พลัง 0 ของเราที่อยู่บนสมรภูมิเดียวกัน แล้วตัวของเขาจะลงสู้ด้วยพลัง 0

ในเทิร์นของคู่ต่อสู้ ให้เหลือพลังงานไว้อย่างน้อย 1 ถ้าได้ 3 ยิ่งดี Defy กับ Gust ค่าร่ายใบละ 1 พลังงาน โดย Defy ใช้ Calm power 1 ด้วย: Defy ใช้ counter สเปลที่ค่าร่ายไม่เกิน 4 พลังงานและไม่เกิน 1 power ส่วน Gust ส่งยูนิตบนสมรภูมิที่มีพลังไม่เกิน 3 กลับขึ้นมือเจ้าของ Star-Crossed ใช้ 3 พลังงานกับ Chaos power 1 ส่งยูนิตฝั่งเราหนึ่งตัวกับฝั่งเขาหนึ่งตัวกลับขึ้นมือเจ้าของ: เลือก Scuttle Crab ของเรา แล้วลงใหม่เพื่อจั่วอีกรอบ ส่วน Zhonya’s Hourglass ช่วยให้ Vex, Apathetic หรือ Astral Heron รอดตายได้หนึ่งครั้ง แต่ตัวนั้นจะถูกเรียกกลับฐานแบบตะแคง สมรภูมิจึงยังเสียได้

  • Switcheroo
  • Back Off
  • Star-Crossed

ได้เปรียบเมื่อเจอ

  • Rengar Pridestalker · เทิร์นแรก ๆ คือการประคองตัวให้รอด แต่พอ Vex, Apathetic ขึ้นยืนบนสมรภูมิได้ ทุกยูนิตที่เขาลงด้วย Ambush จะโดนสตันและไม่ทำดาเมจในคอมแบตเทิร์นนั้น
  • Azir Emperor of the Sands · ทั้งเด็คของเขาปูทางไปสู่เทิร์น Arise! แต่ถ้า Vex, Apathetic ยืนอยู่บนสมรภูมิ ทหารทุกตัวที่ใบนั้นเรียกมาจะโดนสตันและย้ายไม่ได้ในเทิร์นนั้น
  • Volibear Dragons · มังกรแต่ละตัวกินเวลาเขาไปเกือบทั้งเทิร์น แต่ Rebuke ใช้แค่ 2 พลังงานกับ Chaos power 2 ก็ส่งมังกรที่อยู่บนสมรภูมิกลับขึ้นมือได้ หรือใช้ Switcheroo คู่กับ Steel Paws ให้มันเหลือพลัง 0 ในเทิร์นนั้น

เหนื่อยเมื่อเจอ

  • Viktor Herald of the Arcane · สเปลลบของเขาเคลียร์สมรภูมิที่เราครองอยู่ แล้วโทเคน Recruit พลัง 1 ก็เดินตามเข้ามา และเทิร์นที่เริ่มโดยไม่ได้ hold คือเทิร์นที่เลเจนด์ของเราไม่ได้จั่วอะไรเลย
  • Kennen Heart of the Tempest · เขาอยากลากเกมยาวพอ ๆ กับเรา และกองทิ้งของเขาลดค่าร่าย Rhasa ได้เร็วกว่าที่เลเจนด์ของเราเติมมือ เราจึงต้องทำแต้มให้ได้ก่อนเทิร์นใหญ่ของเขาจะมาถึง
  • Irelia Blade Dancer · เธอใช้ทริคชุดเดียวกับเราหลายใบ แถมยังมี Not So Fast สเปลที่เราเล็งใส่ยูนิตของเธอจึงโดน counter ได้ทุกเมื่อ

สถิติเด็ค

เส้นค่าร่าย

นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้

  • 6
    1
  • 16
    2
  • 11
    3
  • 4
    4
  • 0
    5
  • 0
    6
  • 3
    7

โดเมน

นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40

  • Calm
    20
  • Chaos
    20

ประเภทการ์ด

นับเฉพาะเด็คหลัก

  • Unit
    20
  • Spell
    14
  • Gear
    6

ความหายาก

นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ

  • Common
    25
  • Uncommon
    11
  • Rare
    15
  • Epic
    5

ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่

รวม

฿11,625.00

ราคาไทย ณ รอบปิดวันที่ 31 ต.ค. 2569

ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่
การ์ดจำนวนต่อใบรวมแถว
Vex, GloomistUNL-193/2191฿30.00฿30.00
Clockwork KeeperOGN-044/2982฿10.00฿20.00
DefyOGN-045/2982฿145.00฿290.00
DisciplineOGN-058/2983฿117.50฿352.50
Zhonya's HourglassOGN-077/2982฿750.00฿1,500.00
Ember MonkOGN-167/2982฿10.00฿20.00
GustOGN-169/2981฿21.25฿21.25
RebukeOGN-172/2981฿22.50฿22.50
Boots of SwiftnessSFD-133/2213฿52.50฿157.50
Edge of NightSFD-139/2211฿53.75฿53.75
SwitcherooSFD-145/2213฿200.00฿600.00
Back OffUNL-042/2192฿32.50฿65.00
Scuttle CrabUNL-053/2193฿150.00฿450.00
Star-CrossedUNL-128/2192฿20.00฿40.00
Evelynn, EntrancingUNL-141/2192฿88.75฿177.50
Vex, ApatheticUNL-150/2192฿650.00฿1,300.00
Steel PawsVEN-043/1663฿40.00฿120.00
Astral HeronVEN-044/1663฿2,025.00฿6,075.00
Tornado WarriorVEN-099/1663฿10.00฿30.00
Calm RuneOGN-042/2985฿20.00฿100.00
Chaos RuneOGN-166/2987฿20.00฿140.00
Fortified PositionOGN-279/2981฿20.00฿20.00
Startipped PeakOGN-288/2981฿20.00฿20.00
Forbidding WasteUNL-210/2191฿20.00฿20.00