แชมเปียนที่เลือก (Chosen Champion) เริ่มเกมโดยหงายอยู่ใน Champion Zone จึงไม่ต้องรอจั่ว ลงสนามจากตรงนั้นได้ทันทีที่จ่ายค่าร่ายไหว และยังนับเป็นหนึ่งใน 40 ใบของเด็คหลัก
เด็คหลัก
40 ใบ
รูน
12 ใบ
เด็คเทค: วิธีขับเด็คนี้
Vex, Gloomist ให้คุณจั่วเพิ่มหนึ่งใบทุกเทิร์นที่คุณเริ่มด้วยการ hold สมรภูมิ เด็คนี้จึงสร้างมาเพื่อยืนครองพื้นที่: ยูนิตราคาถูกที่พร้อมนั่งเฝ้าสมรภูมิ การ์ด Hidden 13 ใบที่คว่ำไว้คอยคุ้มกันพวกมัน และ Vex, Apathetic ที่สตันทุกยูนิตที่คู่ต่อสู้ลงสนามระหว่างที่เธอยืนอยู่บนสมรภูมิ แต้มอาจมาช้า แต่การ์ดมาทุกเทิร์น และ Astral Heron คือตัวปิดเกม
แผนของเด็ค
ทุกอย่างเริ่มที่เลเจนด์: เมื่อคุณ hold สมรภูมิตอนต้นเทิร์น คุณตะแคง Vex, Gloomist เพื่อจั่ว 1 ใบได้ ต่อให้ hold ได้กี่สมรภูมิก็จั่วได้แค่เทิร์นละใบ กฎของเด็คจึงง่ายมาก: อย่าเริ่มเทิร์นไหนโดยไม่ได้ครองสมรภูมิเลย Scuttle Crab กับ Steel Paws ทำงานนี้ได้ในราคาถูก: ยูนิตพลัง 0 ก็ยัง conquer และ hold ได้ตามปกติ Scuttle Crab ให้คุณจั่ว 1 ใบทันทีที่ลงสนาม ส่วน Steel Paws มี Deflect คู่ต่อสู้ต้องจ่าย power เพิ่มอีก 1 ถึงจะเล็งสเปลใส่มันได้
สมรภูมิที่คุณครองยังมีช่องให้คว่ำการ์ดได้หนึ่งใบ และการ์ด Hidden ทั้ง 13 ใบในเด็คก็ถูกคว่ำรออยู่ในช่องนี้ พอเข้ากลางเกม Vex, Apathetic จะขึ้นไปยืนเฝ้าสมรภูมิ จากนั้นทุกยูนิตที่คู่ต่อสู้ลงจะโดนสตัน: ในเทิร์นนั้นมันไม่ทำดาเมจในคอมแบตและย้ายไม่ได้ ตัวปิดเกมคือ Astral Heron: พลัง 7 และระหว่างที่มันอยู่บนสมรภูมิ การ์ดใบแรกที่คุณเล่นในแต่ละเทิร์นจะทำให้ใบถัดไปถูกลง 2 พลังงานกับ 2 power
มัลลิแกน
เก็บมือที่ครองสมรภูมิได้ตั้งแต่ต้นเกม: สองใบจาก Steel Paws, Scuttle Crab และ Clockwork Keeper บวกการ์ดที่คุ้มจะคว่ำไว้อีกหนึ่งใบ เช่น Switcheroo, Back Off หรือ Tornado Warrior และอย่าลืมว่า Clockwork Keeper ก็ให้คุณจั่วได้เหมือนกัน ถ้าจ่าย Calm power เพิ่มอีก 1 ตอนลงมัน
ส่ง Astral Heron กลับไป: ค่าร่าย 7 พลังงานคือการ์ดท้ายเกม เดี๋ยวเด็คก็จั่วไปเจอเอง Vex, Apathetic เก็บไว้ได้เมื่อมียูนิตถูก ๆ มาด้วยสองตัวเท่านั้น อย่าเก็บเธอไว้เดี่ยว ๆ และถ้าเจอเด็คบุกเร็ว Back Off, Gust หรือ Defy มีค่ากว่ายูนิตค่าร่าย 4 พลังงานใบที่สอง
เกมต้น
เอายูนิตขึ้นสมรภูมิแล้วปล่อยให้มันยืนอยู่ตรงนั้น: ทุกเทิร์นที่คุณเริ่มด้วยการ hold คือหนึ่งแต้มกับการ์ดอีกหนึ่งใบ คว่ำการ์ดใบแรกไว้ที่สมรภูมินั้นทันทีที่มี power เหลือ (การคว่ำใช้ power 1 จาก domain ไหนก็ได้ และการ์ดใบนั้นเปิดเล่นได้ตั้งแต่เทิร์นถัดไป รวมถึงเทิร์นของคู่ต่อสู้ด้วย) อย่าเอายูนิตต้นเกมไปแลกทิ้งโดยไม่จำเป็น: เด็คนี้ทำแต้มด้วยการยืนให้อยู่ ไม่ใช่ด้วยการเข้าชน
รู้จักสมรภูมิของตัวเองให้ดี Startipped Peak ให้คุณ channel รูนเพิ่ม 1 ใบแบบตะแคงทุกครั้งที่ hold ที่นั่น จึงช่วยให้ลง Vex, Apathetic และ Astral Heron ได้เร็วขึ้น บน Fortified Position ยูนิตที่คุณเลือกตอนเป็นฝ่ายรับจะได้ Shield 2 ตลอดคอมแบตนั้น (+2 พลังขณะเป็นฝ่ายรับ) ส่วนบน Forbidding Waste ยูนิตที่ตั้งรับอยู่ตัวเดียวจะโดน -2 พลัง ยูนิตของเราก็โดนด้วย ตัวไหนสำคัญจึงอย่าปล่อยให้เฝ้าที่นั่นตัวเดียว
ลำดับสำคัญกว่าที่คิด
คว่ำล่วงหน้าหนึ่งเทิร์นเสมอ: การ์ดที่คว่ำไว้เปิดเล่นในเทิร์นเดียวกับที่คว่ำไม่ได้ แต่ละสมรภูมิคว่ำได้แค่ใบเดียว และเสียสมรภูมิเมื่อไหร่ การ์ดใบนั้นก็หายไปด้วย จึงควรคว่ำไว้ในสมรภูมิที่คุณคาดว่าจะต้องตั้งรับ Tornado Warrior ต้องคว่ำไว้ที่สมรภูมิเดียวกับ Steel Paws: พอเปิดเล่น มันจะ Empower Steel Paws ไปจนจบเทิร์น และแมวพลัง 0 ตัวนั้นจะลงสู้ด้วยพลัง 7 ส่วน Ember Monk ได้ +2 พลังในเทิร์นนั้นทุกครั้งที่คุณเปิดเล่นการ์ดที่คว่ำไว้
Evelynn, Entrancing คือการ์ด Hidden ที่เอาไว้บุก: เมื่อเปิดเล่นในเทิร์นของคุณ เธอดึงยูนิตศัตรูหนึ่งตัวจากที่อื่นมายังสมรภูมิของเธอได้ คว่ำเธอไว้ที่สมรภูมิที่คุณครอง ดึงตัวที่เฝ้าอยู่ตัวเดียวออกจากสมรภูมิที่คุณอยากได้ แล้วค่อยเดินเข้าไป Boots of Swiftness ให้ +2 พลังกับ Ganking แก่ยูนิตที่มันติดอยู่ ยูนิตตัวนั้นจึงย้ายจากสมรภูมิหนึ่งไปอีกสมรภูมิได้ตรง ๆ ในเทิร์นของคุณ และช่วงท้ายเกมเมื่อมีพลังงานเหลือ ให้จ่ายค่า Empower ของ Steel Paws เอง (7 พลังงาน) แล้วมันจะคงพลัง 7 ไว้จนกว่าจะมีอะไรมา Disempower มัน
ทริคและใบตอบ
Switcheroo กับ Back Off ตอบการบุกครั้งเดียวกันได้คนละแบบ Back Off สตันยูนิตหนึ่งตัวจนมันไม่ทำดาเมจในคอมแบตเทิร์นนั้น และถ้าเล่นจากมือจะได้จั่วอีก 1 ใบ ถ้ามี 3 พลังงานก็ร่ายจากมือ ถ้าไม่มีค่อยคว่ำไว้ ส่วน Switcheroo คือใบที่ต้องถือไว้เมื่อคุณต้องชนะคอมแบตให้ได้: สลับพลังของยูนิตตัวใหญ่ที่สุดของเขากับ Steel Paws หรือ Scuttle Crab พลัง 0 ของเราที่อยู่บนสมรภูมิเดียวกัน แล้วตัวของเขาจะลงสู้ด้วยพลัง 0
ในเทิร์นของคู่ต่อสู้ ให้เหลือพลังงานไว้อย่างน้อย 1 ถ้าได้ 3 ยิ่งดี Defy กับ Gust ค่าร่ายใบละ 1 พลังงาน โดย Defy ใช้ Calm power 1 ด้วย: Defy ใช้ counter สเปลที่ค่าร่ายไม่เกิน 4 พลังงานและไม่เกิน 1 power ส่วน Gust ส่งยูนิตบนสมรภูมิที่มีพลังไม่เกิน 3 กลับขึ้นมือเจ้าของ Star-Crossed ใช้ 3 พลังงานกับ Chaos power 1 ส่งยูนิตฝั่งเราหนึ่งตัวกับฝั่งเขาหนึ่งตัวกลับขึ้นมือเจ้าของ: เลือก Scuttle Crab ของเรา แล้วลงใหม่เพื่อจั่วอีกรอบ ส่วน Zhonya’s Hourglass ช่วยให้ Vex, Apathetic หรือ Astral Heron รอดตายได้หนึ่งครั้ง แต่ตัวนั้นจะถูกเรียกกลับฐานแบบตะแคง สมรภูมิจึงยังเสียได้
ได้เปรียบเมื่อเจอ
- Rengar Pridestalker · เทิร์นแรก ๆ คือการประคองตัวให้รอด แต่พอ Vex, Apathetic ขึ้นยืนบนสมรภูมิได้ ทุกยูนิตที่เขาลงด้วย Ambush จะโดนสตันและไม่ทำดาเมจในคอมแบตเทิร์นนั้น
- Azir Emperor of the Sands · ทั้งเด็คของเขาปูทางไปสู่เทิร์น Arise! แต่ถ้า Vex, Apathetic ยืนอยู่บนสมรภูมิ ทหารทุกตัวที่ใบนั้นเรียกมาจะโดนสตันและย้ายไม่ได้ในเทิร์นนั้น
- Volibear Dragons · มังกรแต่ละตัวกินเวลาเขาไปเกือบทั้งเทิร์น แต่ Rebuke ใช้แค่ 2 พลังงานกับ Chaos power 2 ก็ส่งมังกรที่อยู่บนสมรภูมิกลับขึ้นมือได้ หรือใช้ Switcheroo คู่กับ Steel Paws ให้มันเหลือพลัง 0 ในเทิร์นนั้น
เหนื่อยเมื่อเจอ
- Viktor Herald of the Arcane · สเปลลบของเขาเคลียร์สมรภูมิที่เราครองอยู่ แล้วโทเคน Recruit พลัง 1 ก็เดินตามเข้ามา และเทิร์นที่เริ่มโดยไม่ได้ hold คือเทิร์นที่เลเจนด์ของเราไม่ได้จั่วอะไรเลย
- Kennen Heart of the Tempest · เขาอยากลากเกมยาวพอ ๆ กับเรา และกองทิ้งของเขาลดค่าร่าย Rhasa ได้เร็วกว่าที่เลเจนด์ของเราเติมมือ เราจึงต้องทำแต้มให้ได้ก่อนเทิร์นใหญ่ของเขาจะมาถึง
- Irelia Blade Dancer · เธอใช้ทริคชุดเดียวกับเราหลายใบ แถมยังมี Not So Fast สเปลที่เราเล็งใส่ยูนิตของเธอจึงโดน counter ได้ทุกเมื่อ
สถิติเด็ค
เส้นค่าร่าย
นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้
- 61
- 162
- 113
- 44
- 05
- 06
- 37
โดเมน
นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40
- Calm20
- Chaos20
ประเภทการ์ด
นับเฉพาะเด็คหลัก
- Unit20
- Spell14
- Gear6
ความหายาก
นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ
- Common25
- Uncommon11
- Rare15
- Epic5
ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่
รวม
฿11,625.00
ราคาไทย ณ รอบปิดวันที่ 31 ต.ค. 2569
| การ์ด | จำนวน | ต่อใบ | รวมแถว |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 2 | ฿145.00 | ฿290.00 | |
| 3 | ฿117.50 | ฿352.50 | |
| 2 | ฿750.00 | ฿1,500.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿21.25 | ฿21.25 | |
| 1 | ฿22.50 | ฿22.50 | |
| 3 | ฿52.50 | ฿157.50 | |
| 1 | ฿53.75 | ฿53.75 | |
| 3 | ฿200.00 | ฿600.00 | |
| 2 | ฿32.50 | ฿65.00 | |
| 3 | ฿150.00 | ฿450.00 | |
| 2 | ฿20.00 | ฿40.00 | |
| 2 | ฿88.75 | ฿177.50 | |
| 2 | ฿650.00 | ฿1,300.00 | |
| 3 | ฿40.00 | ฿120.00 | |
| 3 | ฿2,025.00 | ฿6,075.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 5 | ฿20.00 | ฿100.00 | |
| 7 | ฿20.00 | ฿140.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |