ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
เด็คทั้งหมด

Rek'Sai, Void Burrower

How to play : Rek'Sai Void Burrower

เลเจนด์

1 ใบ

แชมเปียนที่เลือก

แชมเปียนที่เลือก (Chosen Champion) เริ่มเกมโดยหงายอยู่ใน Champion Zone จึงไม่ต้องรอจั่ว ลงสนามจากตรงนั้นได้ทันทีที่จ่ายค่าร่ายไหว และยังนับเป็นหนึ่งใน 40 ใบของเด็คหลัก

เด็คเทค: วิธีขับเด็คนี้

Rek’Sai, Void Burrower ให้รางวัลคุณทุกครั้งที่ยึดสมรภูมิได้: exhaust เลเจนด์เพื่อเปิดการ์ด 2 ใบบนสุดของเด็คหลัก เลือกเล่นได้หนึ่งใบโดยจ่ายค่าร่ายตามปกติ แล้ว recycle ใบที่เหลือลงใต้เด็ค ลิสต์นี้จึงสร้างมาเพื่อยึดสมรภูมิให้ได้ทุกเทิร์น และให้มีพลังงานพอจ่ายการ์ดที่เปิดเจอ: การ์ดส่วนใหญ่ในเด็คค่าร่ายไม่เกิน 2 พลังงาน ยูนิตราคาถูกกระจายลงทั้งสองสมรภูมิ และ Undertitan เติมพลังงานให้ 2 ทันทีที่ถูกเปิดขึ้นมาจากเด็ค

แผนของเด็ค

การยึดทุกครั้งคือการ์ดเพิ่มหนึ่งใบ การเดินเข้าสมรภูมิที่ยังไม่มีใครคุมก็นับเป็นการยึด ชนะคอมแบตแล้วได้สมรภูมิมาก็นับเช่นกัน ทุกครั้งที่ยึดได้ ให้ exhaust เลเจนด์เพื่อเปิดการ์ด 2 ใบบนสุดของเด็คหลัก เล่นหนึ่งใบถ้าจ่ายไหว แล้ว recycle อีกใบ เลเจนด์ต้อง exhaust ทุกครั้งที่ใช้ จึงทำงานได้เทิร์นละครั้ง: เก็บไว้ใช้กับการยึดครั้งที่ยังเหลือพลังงานอยู่ ลิสต์นี้มียูนิตค่าร่าย 2 พลังงานถึง 12 ใบ การ์ดที่เปิดเจอจึงมักเป็นใบที่จ่ายไหว และยูนิตที่เล่นด้วยวิธีนี้ลงไปยืนบนสมรภูมิที่เพิ่งยึดมาได้ทันที ช่วยเฝ้าสมรภูมินั้นไว้ให้เราครองและได้แต้มในเฟส Beginning ถัดไป

การ์ดที่ดีที่สุดที่จะเปิดเจอคือ Undertitan ทันทีที่มันถูกเปิดจากเด็ค มันจะเติมพลังงานให้ 2 ไม่ว่าเราจะเล่นมันหรือไม่ก็ตาม ถ้าเลเจนด์เป็นตัวเปิดเจอ พลังงาน 2 นี้จะเอาไปจ่ายการ์ดอีกใบแทนก็ได้ Void Rush เปิดการ์ด 2 ใบและลดค่าร่ายของใบที่เราเล่นลง 2 พลังงาน Undertitan ที่ Void Rush เปิดเจอจึงเหลือค่าร่าย 4 ซึ่ง 2 ในนั้นมันเพิ่งเติมให้เอง: เราจ่ายเองอีกแค่ 2 พลังงานกับ Order power 1 ก็ได้ยูนิตพลัง 5 ที่ให้ยูนิตตัวอื่นของเรา +2 พลังในเทิร์นนั้น ส่วนใบที่ไม่ได้เล่น Void Rush ก็จั่วขึ้นมือให้ ชิ้นสุดท้ายคือแชมเปียนของเรา Rek’Sai, Breacher: ตราบใดที่เธออยู่บนสนาม ยูนิตทุกตัวที่เราเล่นจากที่อื่นนอกจากมือจะมี Accelerate ยูนิตที่ได้จากการเปิดการ์ดจึงจ่ายเพิ่ม 1 พลังงานกับ power 1 ของ domain ตัวเองได้ เพื่อลงสนามแบบ ready แล้วบุกได้ในเทิร์นนั้นเลย

  • Rek'Sai, Void Burrower
  • Undertitan
  • Rek'Sai, Breacher

มัลลิแกน

มือเปิดมี 4 ใบ และเปลี่ยนได้สูงสุด 2 ใบ เก็บยูนิตค่าร่าย 2 พลังงานไว้: Honest Broker, Carrion Dredger, Inferna และ Noxian Emissary ไม่ใช้ power เลย จึงจ่ายด้วยรูนใบไหนก็ได้ และเทิร์นแรกเรามีรูนแค่ 2 ใบ (3 ใบถ้าเป็นฝ่ายเล่นทีหลัง) ถ้ามีสองใบจากกลุ่มนี้ เก็บมือไว้ได้เลย ถ้ามีใบเดียวแต่มาคู่กับ Void Rush, Faithful Manufactor หรือ Noxus Hopeful ก็เก็บได้เช่นกัน: Noxus Hopeful เหลือค่าร่าย 2 ในเทิร์นที่เราเล่นการ์ดใบอื่นไปแล้ว

Undertitan ในมือเป็นแค่ยูนิตค่าร่าย 6 พลังงานธรรมดา เพราะพลังงาน 2 ของมันจะมาก็ต่อเมื่อถูกเปิดจากเด็คเท่านั้น ถ้าการ์ดที่เหลือในมือไม่ใช่ยูนิตราคาถูกทั้งหมด ให้ส่งมันคืนไปพร้อมกับ Vi, Peacekeeper ส่วน Cleave กับ Blood Rush เก็บรวมกันไม่เกินหนึ่งใบ เพราะถ้าไม่มียูนิตบุก ทั้งสองใบก็ไม่มีประโยชน์ แชมเปียนก็ไม่ต้องมัลลิแกนหา เพราะ Rek’Sai, Breacher รออยู่ใน Champion Zone ตั้งแต่เทิร์นแรก

  • Honest Broker
  • Carrion Dredger
  • Void Rush

เกมต้น

ลงยูนิตทุกเทิร์นและย้ายทุกเทิร์น ยูนิตลงสนามแบบ exhausted ยูนิต 2 พลังงานที่ลงเทิร์นแรกจึงเดินเข้าสมรภูมิได้ในเทิร์นที่สอง และถ้าสมรภูมินั้นยังไม่มีใครคุม การเดินเข้าไปก็คือการยึดแล้ว: เลเจนด์เริ่มเปิดการ์ดได้ตั้งแต่เทิร์นที่สองของเรา เล่นการ์ดอะไรสักใบก่อน Noxus Hopeful ทุกครั้งที่ทำได้ เพราะ Legion ทำให้มันเป็นยูนิตพลัง 4 ในราคา 2 พลังงาน และถ้าเราเล่นการ์ดไปแล้วในเทิร์นนั้น ตอนเลเจนด์เปิดเจอมันก็ได้ผลแบบเดียวกัน Faithful Manufactor ให้ยูนิตสองตัวในราคา 3 พลังงาน คือตัวมันเองกับโทเคน Recruit พลัง 1 ที่ลงตรงจุดเดียวกัน และโทเคนตัวนี้แหละคือยูนิตที่ Escaped Grayback กับ Cull the Weak จะขอให้เราสละในภายหลัง

ในแมตช์ Bo3 คุณเลือกสมรภูมิเองได้ในแต่ละเกม และทั้งสามใบของเราเข้ากับบอร์ดที่มียูนิตเยอะ Trifarian War Camp ให้ยูนิตทุกตัวที่อยู่ตรงนั้น +1 พลัง รวมทั้งฝ่ายบุกและยูนิตของคู่ต่อสู้ ฝ่ายที่มีตัวมากกว่าจึงได้เปรียบ ซึ่งส่วนใหญ่ก็คือเรา Forbidding Waste ให้ -2 พลังกับยูนิตที่ป้องกันอยู่ตัวเดียว วางยูนิตของเราไว้ตรงนั้นสองตัวขึ้นไป แล้ว -2 นี้จะไม่มีวันโดนเรา The Candlelit Sanctum ให้ดูการ์ด 2 ใบบนสุดของเด็คตอนที่เรายึดมันได้ แล้ว recycle ได้หนึ่งใบหรือทั้งสองใบ แต่มันแค่ให้ดู ไม่ได้เปิด Undertitan ที่เห็นตรงนี้จึงยังไม่เติมพลังงานให้: วางมันไว้บนสุดของเด็ค รอการเปิดครั้งถัดไป

  • Noxus Hopeful
  • Faithful Manufactor
  • The Candlelit Sanctum

ลำดับสำคัญกว่าที่คิด

นับพลังงานก่อนย้ายยูนิต การ์ดที่เล่นจากการเปิดของเลเจนด์ต้องจ่ายค่าร่ายเต็ม จึงต้องบุกโดยเหลือพลังงานไว้ 2 สำหรับยูนิต 2 พลังงาน และเผื่ออีก 1 พลังงานกับ power 1 ของ domain ยูนิตตัวนั้น ถ้า Rek’Sai, Breacher อยู่บนสนามและเราอยากให้ยูนิตตัวนั้นลงแบบ ready ส่วน Void Rush กลับกัน: มันไม่ใช่ Action จึงเล่นระหว่างโชว์ดาวน์ไม่ได้ ต้องเล่นก่อนบุก ยูนิตที่เล่นออกมาจาก Void Rush จ่าย Accelerate ที่ได้จาก Breacher แล้วบุกไปพร้อมกันได้ ถ้าใบที่เจอคือ Undertitan พลัง +2 ที่มันให้ก็นับในคอมแบตนั้นด้วย และตัว Void Rush เองก็คือการ์ดอีกใบที่ Legion ต้องการ: Noxus Hopeful ที่มันเปิดเจอจึงมีค่าร่ายเหลือ 0 พลังงาน

เลือกยูนิตที่จะสละให้ถูกตัว ค่า Empower ของ Escaped Grayback คือการฆ่ายูนิตฝ่ายเราหนึ่งตัว และเมื่อ Empowered แล้วมันจะได้ +2 พลัง: ยูนิตพลัง 5 ในราคา 3 พลังงาน ส่วน Cull the Weak สั่งให้ผู้เล่นแต่ละฝ่ายฆ่ายูนิตของตัวเองหนึ่งตัว ตัวที่ควรสละให้ทั้งสองใบคือโทเคน Recruit, Carrion Dredger (ได้โทเคน Bird ที่มี Deflect ลงฐานของเรา), Honest Broker (ได้โทเคนเกียร์ Gold ไว้ใช้) หรือ Noxian Emissary ที่ Empowered แล้ว (ได้โทเคน Recruit สองตัว) อย่าสละตัวที่สำคัญเด็ดขาด คู่ต่อสู้เป็นคนเลือกเองว่ายูนิตตัวไหนของเขาจะตาย Cull the Weak จึงแรงที่สุดตอนเขามียูนิตอยู่ตัวเดียว และอ่อนที่สุดเมื่อเจอบอร์ดที่เต็มไปด้วยโทเคน

  • Void Rush
  • Escaped Grayback
  • Cull the Weak

ทริคและใบตอบ

Cleave กับ Blood Rush เป็น Action จึงเล่นได้ในโชว์ดาวน์ และทั้งสองใบช่วยได้เฉพาะยูนิตที่กำลังบุก: Cleave ให้ Assault 3 (+3 พลังตอนเป็นฝ่ายบุก) ในราคา 1 พลังงาน ส่วน Blood Rush ให้ Assault 2 ในราคา 1 พลังงานเท่ากัน และถ้าจ่าย Repeat เพิ่มอีก 1 พลังงาน ผลจะเกิดซ้ำอีกรอบ ในเทิร์นของคู่ต่อสู้ ใบตอบของเราคือยูนิตที่มี Ambush ซึ่งเล่นเป็น Reaction ลงสมรภูมิที่เรามียูนิตอยู่ได้: Inferna เพิ่มยูนิตให้อีกตัวในราคา 2 พลังงาน และ Vi, Peacekeeper ลงมาพร้อมพลัง 5 ในราคา 5 พลังงานกับ Order power 1 ส่วนในเทิร์นของเรา เมื่อ Vi บุก เธอจะ Stun ยูนิตศัตรูหนึ่งตัวที่นั่น และยูนิตที่โดน Stun จะไม่ทำดาเมจคอมแบตในเทิร์นนั้น

Falling Star กับ Cull the Weak คือสเปลกำจัดของเรา และทั้งสองใบไม่ใช่ Action: เล่นได้เฉพาะในเทิร์นของเราและนอกโชว์ดาวน์ จึงต้องเคลียร์ยูนิตที่ป้องกันอยู่ก่อน แล้วค่อยย้ายเข้าไป Falling Star ทำดาเมจ 3 สองครั้ง จะใส่ยูนิตตัวเดียวหรือแยกใส่สองตัวก็ได้ จึงฆ่ายูนิตพลัง 3 ได้สองตัว หรือยูนิตพลัง 6 ได้หนึ่งตัว แต่ต้องใช้ Fury power 2 และรูน 12 ใบของเรามี Fury แค่ 6 ใบ จึงควรเก็บโทเคน Gold จาก Honest Broker ไว้ให้มัน เพราะ Gold จ่าย power ของ domain ไหนก็ได้ 1 ส่วน Mischievous Marai คือใบกำจัดที่รออยู่แบบคว่ำ: จ่าย power สีไหนก็ได้ 1 เพื่อคว่ำมันไว้ที่สมรภูมิที่เราคุมอยู่ ตั้งแต่เทิร์นถัดไป ไม่ว่าจะเป็นเทิร์นของใคร เราเปิดเล่นมันจากตรงนั้นแบบ Reaction ได้ด้วย 0 พลังงาน แล้วมันจะทำดาเมจ 2 ใส่ยูนิตศัตรูหนึ่งตัวที่สมรภูมินั้น

  • Cleave
  • Vi, Peacekeeper
  • Falling Star

ได้เปรียบเมื่อเจอ

  • Volibear Dragons · แผนของเขาต้องใช้หลายเทิร์นกว่าจะฟักไข่และสะสมพลังงานได้ เราใช้เทิร์นเหล่านั้นเก็บแต้ม และเมื่อในที่สุดยักษ์ลงมายืนอยู่ตัวเดียว Cull the Weak ก็บังคับให้เขาต้องฆ่ามันด้วยมือตัวเอง
  • Master Yi Wuju · เขาครองแต่ละสมรภูมิด้วยยูนิตตัวเดียว ซึ่งเป็นเป้าที่ Falling Star กับ Cull the Weak ถนัดที่สุด และบน Forbidding Waste ของเรา -2 ก็หักล้าง +2 ของเขาจนหมด

เหนื่อยเมื่อเจอ

  • Azir Emperor of the Sands · Cull the Weak ทำให้เขาเสียแค่ Sand Soldier ตัวเดียวที่เทิร์นหน้าก็มีตัวใหม่มาแทน ส่วน Back Off ก็ Stun ยูนิตบุกตัวเดียวที่เราทุ่มทริคเพิ่มพลังไว้ทั้งหมด
  • Ahri Nine-Tailed Fox · ยูนิตทุกตัวที่บุกเข้าสมรภูมิที่เขาคุมอยู่โดน -1 พลัง ยูนิตบุกพลัง 2 ของเราจึงตีได้แค่ 1 และ Reaction ราคาถูกของเขาก็ตอบทริคเพิ่มพลังใบเดียวที่คอมแบตนั้นพึ่งอยู่

สถิติเด็ค

เส้นค่าร่าย

นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้

  • 6
    1
  • 20
    2
  • 6
    3
  • 3
    4
  • 2
    5
  • 3
    6

โดเมน

นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40

  • Order
    23
  • Fury
    19

ประเภทการ์ด

นับเฉพาะเด็คหลัก

  • Unit
    26
  • Spell
    14

ความหายาก

นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ

  • Common
    37
  • Uncommon
    7
  • Rare
    9
  • Epic
    3

ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่

รวม

฿4,542.50

ราคาไทย ณ รอบปิดวันที่ 31 ต.ค. 2569

ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่
การ์ดจำนวนต่อใบรวมแถว
Rek'Sai, Void BurrowerSFD-187/2211฿40.00฿40.00
CleaveOGN-004/2983฿10.00฿30.00
Noxus HopefulOGN-012/2983฿50.00฿150.00
Falling StarOGN-029/2983฿680.00฿2,040.00
Cull the WeakOGN-209/2983฿60.00฿180.00
Faithful ManufactorOGN-211/2983฿15.00฿45.00
Blood RushSFD-003/2213฿10.00฿30.00
Rek'Sai, BreacherSFD-029/2211฿262.50฿262.50
Honest BrokerSFD-155/2213฿10.00฿30.00
UndertitanSFD-175/2213฿30.00฿90.00
Void RushSFD-188/2212฿420.00฿840.00
InfernaUNL-002/2193฿10.00฿30.00
Mischievous MaraiUNL-003/2191฿10.00฿10.00
Carrion DredgerUNL-153/2193฿10.00฿30.00
Vi, PeacekeeperUNL-176/2192฿180.00฿360.00
Escaped GraybackVEN-124/1662฿20.00฿40.00
Noxian EmissaryVEN-128/1662฿20.00฿40.00
Fury RuneOGN-007/2986฿20.00฿120.00
Order RuneOGN-214/2986฿20.00฿120.00
The Candlelit SanctumOGN-291/2981฿20.00฿20.00
Trifarian War CampOGN-294/2981฿15.00฿15.00
Forbidding WasteUNL-210/2191฿20.00฿20.00