選ばれしチャンピオンはゲーム開始時からチャンピオンゾーンに表向きで置かれるので、引く必要はありません。コストを払えるようになったら、すぐにそこからプレイできます。それでもメインデッキ40枚のうちの1枚に数えます。
メインデッキ
40枚
デッキ解説:回し方
Rek’Sai, Void Burrowerは、征服するたびに見返りをくれます。レジェンドを待機状態にしてメインデッキの上から2枚を公開し、そのうち1枚をコストを払ってプレイし、残りはデッキの下にリサイクルします。だからこのリストは、毎ターン征服し、公開されたカードを払えるように組まれています。カードの大半はエネルギー2以下で、安いユニットが両方のバトルフィールドに広がり、Undertitanは公開された瞬間にエネルギーを2加えてくれます。
ゲームプラン
征服1回が、カード1枚になります。誰もコントロールしていないバトルフィールドへの移動も征服ですし、戦闘に勝ってバトルフィールドを取るのも征服です。征服したら、Rek’Saiを待機状態にしましょう。メインデッキの上から2枚を公開し、払えるなら1枚をプレイして、もう1枚はリサイクルします。待機状態にして使うので、1ターンに1回だけです。エネルギーが残っている征服のために取っておきましょう。このリストにはエネルギー2のユニットが12枚あるので、公開されたカードはたいてい払えるカードです。こうしてプレイしたユニットは、取ったばかりのバトルフィールドに直接出せます。そうすれば、次のBeginning Phaseにそこを占領して得点しやすくなります。
公開されていちばんうれしいのはUndertitanです。デッキから公開された瞬間にエネルギーを2加え、それはプレイしてもしなくても同じです。レジェンドで公開したなら、その2エネルギーでもう1枚のほうを払ってもかまいません。Void Rushは2枚を公開し、プレイするカードのコストをエネルギー2減らします。だからVoid Rushで見つけたUndertitanのコストは4で、そのうち2は自分で加えたばかりのエネルギーです。エネルギー2とOrderパワー1だけで、このターン自分の他のユニットすべてにマイト+2を与えるマイト5のユニットが出てきます。そしてVoid Rushは、プレイしなかったカードを引かせてくれます。最後のピースはチャンピオンのRek’Sai, Breacherです。彼女が場にいるあいだ、手札以外の場所からプレイする味方ユニットはすべてAccelerateを持ちます。公開から出たユニットは、エネルギー1と自分のドメインのパワー1を追加で払えば準備状態で出て、そのターンに攻撃できます。
Mulligan
初手は4枚で、2枚まで戻せます。エネルギー2のユニットはキープしましょう。Honest Broker、Carrion Dredger、Inferna、Noxian Emissaryはパワーが要らないので、どのルーンでも払えます。そして最初のターンはルーン2つ(後攻なら3つ)でプレイします。この中から2枚あればキープです。1枚だけでも、Void Rush、Faithful Manufactor、Noxus Hopefulのどれかが一緒ならキープできます。Noxus Hopefulは、すでに別のカードをプレイしたターンならコスト2です。
手札のUndertitanは、ただのエネルギー6のユニットです。エネルギー2が入るのは、デッキから公開されたときだけだからです。残りの手札がすべて安いユニットでない限り、戻しましょう。Vi, Peacekeeperも一緒にです。CleaveとBlood Rushは合わせて1枚までにしましょう。攻撃するユニットがいなければ、どちらも何もできません。チャンピオンを探すためにMulliganする必要はありません。Rek’Sai, Breacherは最初のターンからチャンピオンゾーンで待っています。
序盤の動き
毎ターンユニットを出し、毎ターン移動しましょう。ユニットは待機状態で出るので、1ターン目に出したエネルギー2のユニットは2ターン目にバトルフィールドへ歩いていきます。そこを誰もコントロールしていなければ、入るだけで征服です。つまりレジェンドは、こちらの2ターン目から公開を始めます。できるならNoxus Hopefulの前に何かカードを1枚プレイしましょう。Legionのおかげでエネルギー2のマイト4ユニットになりますし、そのターンにすでにカードをプレイしていれば、レジェンドが公開したときも同じです。Faithful Manufactorはエネルギー3で2体のユニットを出します。自分自身と、自分が出た場所に出るマイト1のRecruitトークンです。このトークンこそ、あとでEscaped GraybackとCull the Weakが差し出せと求めるユニットです。
best of threeでは、ゲームごとにバトルフィールドを自分で選べます。こちらの3枚はどれも、ユニットの多い盤面に向いています。Trifarian War Campは、そこにいるすべてのユニットにマイト+1を与えます。攻撃しているユニットも、相手のユニットも含みます。だからユニットの多い側が得をし、たいていそれはこちらです。Forbidding Wasteは、単独で防御しているユニットにマイト-2を与えます。こちらのユニットを2体以上置いておけば、その-2がこちらに当たることはありません。The Candlelit Sanctumは、征服したときにデッキの上から2枚を見て、1枚か2枚ともリサイクルさせてくれます。見るだけで公開はしないので、ここで見たUndertitanはまだ何も加えません。次の公開のために一番上に残しておきましょう。
すべては順番しだい
移動する前にエネルギーを数えましょう。レジェンドの公開からプレイするカードは、コストを全額払います。エネルギー2のユニットのためにエネルギー2を残して攻撃し、Rek’Sai, Breacherが場にいて、そのユニットを準備状態で出したいなら、さらにエネルギー1とパワー1を残しておきます。Void Rushは逆です。Actionではないのでショーダウン中にはプレイできず、攻撃の前に使うカードです。BreacherのAccelerateで出たユニットは戦闘に加わり、Undertitanの+2もその戦闘に数えられます。しかもVoid Rush自体が、Legionの求める「別のカード」です。Void Rushが公開したNoxus Hopefulのコストは0になります。
生け贄を求めるカードには、正しいユニットを差し出しましょう。Escaped GraybackのEmpowerのコストは味方ユニット1体を倒すことで、Empoweredになるとマイト+2を得ます。エネルギー3でマイト5のユニットです。Cull the Weakは、各プレイヤーに自分のユニットを1体ずつ倒させます。どちらにも、Recruitトークン、Carrion Dredger(Deflectを持つBirdトークンがベースに出ます)、Honest Broker(Goldトークンが残ります)、EmpoweredのNoxian Emissary(Recruitトークン2体)を差し出し、大事なユニットは決して差し出さないこと。どのユニットが倒れるかは相手が選ぶので、Cull the Weakは相手のユニットが1体だけのときに最も強く、トークンで埋まった盤面には最も弱くなります。
トリックと対処
CleaveとBlood RushはActionなのでショーダウン中にプレイでき、どちらも攻撃しているユニットしか助けません。Cleaveはエネルギー1でAssault 3(攻撃しているあいだマイト+3)を、Blood Rushはエネルギー1でAssault 2を与え、Repeatのエネルギー1を追加で払えば効果がもう一度起こります。相手のターンの対処は、Ambushを持つユニットです。自分のユニットがいるバトルフィールドに、Reactionとしてプレイできます。Infernaはエネルギー2でユニットを1体増やし、Vi, Peacekeeperはエネルギー5とOrderパワー1で、マイト5として出てきます。自分のターンにViが攻撃すると、そこにいる敵ユニット1体をスタンさせます。スタンしたユニットは、そのターン戦闘ダメージを与えません。
Falling StarとCull the Weakが除去で、どちらもActionではありません。自分のターン、ショーダウンの外でプレイして、防御するユニットを先にどかしてから移動しましょう。Falling Starは3ダメージを2回与え、1体にも2体にも割り振れます。マイト3のユニット2体か、マイト6のユニット1体を倒せます。Furyパワーが2必要ですが、12個のルーンのうちFuryは6個だけなので、Honest BrokerのGoldトークンはこのカードのために取っておきましょう。Goldはどのドメインのパワーでも1つ払えます。Mischievous Maraiは裏向きに伏せておく除去です。好きなドメインのパワー1を支払って、自分がコントロールするバトルフィールドに隠しておけば、次のターンから、相手のターンも含めて、そこからReactionとしてエネルギー0でプレイでき、そのバトルフィールドにいる敵ユニット1体に2ダメージを与えます。
有利な相手
- Volibear Dragons · 相手のプランは卵をかえしてエネルギーをためるのに何ターンもかかり、こちらはそのあいだに得点を重ねます。ようやく巨体が1体だけで出てきたら、Cull the Weakでそれを自分の手で倒させます。
- Master Yi Wuju · 相手は各バトルフィールドを1体のユニットで占領しますが、それこそFalling StarとCull the Weakのための的です。こちらのForbidding Wasteの上では、-2が相手の+2を打ち消します。
苦手な相手
- Azir Emperor of the Sands · Cull the Weakで相手が失うのは、次のターンには補充されるSand Soldier 1体だけで、Back Offが、こちらがマイトを上げるカードを集中させた攻撃ユニットをスタンさせます。
- Ahri Nine-Tailed Fox · 彼女がコントロールするバトルフィールドを攻撃するユニットはすべてマイト-1になるので、こちらのマイト2の攻撃ユニットは1で殴ることになり、安いReactionが、その戦闘の頼みだったマイトを上げるカードに答えてきます。
デッキ統計
エネルギーカーブ
メインデッキのみ。ルーン、バトルフィールド、レジェンドにはエネルギーコストが印刷されていません。
- 61
- 202
- 63
- 34
- 25
- 36
ドメイン
メインデッキ。2つのドメインを持つカードは両方に数えるため、合計は40を超えます。
- Order23
- Fury19
カードタイプ
メインデッキ。
- Unit26
- Spell14
レアリティーの内訳
レジェンドとルーンを含むデッキ全体 · これが買い物リストです。
- Common37
- Uncommon7
- Rare9
- Epic3
タイで組むといくらかかるか
合計
฿4,542.50
2026年10月31日終値時点のタイ価格
| カード | 枚数 | 1枚あたり | 小計 |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿40.00 | ฿40.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 3 | ฿50.00 | ฿150.00 | |
| 3 | ฿680.00 | ฿2,040.00 | |
| 3 | ฿60.00 | ฿180.00 | |
| 3 | ฿15.00 | ฿45.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 1 | ฿262.50 | ฿262.50 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 3 | ฿30.00 | ฿90.00 | |
| 2 | ฿420.00 | ฿840.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿180.00 | ฿360.00 | |
| 2 | ฿20.00 | ฿40.00 | |
| 2 | ฿20.00 | ฿40.00 | |
| 6 | ฿20.00 | ฿120.00 | |
| 6 | ฿20.00 | ฿120.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿15.00 | ฿15.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |