선발 챔피언은 게임 시작부터 챔피언 구역에 앞면으로 놓여 있어서 뽑을 필요가 없어요. 비용을 낼 수 있게 되면 바로 그곳에서 사용하세요. 그래도 주 덱 40장에 포함돼요.
주 덱
40장
덱 테크: 운영 방법
Rek’Sai, Void Burrower는 정복할 때마다 보상을 줘요. 전설을 탈진시켜 주 덱 맨 위 카드 2장을 공개하고, 그중 1장을 비용을 내고 사용한 뒤, 나머지는 덱 맨 아래로 재활용해요. 그래서 이 덱은 매 턴 정복하고, 공개된 카드를 낼 수 있도록 짜여 있어요. 카드 대부분이 에너지 2 이하이고, 값싼 유닛이 두 전장에 넓게 퍼지며, Undertitan은 공개되는 순간 에너지 2를 추가해 줘요.
게임 플랜
정복 한 번이 곧 카드 한 장이에요. 아무도 통제하지 않는 전장으로 이동하는 것도 정복이고, 전투에서 이겨 전장을 차지하는 것도 정복이에요. 정복하면 Rek’Sai를 탈진시키세요. 주 덱 맨 위 2장을 공개하고, 비용을 낼 수 있으면 1장을 사용하고, 다른 1장은 재활용해요. 탈진해야 쓸 수 있으니 한 턴에 한 번뿐이에요. 에너지가 남아 있는 정복을 위해 아껴 두세요. 이 덱에는 에너지 2짜리 유닛이 12장 있어서 공개된 카드는 대개 낼 수 있는 카드이고, 이렇게 사용한 유닛은 방금 차지한 전장에 바로 내려놓을 수 있어요. 그러면 다음 개시 단계에 그 전장을 점거해 점수를 얻는 데 도움이 돼요.
공개되기 가장 좋은 카드는 Undertitan이에요. 덱에서 공개되는 순간 에너지 2를 추가해 주고, 사용하든 안 하든 상관없어요. 전설로 공개했다면 이 에너지 2로 다른 카드를 내도 돼요. Void Rush는 2장을 공개하고 사용하는 카드의 비용을 에너지 2 줄여 줘요. 그래서 Void Rush로 찾은 Undertitan은 비용이 4이고, 그중 2는 방금 자기가 추가한 에너지예요. 에너지 2와 질서 힘 1만 내면 위력 5 유닛이 나오고, 이번 턴 다른 아군 유닛 모두에게 위력 +2를 줘요. 사용하지 않은 카드는 Void Rush가 뽑게 해 줘요. 마지막 조각은 챔피언 Rek’Sai, Breacher예요. 그녀가 게임판에 있는 동안, 손이 아닌 곳에서 사용하는 모든 아군 유닛은 가속을 가져요. 그러니 공개로 나온 유닛은 에너지 1과 자기 영역의 힘 1을 더 내고 준비 상태로 들어와 그 턴에 바로 공격할 수 있어요.
멀리건
시작 손패는 4장이고, 최대 2장까지 되돌릴 수 있어요. 에너지 2짜리 유닛은 남기세요. Honest Broker, Carrion Dredger, Inferna, Noxian Emissary는 힘이 필요 없어서 어떤 룬으로도 낼 수 있고, 첫 턴은 룬 2개로(두 번째 플레이어라면 3개로) 플레이해요. 이 중 2장이 있으면 그대로 가요. 1장뿐이라도 Void Rush, ‘충직한 제작자’, ‘녹서스의 기대주’ 중 하나가 함께 있으면 남기세요. ‘녹서스의 기대주’는 이미 다른 카드를 사용한 턴에는 비용이 2예요.
손에 든 Undertitan은 그냥 에너지 6짜리 유닛이에요. 에너지 2는 덱에서 공개될 때만 들어오니까요. 나머지 손패가 모두 값싼 유닛이 아니라면 되돌리고, Vi, Peacekeeper도 함께 되돌리세요. ‘쪼개기’와 Blood Rush는 합쳐서 1장까지만 남기세요. 공격하는 유닛이 없으면 둘 다 아무것도 못 해요. 챔피언을 찾으려고 멀리건할 필요는 없어요. Rek’Sai, Breacher는 첫 턴부터 챔피언 구역에서 기다려요.
초반
매 턴 유닛을 내고, 매 턴 이동하세요. 유닛은 탈진 상태로 들어오니, 첫 턴에 낸 에너지 2 유닛은 두 번째 턴에 전장으로 걸어가요. 그 전장을 아무도 통제하지 않으면 들어가는 것만으로 정복이에요. 그래서 전설은 우리 두 번째 턴부터 카드를 공개해요. 가능하면 ‘녹서스의 기대주’ 전에 카드를 1장 먼저 사용하세요. 군단 덕분에 에너지 2짜리 위력 4 유닛이 되고, 그 턴에 이미 카드를 사용했다면 전설이 공개했을 때도 마찬가지예요. ‘충직한 제작자’는 에너지 3에 유닛 둘을 줘요. 자기 자신과, 자기가 나온 곳에 놓이는 위력 1 Recruit 토큰이에요. 이 토큰이 바로 나중에 Escaped Grayback과 ‘약자 도륙’이 바치라고 하는 유닛이에요.
3판 2선승제에서는 게임마다 전장을 직접 골라요. 우리 전장 세 장은 모두 유닛이 많은 게임판에 어울려요. ‘트리파르 주둔지’는 그곳의 모든 유닛에게 위력 +1을 줘요. 공격하는 유닛도, 상대 유닛도 포함이라 유닛이 더 많은 쪽이 유리하고, 대개 그쪽은 우리예요. Forbidding Waste는 홀로 방어하는 유닛에게 위력 -2를 줘요. 그곳에 우리 유닛을 2개 이상 두면 그 -2는 우리에게 절대 닿지 않아요. ‘촛불 성소’는 정복할 때 덱 맨 위 2장을 보고 1장 또는 2장 모두 재활용하게 해 줘요. 공개가 아니라 보기만 하므로, 여기서 본 Undertitan은 아직 아무것도 추가하지 않아요. 다음 공개를 위해 맨 위에 남겨 두세요.
순서가 전부예요
이동하기 전에 에너지를 세어 보세요. 전설의 공개로 사용하는 카드는 비용을 전부 내야 해요. 에너지 2짜리 유닛을 위해 에너지 2를 남긴 채 공격하고, Rek’Sai, Breacher가 게임판에 있고 그 유닛을 준비 상태로 들이고 싶다면 에너지 1과 힘 1을 더 남기세요. Void Rush는 반대예요. 행동이 아니라서 결전 중에는 사용할 수 없으니 공격 전에 쓰세요. Breacher의 가속으로 나온 유닛은 전투에 합류하고, Undertitan의 +2도 그 전투에 들어가요. 게다가 Void Rush 자체가 군단이 요구하는 ‘다른 카드’예요. 그래서 Void Rush가 공개한 ‘녹서스의 기대주’는 비용이 0이에요.
희생 카드에는 알맞은 유닛을 바치세요. Escaped Grayback의 강화 비용은 아군 유닛 하나를 처치하는 것이고, 강화됨 상태가 되면 위력 +2를 얻어요. 에너지 3에 위력 5 유닛이죠. ‘약자 도륙’은 각 플레이어가 자기 유닛 하나를 처치하게 해요. 두 카드 모두 Recruit 토큰, Carrion Dredger(굴절을 가진 Bird 토큰이 기지에 나와요), Honest Broker(Gold 토큰이 남아요), 강화됨 상태의 Noxian Emissary(Recruit 토큰 2개)로 먹이고, 중요한 유닛은 절대 바치지 마세요. 어느 유닛이 죽을지는 상대가 고르니, ‘약자 도륙’은 상대 유닛이 하나뿐일 때 가장 강하고 토큰으로 가득한 게임판 앞에서 가장 약해요.
트릭과 대응 카드
‘쪼개기’와 Blood Rush는 행동이라 결전 중에 사용하고, 둘 다 공격하는 유닛만 도와줘요. ‘쪼개기’는 에너지 1로 맹공 3(공격하는 동안 위력 +3)을, Blood Rush는 에너지 1로 맹공 2를 주고, 반복 비용 에너지 1을 더 내면 효과가 한 번 더 일어나요. 상대 턴의 대응 카드는 매복 유닛이에요. 내 유닛이 있는 전장에 반응으로 사용할 수 있어요. Inferna는 에너지 2로 유닛 하나를 더하고, Vi, Peacekeeper는 에너지 5와 질서 힘 1로 위력 5를 들고 나와요. 우리 턴에 Vi가 공격하면 그곳의 적 유닛 하나를 기절시키고, 기절한 유닛은 그 턴 전투 피해를 주지 않아요.
‘유성’과 ‘약자 도륙’이 우리의 제거 카드이고, 둘 다 행동이 아니에요. 우리 턴에 결전 밖에서 사용해 방어 유닛을 먼저 치운 뒤 이동하세요. ‘유성’은 3 피해를 두 번 주고, 유닛 하나에 몰아줄 수도 둘에 나눌 수도 있어요. 위력 3 유닛 둘, 또는 위력 6 유닛 하나를 처치해요. 분노 힘 2가 필요한데 룬 12개 중 분노 룬은 6개뿐이니, Honest Broker의 Gold 토큰을 이 카드를 위해 아껴 두세요. Gold는 아무 영역의 힘 1을 내 줘요. Mischievous Marai는 뒷면으로 숨겨 두는 제거예요. 아무 영역의 힘 1을 지불해 내가 통제하는 전장에 숨겨 두면, 다음 턴부터는 상대 턴도 포함해 그 자리에서 에너지 0으로 반응으로 사용할 수 있고, 그러면 그 전장의 적 유닛 하나에게 2 피해를 줘요.
유리한 상대
- Volibear Dragons · 그들의 계획은 알을 부화시키고 에너지를 모으는 데 여러 턴이 걸리고, 우리는 그 턴들 동안 점수를 쌓아요. 마침내 거인이 홀로 나오면 ‘약자 도륙’이 그 거인을 스스로 처치하게 만들어요.
- Master Yi Wuju · 그는 각 전장을 유닛 하나로 점거하는데, 그게 바로 ‘유성’과 ‘약자 도륙’이 노리는 표적이에요. 우리 Forbidding Waste 위에서는 -2가 그의 +2를 지워 버려요.
어려운 상대
- Azir Emperor of the Sands · ‘약자 도륙’은 그에게 다음 턴이면 다시 채워질 Sand Soldier 하나만 잃게 하고, Back Off는 우리가 위력 증가 카드를 몰아준 공격 유닛을 기절시켜요.
- Ahri Nine-Tailed Fox · 그녀가 통제하는 전장을 공격하는 유닛은 모두 위력 -1을 받으니 우리 위력 2 공격 유닛은 1로 때리고, 값싼 반응 카드는 그 전투가 기대던 단 하나의 위력 증가 카드를 받아쳐요.
덱 통계
에너지 곡선
주 덱만 계산해요. 룬, 전장, 전설에는 에너지 비용이 없어요.
- 61
- 202
- 63
- 34
- 25
- 36
영역
주 덱 기준. 두 영역에 속한 카드는 양쪽에 모두 세므로 합계가 40을 넘어요.
- Order23
- Fury19
카드 유형
주 덱 기준.
- Unit26
- Spell14
희귀도 구성
전설과 룬을 포함한 덱 전체 · 이게 바로 구매 목록이에요.
- Common37
- Uncommon7
- Rare9
- Epic3
태국에서 맞추는 비용
합계
฿4,542.50
2026년 10월 31일 종가 기준 태국 가격
| 카드 | 매수 | 장당 | 소계 |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿40.00 | ฿40.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 3 | ฿50.00 | ฿150.00 | |
| 3 | ฿680.00 | ฿2,040.00 | |
| 3 | ฿60.00 | ฿180.00 | |
| 3 | ฿15.00 | ฿45.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 1 | ฿262.50 | ฿262.50 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 3 | ฿30.00 | ฿90.00 | |
| 2 | ฿420.00 | ฿840.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿180.00 | ฿360.00 | |
| 2 | ฿20.00 | ฿40.00 | |
| 2 | ฿20.00 | ฿40.00 | |
| 6 | ฿20.00 | ฿120.00 | |
| 6 | ฿20.00 | ฿120.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿15.00 | ฿15.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |