選ばれしチャンピオンはゲーム開始時からチャンピオンゾーンに表向きで置かれるので、引く必要はありません。コストを払えるようになったら、すぐにそこからプレイできます。それでもメインデッキ40枚のうちの1枚に数えます。
メインデッキ
40枚
デッキ解説:回し方
Ornn, Fire Below the Mountainは、毎ターンパワーを1つ追加してくれます。どのドメインのパワーにもなりますが、使い道はギアだけです。ギアをプレイするか、ギアの能力のコストを払うかです。このリストでは、そのパワーに必ず仕事があります。40枚のうち19枚がギアだからです。Seal of FocusはCalmのパワーをもう1つ生み、Poro Snaxはカードを引かせ、Sprite Fountainは自分でユニットを連れてきて、装備は安いユニットを本物の脅威に変えます。その周りでは、登場時にカードを引く安いユニットが手札を満たし、Ornn, Blacksmithがチャンピオンゾーンで待ちながら、次のギアを掘り出してくれます。
ゲームプラン
このデッキでいちばん貴重な資源はパワーで、レジェンドはそれを増やす手段です。ふつうはパワーを1つ払うたびに、ルーンを1枚リサイクルしてボードから失います。レジェンドのパワーと、Seal of Focus1枚ごとのパワーなら、ルーンを失わずに払えます。Sterak’s Gageを見ると違いがわかります。コストはエネルギー3とCalmのパワー2つですが、レジェンドとSealが準備状態なら、ルーンが払うのはエネルギー3だけです。レジェンドは、ギア自身のパワーコスト(Seal of Focus、Poro Snax、Sprite Fountain、Sterak’s Gage)も、装備をユニットに装着するEquipのコストも払えます。そしてリアクションなので、相手のターンにも使えます。
装備こそ、このデッキが戦闘に勝つ方法です。Sterak’s Gageはマイト+3を与え、Quick-Drawのおかげでリアクションとしてプレイでき、戦闘の最中でもそのままユニットに装着されます。Brutalizerは+1、装着したターンなら+3です。Guardian Angelは+1を与え、ユニットを1回だけ救います。どれも、下に大きなユニットを必要としません。Sterak’s Gageを持ったClockwork Keeperは、マイト5のユニットのように戦えます。Ornn, Blacksmithはチャンピオンゾーンから始まるので、エネルギー5とCalmのパワー1つがあればいつでも出せます。プレイしたときと、バトルフィールドを占領したときには毎回、メインデッキの上から4枚を見て、ギアをもう1枚探します。
Mulligan
初手は4枚で、最大2枚まで引き直せます。安いカードはキープしましょう。Seal of Focus、Clockwork Keeper、Scuttle Crab、Poro Snax、Sprite Fountainです。欲しい初手は、Seal of Focusとエネルギー2のユニット、できればClockwork Keeperです。Sealはエネルギーがかからず、Calmのパワーはレジェンドが払うので、無料で出せます。それ以降はSealがClockwork Keeperの追加のCalmのパワーを払うので、Keeperはルーンを1枚もリサイクルせずにカードを引けます。
Ornn, Blacksmithを探すためのMulliganは不要です。チャンピオンゾーンから始まるからです。Mulliganすべきなのは、装備ばかりで持たせるユニットがいない手札です。Brutalizer、Guardian Angel、Sterak’s Gageは、装着するユニットがいるまで何もしません。2枚戻して、ユニットを探しましょう。Patched Porobotは序盤のユニットとして十分ですが、ほかのギアを3つ以上コントロールしているときしかカードを引かないので、最初の数ターンのドローとしては数えないでください。
序盤の動き
ユニットは待機状態で登場しますが、Pit Crewは自分で作れる例外です。ギアをプレイするたびに準備状態になるからです。先にPit Crewを出し、それから好きなギアをプレイしましょう。レジェンドがパワーを払ったSeal of Focusでも構いません。そうすれば、出したターンにバトルフィールドへ移動できます。Poro Snaxも、枠に見合う序盤のギアです。エネルギー1と、レジェンドが払えるCalmのパワー1つで出て1枚引き、あとでエネルギー1とCalmのパワー1つを払い、待機状態にしてキルすれば、もう1枚引けます。
Sprite Fountainは、エネルギー2とMindのパワー1つでユニット2体ぶんです。マイト3のSpriteトークンを準備状態でベースにプレイするので、Spriteはすぐに空いているバトルフィールドへ移動して征服できます。次の自分のターンの開始時、得点より前にTemporaryがFountainをキルし、その死の鐘音が準備状態のSpriteをもう1体プレイします。どちらのSpriteも、占領で得点するまでは生き残りません。TemporaryがSpriteたちも得点の前にキルするからです。だから征服に向かわせましょう。best of threeではバトルフィールドを自分で選べます。Ornn’s Forgeはコントロールしているあいだ、毎ターン最初のギアのコストをエネルギー1減らし、Seat of Powerは、もう一方のバトルフィールドをすでにコントロールしている状態で征服すると、カードを1枚引かせてくれます。
すべては順番しだい
レジェンドが準備状態に戻るのは自分のターンの開始時だけなので、1回1回を大切に使いましょう。何かを払う前に、そのパワーをどこに使うか決めておきます。自分のターンには、プレイするギアに使いましょう。相手の攻撃にSterak’s Gageで応じるつもりなら、ルーン3枚、レジェンド、Seal of Focus1枚を使わずにターンを終えましょう。それで、ルーンを1枚もリサイクルせずにコスト全体を払えます。Ornn’s Forgeをコントロールしているときは、そのターン最初のギアをエネルギーのかかるものにしましょう。先にSeal of Focusをプレイすると、割引をそれが受け取ってしまい、何も節約できません。
ターンの中の順番も大切です。Brutalizerは1ターン前ではなく、これから攻撃するユニットに装着しましょう。追加の+2は、装着したそのターンにしか効きません。Patched Porobotはギアのあとにプレイしましょう。自分の側にほかのギアがすでに3つあるときだけカードを引き、Sealも、ユニットに装着された装備も数に入ります。Aspiring Engineerはさらにそのあとです。Sprite Fountainが死んだあと、Poro Snaxを使い切ったあと、あるいはGuardian Angelがユニットを救ったあとまで待てば、そのギアを手札に戻してくれます。
トリックと対処
こちらのトリックはほとんどがギアなので、Defyのようにスペルしか打ち消せないカードでは触れられません。Sterak’s GageとCloth ArmorはどちらもQuick-Drawを持っています。リアクションとしてプレイすれば、登場した瞬間に装着されます。Cloth Armorはエネルギー1でShield 2を与えます。そのユニットが防御しているあいだマイト+2です。Guardian Angelは別の働き方をします。装着したユニットが倒れるとき、代わりにGuardian Angelがキルされ、ユニットは回復し、待機状態になり、ベースにリコールされます。生き残りますがバトルフィールドからは離れるので、そのあと誰が占領するかを考えておきましょう。Aspiring EngineerでGuardian Angelを取り戻せることも忘れずに。
こちらの対処札は少ないので、大切に使いましょう。Defyはエネルギー1とCalmのパワー1つで、エネルギー4以下かつパワー1以下のスペルを打ち消します。準備状態で残したSeal of Focusが、相手のターンにそのパワーを払ってくれます。Charmはエネルギー1とCalmのパワー1つで敵ユニットを1体移動させますが、アクションもリアクションも持たないので、自分のターンにプレイして、これから攻撃するバトルフィールドを空けましょう。Mask of Foresightは単独で攻撃または防御するユニットにマイト+1を与え、Lecturing YordleはTankなので、装備を持ったユニットの隣で戦うときに戦闘ダメージを先に受けます。バトルフィールドごとに、どちらか一方の作戦を選びましょう。そしてScuttle Crabが死ぬと、その死の鐘音で相手は手札を公開し、こちらはこのターンのあいだ相手の裏向きのカードを見られます。
有利な相手
- Viktor Herald of the Arcane · 相手の除去はほとんどがユニットを1体ずつしか処理できませんが、こちらのユニットの多くは登場時にカードを引きます。そしてGuardian Angelは、相手のHidden Bladeが狙ったユニットを、トラッシュではなくベースに戻します。
- Master Yi Wuju · 相手の3枚のDefyはスペルしか打ち消せませんが、こちらがプレイするカードはほぼすべてユニットかギアです。そして戦闘の最中にプレイしたSterak’s Gageは、単独で防御する相手ユニットの+2に、+3で応えます。
苦手な相手
- Kha'Zix Voidreaver · 相手のVex, Apatheticがバトルフィールドにいるあいだ、こちらがプレイするユニットはSpriteトークンも含めてすべてスタンし、そのターンは移動できません。しかもDeflectのせいで、彼女を動かすためのCharmでさえパワーが1つ余計にかかります。
- Volibear Dragons · Akshan, Mischievousはこちらの一番いい装備を奪って自分に装着でき、Kadregrin the Infernalのようなマイト9の巨体は、こちらが作るもののほとんどを上回ります。しかもこのリストには敵ユニットにダメージを与えたりキルしたりするカードが1枚もないので、戦闘の外での対処は、Charmで道をあけさせることだけです。
デッキ統計
エネルギーカーブ
メインデッキのみ。ルーン、バトルフィールド、レジェンドにはエネルギーコストが印刷されていません。
- 30
- 91
- 182
- 93
- 04
- 15
ドメイン
メインデッキ。2つのドメインを持つカードは両方に数えるため、合計は40を超えます。
- Calm27
- Mind13
カードタイプ
メインデッキ。
- Gear19
- Unit16
- Spell5
レアリティーの内訳
レジェンドとルーンを含むデッキ全体 · これが買い物リストです。
- Common30
- Uncommon13
- Rare9
- Epic4
タイで組むといくらかかるか
合計
฿5,430.25
2026年10月31日終値時点のタイ価格
| カード | 枚数 | 1枚あたり | 小計 |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿80.00 | ฿160.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 3 | ฿145.00 | ฿435.00 | |
| 1 | ฿25.00 | ฿25.00 | |
| 3 | ฿750.00 | ฿2,250.00 | |
| 1 | ฿12.00 | ฿12.00 | |
| 3 | ฿11.50 | ฿34.50 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 2 | ฿450.00 | ฿900.00 | |
| 3 | ฿51.25 | ฿153.75 | |
| 1 | ฿140.00 | ฿140.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 3 | ฿150.00 | ฿450.00 | |
| 3 | ฿100.00 | ฿300.00 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 8 | ฿20.00 | ฿160.00 | |
| 4 | ฿20.00 | ฿80.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |