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Ornn, Fire Below the Mountain

How to play : Ornn Fire Below the Mountain

Votre champion élu commence la partie face visible dans votre zone de champion, vous n’avez donc jamais à le piocher : jouez-le depuis cette zone dès que vous pouvez payer son coût. Il compte quand même parmi les 40 cartes de votre deck principal.

Deck tech : comment le piloter

Ornn, Fire Below the Mountain vous donne chaque tour une essence runique de plus, de n’importe quel domaine, à condition de la dépenser pour un équipement : en jouer un, ou payer l’une de ses capacités. Dans cette liste, elle ne reste jamais inutilisée, puisque 19 des 40 cartes sont des équipements. Seal of Focus ajoute sa propre essence runique de Calme, Poro Snax fait piocher, Sprite Fountain apporte ses propres unités, et les objets, ces équipements qui s’attachent à une unité, font d’une petite unité une vraie menace. À leurs côtés, des unités bon marché qui piochent en arrivant remplissent votre main, et Ornn, Blacksmith attend dans la zone de champion pour aller chercher l’équipement suivant.

Le plan de jeu

Dans ce deck, la ressource rare, c’est l’essence runique, et la légende sert à en obtenir davantage. Normalement, chaque essence runique se paie en recyclant une rune, qui quitte alors le plateau ; celle que fournit la légende, comme celle de chaque Seal of Focus, ne vous coûte aucune rune. Sterak’s Gage montre la différence : il coûte 3 énergies et 2 essences runiques de Calme, mais si la légende et un Seal ne sont pas épuisés, vos runes ne paient que les 3 énergies. La légende peut payer l’essence runique que demande un équipement (Seal of Focus, Poro Snax, Sprite Fountain, Sterak’s Gage) ou le coût d’Équiper qui attache un objet à une unité, et comme sa capacité est une Réaction, elle sert aussi pendant le tour adverse.

Ce sont les objets qui gagnent les combats. Sterak’s Gage donne +3 de puissance et, grâce à Dégainer, se joue comme une Réaction et s’attache aussitôt à une unité, en plein combat. Brutalizer donne +1, et +3 le tour où il est attaché. Guardian Angel donne +1 et sauve son unité une fois. Nul besoin d’une grosse unité pour en profiter : un Clockwork Keeper équipé de Sterak’s Gage se bat comme une unité de puissance 5. Ornn, Blacksmith commence dans la zone de champion : il est donc toujours disponible pour 5 énergies et une essence runique de Calme, et chaque fois que vous le jouez ou qu’il occupe un champ de bataille, il regarde les 4 cartes du dessus de votre deck pour y chercher un autre équipement.

  • Ornn, Fire Below the Mountain
  • Sterak's Gage
  • Ornn, Blacksmith

Mulligan

Vous piochez quatre cartes et pouvez en remplacer jusqu’à deux. Gardez les cartes bon marché : Seal of Focus, Clockwork Keeper, Scuttle Crab, Poro Snax et Sprite Fountain. L’ouverture idéale, c’est un Seal of Focus avec une unité à 2 énergies, de préférence Clockwork Keeper : le Seal ne coûte aucune énergie et la légende paie son essence runique de Calme, il arrive donc gratuitement ; ensuite, c’est lui qui paie l’essence runique de Calme supplémentaire de Clockwork Keeper, qui pioche ainsi sa carte sans que vous recycliez la moindre rune.

Inutile de chercher Ornn, Blacksmith au mulligan : il commence dans la zone de champion. Ce qui mérite un mulligan, c’est une main d’objets sans unité pour les porter : Brutalizer, Guardian Angel et Sterak’s Gage ne font rien tant qu’aucune unité n’est là pour les recevoir, alors renvoyez-en deux et cherchez des unités. Patched Porobot est une bonne unité de début de partie, mais il ne pioche que si vous contrôlez déjà au moins trois autres équipements : ne comptez pas sur lui pour piocher dans les premiers tours.

  • Seal of Focus
  • Clockwork Keeper
  • Scuttle Crab

Début de partie

Les unités arrivent épuisées, et Pit Crew est l’exception que vous provoquez vous-même : chaque équipement que vous jouez le prépare. Jouez Pit Crew d’abord, puis n’importe quel équipement, même un Seal of Focus payé par la légende, et Pit Crew peut partir vers un champ de bataille dès le tour où il arrive. Poro Snax est un autre équipement de début de partie qui mérite sa place : il coûte 1 énergie et une essence runique de Calme que la légende peut payer, fait piocher une carte à son arrivée, puis une autre plus tard, quand vous payez 1 énergie et une essence runique de Calme, l’épuisez et l’éliminez.

Sprite Fountain coûte 2 énergies et une essence runique d’Esprit, et rapporte deux unités. Il joue sur votre base une création Sprite de puissance 3, déjà préparée : le Sprite peut donc aller conquérir tout de suite un champ de bataille vide. Au début de votre tour suivant, Temporaire élimine Sprite Fountain avant que les points soient marqués, et son Agonie joue un second Sprite préparé. Aucun des deux Sprites ne vit assez longtemps pour marquer en occupant un champ de bataille, puisque Temporaire les élimine eux aussi avant le décompte : envoyez-les plutôt conquérir. Dans un match en deux manches gagnantes, vous choisissez votre champ de bataille : Ornn’s Forge réduit d’une énergie le coût de votre premier équipement de chaque tour tant que vous le contrôlez, et Seat of Power vous fait piocher une carte quand vous le conquérez alors que vous contrôlez déjà l’autre champ de bataille.

  • Pit Crew
  • Poro Snax
  • Sprite Fountain

Tout est dans l’ordre des actions

La légende ne se prépare qu’au début de votre tour : chaque utilisation doit compter, alors décidez où ira son essence runique avant de dépenser quoi que ce soit. Pendant votre tour, consacrez-la à l’équipement que vous jouez. Si vous comptez répondre à une attaque avec Sterak’s Gage, terminez votre tour avec trois runes, la légende et un Seal of Focus encore préparés : de quoi payer tout le coût sans recycler de rune. Quand vous contrôlez Ornn’s Forge, faites en sorte que votre premier équipement du tour coûte de l’énergie, car un Seal of Focus joué en premier profiterait de la réduction sans rien vous faire économiser.

L’ordre compte aussi au sein du tour. Attachez Brutalizer à l’unité qui s’apprête à attaquer, pas un tour à l’avance : son +2 supplémentaire ne vaut que pour le tour où il a été attaché. Jouez Patched Porobot après vos équipements, puisqu’il ne pioche que si vous contrôlez déjà au moins trois autres équipements, Seal of Focus et objets attachés compris. Aspiring Engineer vient encore plus tard : attendez qu’un Sprite Fountain soit mort, qu’un Poro Snax ait servi ou qu’un Guardian Angel ait sauvé une unité, et il vous rendra cet équipement en main.

  • Brutalizer
  • Patched Porobot
  • Aspiring Engineer

Ruses et réponses

La plupart de nos ruses sont des équipements, et une carte qui ne contre que les sorts, comme Defy, ne peut pas les toucher. Sterak’s Gage et Cloth Armor possèdent tous deux Dégainer : joués comme une Réaction, ils s’attachent dès leur arrivée. Cloth Armor coûte 1 énergie et donne Bouclier 2, soit +2 de puissance tant que cette unité défend. Guardian Angel fonctionne autrement : quand son unité devrait mourir, c’est Guardian Angel qui est éliminé à sa place, et l’unité est soignée, épuisée et rappelée sur votre base. Elle survit, mais quitte le champ de bataille : prévoyez qui l’occupera ensuite, et n’oubliez pas qu’Aspiring Engineer peut vous rendre Guardian Angel.

Nos réponses sont rares : utilisez-les à bon escient. Defy, pour 1 énergie et une essence runique de Calme, contre un sort qui coûte au plus 4 énergies et au plus une essence runique, et un Seal of Focus laissé préparé paie cette essence runique pendant le tour adverse. Charm, pour 1 énergie et une essence runique de Calme, déplace une unité adverse, mais il n’a ni Action ni Réaction : jouez-le pendant votre tour pour dégager le champ de bataille que vous allez attaquer. Mask of Foresight donne +1 de puissance à une unité qui attaque ou défend seule, alors que Lecturing Yordle, qui a Tank, encaisse les dégâts de combat en premier quand il se bat aux côtés de l’unité qui porte vos objets : choisissez un seul plan par champ de bataille. Enfin, quand Scuttle Crab meurt, son Agonie oblige l’adversaire à révéler sa main, et vous pouvez regarder ses cartes face cachée pendant ce tour.

  • Guardian Angel
  • Cloth Armor
  • Defy

Bon contre

  • Viktor Herald of the Arcane · La plupart de ses sorts d’élimination ne règlent qu’une unité à la fois, alors que beaucoup de nos unités piochent une carte en arrivant, et un Guardian Angel rappelle sur notre base l’unité visée par son Hidden Blade au lieu de la laisser partir à la défausse.
  • Master Yi Wuju · Ses trois Defy ne contrent que des sorts, alors que presque toutes nos cartes sont des unités ou des équipements, et un Sterak’s Gage joué en plein combat répond au +2 de son unité qui défend seule par un +3.

Difficile contre

  • Kha'Zix Voidreaver · Tant que sa Vex, Apathetic se trouve sur un champ de bataille, chaque unité que nous jouons est étourdie et ne peut pas se déplacer ce tour-là, créations Sprite comprises, et sa Protection fait coûter une essence runique de plus même au Charm qui la déplacerait.
  • Volibear Dragons · Akshan, Mischievous peut s’approprier notre meilleur objet, des géants de puissance 9 comme Kadregrin the Infernal dépassent presque tout ce que nous construisons, et aucune carte de notre liste n’inflige de dégâts à une unité adverse ni ne l’élimine : hors combat, notre seule réponse est d’écarter le géant avec Charm.

Stats du deck

Courbe d’énergie

Deck principal uniquement. Les runes, les champs de bataille et la légende n’ont pas de coût en énergie.

  • 3
    0
  • 9
    1
  • 18
    2
  • 9
    3
  • 0
    4
  • 1
    5

Domaines

Deck principal. Une carte de deux domaines compte dans les deux, le total dépasse donc 40.

  • Calm
    27
  • Mind
    13

Types de cartes

Deck principal.

  • Gear
    19
  • Unit
    16
  • Spell
    5

Répartition des raretés

Le deck entier, légende et runes comprises · c’est la liste de courses.

  • Common
    30
  • Uncommon
    13
  • Rare
    9
  • Epic
    4

Ce qu’il coûte à construire en Thaïlande

Total

฿5,430.25

Prix en Thaïlande à la clôture du 31 oct. 2026

Ce qu’il coûte à construire en Thaïlande
CarteExemplairesPar exemplaireLigne
Ornn, Fire Below the MountainSFD-189/2211฿30.00฿30.00
CharmOGN-043/2982฿80.00฿160.00
Clockwork KeeperOGN-044/2983฿10.00฿30.00
DefyOGN-045/2983฿145.00฿435.00
Mask of ForesightOGN-060/2981฿25.00฿25.00
Seal of FocusOGN-081/2983฿750.00฿2,250.00
Lecturing YordleOGN-087/2981฿12.00฿12.00
Pit CrewOGN-091/2983฿11.50฿34.50
BrutalizerSFD-042/2213฿20.00฿60.00
Poro SnaxSFD-046/2213฿20.00฿60.00
Guardian AngelSFD-051/2212฿450.00฿900.00
Sterak's GageSFD-056/2213฿51.25฿153.75
Ornn, BlacksmithSFD-058/2211฿140.00฿140.00
Aspiring EngineerSFD-061/2212฿10.00฿20.00
Cloth ArmorSFD-064/2211฿10.00฿10.00
Scuttle CrabUNL-053/2193฿150.00฿450.00
Sprite FountainUNL-078/2193฿100.00฿300.00
Patched PorobotVEN-058/1663฿20.00฿60.00
Calm RuneOGN-042/2988฿20.00฿160.00
Mind RuneOGN-089/2984฿20.00฿80.00
Ornn's ForgeSFD-213/2211฿20.00฿20.00
Seat of PowerSFD-217/2211฿20.00฿20.00
Veiled TempleSFD-221/2211฿20.00฿20.00