Votre champion élu commence la partie face visible dans votre zone de champion, vous n’avez donc jamais à le piocher : jouez-le depuis cette zone dès que vous pouvez payer son coût. Il compte quand même parmi les 40 cartes de votre deck principal.
Deck principal
40 cartes
- 3 × Astral Heron

- 3 × Bedeviling Stranger

- 1 × Blitzcrank, Impassive

- 2 × Scuttle Crab

- 2 × Tideturner

- 3 × Reckless Innovator

- 3 × Stellacorn Herder

- 2 × Switcheroo

- 3 × Discipline

- 3 × Defy

- 1 × Gust

- 1 × Ki Burst

- 2 × Rebuke

- 1 × Ride the Wind

- 1 × Star-Crossed

- 1 × Twilight Shroud

- 3 × Blade of the Exile

- 3 × Zhonya's Hourglass

- 1 × The Good Stuff

- 1 × Riven, Broken Blade

Runes
12 cartes
Champs de bataille
3 cartes
Deck tech : comment le piloter
Le texte de Riven, The Exile tient en une seule ligne : les unités que vous jouez sur les champs de bataille que vous contrôlez entrent en jeu préparées. Une unité entre normalement en jeu épuisée ; ici, chaque unité que vous jouez sur votre propre champ de bataille peut agir dès ce tour : retourner à la base, s’épuiser pour payer un coût ou, si elle porte Blade of the Exile, utiliser le Gank que la lame lui donne pour filer directement vers l’autre champ de bataille. Le reste est une liste de tempo Calme et Chaos : des unités bon marché, des Réactions bon marché, dix cartes Caché et trois Astral Heron pour la fin de partie. La légende, son champion, Blade of the Exile et cinq autres cartes de la liste (Bedeviling Stranger, Reckless Innovator, Ki Burst, The Good Stuff et Hunters’ Circle) viennent de Radiance, la toute dernière extension : ce sont elles qu’il faut chercher en premier pour monter le deck.
Le plan de jeu
Tout commence par le contrôle d’un champ de bataille, car c’est le seul endroit où la légende agit. Une unité que vous y jouez arrive préparée au lieu d’épuisée, et une unité préparée a le choix : retourner à la base, ou s’épuiser pour payer un coût qui demande d’épuiser une unité alliée. Blade of the Exile ajoute l’option qui compte le plus : l’attaque. C’est un équipement à 3 énergies et 1 essence runique ; l’unité à laquelle il est attaché gagne +3 de puissance et Gank, ce qui lui permet d’aller directement d’un champ de bataille à l’autre, et son coût d’Équiper se paie avec 1 essence runique de n’importe quel domaine ou en épuisant une unité alliée. Avec un Blade of the Exile déjà en jeu, jouez une unité sur votre champ de bataille, attachez-lui la lame, et elle peut entrer sur le champ de bataille adverse dès le tour de son arrivée.
Riven, Broken Blade est le champion élu : elle attend dans la zone de champion dès le premier tour, coûte 4 énergies, et c’est elle qui porte le mieux la lame. Chaque fois qu’elle s’épuise, vous choisissez une option qui n’a pas encore été choisie ce tour-ci : lui donner un buff (+1 de puissance), dépenser ce buff pour étourdir une unité ennemie, ou le dépenser pour la préparer. Avec un Blade of the Exile déjà en jeu, jouez-la sur votre champ de bataille : elle entre en jeu préparée. Payez le coût d’Équiper avec 1 essence runique plutôt qu’en l’épuisant, puis utilisez le Gank de la lame pour la déplacer sur le champ de bataille adverse. Le déplacement l’épuise, vous choisissez le buff, et elle attaque avec 8 de puissance : ses 4, plus 3 grâce à la lame et 1 grâce au buff.
Mulligan
Vous piochez quatre cartes et pouvez en remplacer jusqu’à deux. Gardez les unités bon marché qui prennent un champ de bataille et mettent la légende en marche : Scuttle Crab (2 énergies ; il vous fait piocher une carte en arrivant et peut conquérir et occuper même avec 0 de puissance), Tideturner, Bedeviling Stranger et Reckless Innovator. L’une d’elles avec un Discipline (une Réaction à 2 énergies qui donne +2 de puissance et fait piocher une carte) ou un Defy, c’est une main à garder. Inutile de chercher Riven, Broken Blade au mulligan : elle attend déjà dans la zone de champion.
Astral Heron coûte 7 énergies. Un seul dans une main de cartes bon marché, ça va ; deux, et vous n’aurez presque rien à jouer pendant les premiers tours : renvoyez-les. Un Blade of the Exile sans unité pour le porter pose le même problème : ne le gardez qu’avec une unité. Et si vous gardez Reckless Innovator, prévoyez de le jouer sur votre champ de bataille plutôt que sur votre base : là, la légende le fait déjà entrer en jeu préparé sans rien payer, et son Accélération (1 énergie et 1 essence runique de Chaos en plus) ne vaut d’être payée que s’il doit partir de la base.
Début de partie
Votre première tâche est de contrôler un champ de bataille, puisque la légende ne fait rien avant : un Scuttle Crab qui se rend sur un champ de bataille vide suffit. Nos trois champs de bataille aident tous. Hunters’ Circle réduit de 1 énergie le coût de la première unité ou du premier équipement que chaque joueur y joue pendant son tour, ce qui ramène Astral Heron à 6 énergies et The Good Stuff à 2 énergies et 1 essence runique de Chaos. Sur Star Spring, la première fois à chaque tour qu’un joueur y joue une unité qui n’est pas une création, il peut déplacer vers sa base une autre de ses unités qui s’y trouve. Emperor’s Dais, quand vous le conquérez, vous permet de payer 1 énergie pour renvoyer dans votre main une de vos unités qui s’y trouve et jouer à sa place une création soldat des sables de 2 de puissance.
Vos cartes supplémentaires viennent de deux sources. The Good Stuff ne se joue que sur un champ de bataille : quand vous le jouez, vous défaussez une carte et en piochez trois, et chaque fois que vous occupez ce champ de bataille, il revient dans votre main pour être rejoué ; mais il est éliminé si c’est un adversaire qui l’occupe. Stellacorn Herder vous fait piocher une carte à chacun de ses déplacements. Joué sur votre champ de bataille, il entre en jeu préparé et peut donc se déplacer et vous faire piocher dès ce tour ; un échange avec un Tideturner joué depuis la main ou un retour à la base grâce à Star Spring vous fait piocher une carte de plus. Les premiers tours visent un champ de bataille sous votre contrôle, une carte posée face cachée dessus et une main qui ne cesse de grossir.
Tout est dans l’ordre des actions
Cachez pendant votre tour, frappez pendant le sien. Pour 1 essence runique de n’importe quel domaine, une carte dotée de Caché se pose face cachée sur un champ de bataille que vous contrôlez. Dès le tour suivant, celui de l’adversaire compris, vous pouvez la jouer de là en Réaction pour 0 énergie, mais elle ne peut choisir que ce qui se trouve sur ce champ de bataille, et vous la perdez si vous perdez le champ de bataille : cachez-la là où vous comptez rester. Une unité jouée ainsi entre en jeu sur un champ de bataille que vous contrôlez : grâce à la légende, elle y entre donc préparée. Bedeviling Stranger renvoie une unité ennemie qui s’y trouve dans la main de son propriétaire quand le champ de bataille réunit quatre unités ou plus, des deux camps : deux attaquants contre un défenseur, plus le Stranger lui-même, cela fait déjà quatre. Switcheroo échange pour le tour la puissance de deux unités de ce champ de bataille : associez leur plus gros attaquant à un Scuttle Crab de puissance 0, et le géant se bat à 0.
Décidez à l’avance ce qui paie quoi. Le coût d’Équiper de la lame peut se payer en épuisant une unité alliée, et Ki Burst exige cet épuisement comme coût supplémentaire : payez-les avec une unité qui n’a rien de mieux à faire, un Scuttle Crab déjà posté sur votre champ de bataille ou un Reckless Innovator que vous venez d’y jouer, qui arrive préparé et qui, chaque fois qu’il s’épuise, vous donne un équipement PO ou, contre 1 essence runique de Chaos, une carte. Chaque essence runique tirée d’une rune envoie cette rune sous votre deck de runes ; l’équipement PO arrive épuisé et, une fois qu’il est préparé, vous pouvez l’éliminer pour obtenir 1 essence runique de n’importe quel domaine sans dépenser de rune. Avec un Astral Heron sur un champ de bataille, la première carte que vous jouez à chaque tour fait coûter la suivante 2 énergies et 2 essences runiques de moins : ouvrez avec un Discipline, et un Rebuke joué juste après ne coûte rien.
Ruses et réponses
Pour 1 énergie et l’épuisement d’une unité alliée, Ki Burst étourdit une unité, qui n’inflige alors aucun dégât de combat ce tour-ci ; comme c’est une Action, il se joue pendant votre tour ou lors de n’importe quelle confrontation. Si vous avez aussi Ride the Wind en main, Riven peut s’épuiser deux fois dans le même tour. Quand elle est préparée et qu’un Blade of the Exile est déjà en jeu, épuisez-la pour payer le coût d’Équiper (choisissez le buff), lancez Ride the Wind pour la déplacer sur le champ de bataille adverse en la préparant, puis épuisez-la de nouveau pour payer Ki Burst : elle dépense son buff pour étourdir un défenseur et Ki Burst en étourdit un second, pour 3 énergies et 1 essence runique de Chaos en tout. Zhonya’s Hourglass sauve la prochaine unité alliée qui devrait être éliminée, quelle qu’elle soit, et la rappelle à la base, épuisée : gardez-le face cachée et ne le jouez que lorsque l’unité sur le point d’être éliminée est Riven, car la liste n’en compte qu’un exemplaire.
Dans cette liste, chaque sort qui retire une unité la renvoie en main au lieu de l’éliminer. Gust est le moins cher : 1 énergie, en Réaction, pour une unité de puissance 3 ou moins sur un champ de bataille. Rebuke atteint n’importe quelle unité sur un champ de bataille pour 2 énergies et 2 essences runiques de Chaos, en Action. Star-Crossed renvoie l’une de vos unités avec l’une des leurs : choisissez donc une unité qui vaut la peine d’être rejouée. Scuttle Crab vous fait piocher de nouveau, et Blitzcrank, Impassive, joué sur un champ de bataille, y attire une unité ennemie face à un Tank de 5 de puissance, puis revient de lui-même dans votre main chaque fois qu’il occupe un champ de bataille. Defy contre un sort qui ne coûte pas plus de 4 énergies et 1 essence runique. Twilight Shroud donne +1 de puissance à une unité alliée, que les sorts et compétences adverses ne peuvent plus choisir ce tour-ci, mais il n’a ni Action ni Réaction : lancez-le pendant votre tour, avant que le porteur de la lame ne passe à l’attaque, et son Flux permet de le relancer une fois depuis la défausse pour 2 énergies.
Bon contre
- Volibear Dragons · Leurs tours reposent sur un seul géant à la fois, et Rebuke le renvoie en main pour 2 énergies et 2 essences runiques de Chaos, à moins qu’un Switcheroo avec un Scuttle Crab sur le même champ de bataille ne le fasse se battre à 0.
- Azir Emperor of the Sands · Leurs soldats des sables s’entassent sur un même champ de bataille, c’est-à-dire exactement là où Bedeviling Stranger trouve ses quatre unités, et un soldat de puissance 2 sans équipement reste toujours à portée de Gust.
- LeBlanc Deceiver · Leurs unités sont faites pour rapporter quelque chose en mourant, et chacun de nos sorts qui retirent une unité la renvoie en main à la place : nos réponses ne nourrissent jamais leur Agonie.
Difficile contre
- Rengar Pridestalker · Ses unités ne coûtent presque rien : en renvoyer une en main ne lui coûte qu’une nouvelle pose, qui distribue un +1 de plus grâce à sa légende, pendant que nos Astral Heron attendent encore leurs 7 énergies.
- Vex Gloomist · Ils tiennent un champ de bataille derrière leurs propres cartes face cachée et leurs Réactions bon marché : notre porteur de lame y entre chaque fois à l’aveugle, et leur légende leur fait piocher une carte à chaque tour où ils l’occupent.
Stats du deck
Courbe d’énergie
Deck principal uniquement. Les runes, les champs de bataille et la légende n’ont pas de coût en énergie.
- 61
- 182
- 83
- 44
- 15
- 06
- 37
Domaines
Deck principal. Une carte de deux domaines compte dans les deux, le total dépasse donc 40.
- Calm24
- Chaos19
Types de cartes
Deck principal.
- Unit18
- Spell15
- Gear7
Répartition des raretés
Le deck entier, légende et runes comprises · c’est la liste de courses.
- Common22
- Uncommon13
- Rare15
- Epic6
Ce qu’il coûte à construire en Thaïlande
Total
฿16,216.25
Prix en Thaïlande à la clôture du 31 oct. 2026
| Carte | Exemplaires | Par exemplaire | Ligne |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿50.00 | ฿50.00 | |
| 3 | ฿2,025.00 | ฿6,075.00 | |
| 3 | ฿125.00 | ฿375.00 | |
| 1 | ฿150.00 | ฿150.00 | |
| 2 | ฿150.00 | ฿300.00 | |
| 2 | ฿206.25 | ฿412.50 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 3 | ฿105.00 | ฿315.00 | |
| 2 | ฿200.00 | ฿400.00 | |
| 3 | ฿117.50 | ฿352.50 | |
| 3 | ฿145.00 | ฿435.00 | |
| 1 | ฿21.25 | ฿21.25 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 2 | ฿22.50 | ฿45.00 | |
| 1 | ฿65.00 | ฿65.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 3 | ฿1,500.00 | ฿4,500.00 | |
| 3 | ฿750.00 | ฿2,250.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿50.00 | ฿50.00 | |
| 6 | ฿20.00 | ฿120.00 | |
| 6 | ฿20.00 | ฿120.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |