Aller au contenu principal
Tous les decks

Diana, Scorn of the Moon

How to play : Diana Scorn of the Moon

Deck tech : comment le piloter

Diana, Scorn of the Moon n’a qu’une capacité : épuisez-la pour ajouter une énergie que vous ne pouvez dépenser que pendant une confrontation. Toute la liste est pensée pour la dépenser. Ses dix-neuf sorts sont tous des Actions ou des Réactions, jouables au beau milieu d’un combat : Stupefy, Eclipse et Moonfall réduisent la puissance des unités adverses engagées, Gust et Star-Crossed les renvoient en main, et Tideturner, Evelynn et Moonfall déplacent les unités jusqu’à obtenir le combat que vous voulez.

Le plan de jeu

Une confrontation s’ouvre chaque fois que des unités se déplacent vers un champ de bataille que leur camp ne contrôle pas, pendant votre tour comme pendant celui de l’adversaire, et tant qu’elle dure, seules les Actions et les Réactions peuvent être jouées. C’est là que ce deck fait la différence. Une fois Diana épuisée, un Gust ou un Stupefy ne vous coûte aucune rune, et deux runes de plus suffisent pour payer les trois énergies d’Eclipse. Moonfall est la carte autour de laquelle tout tourne : elle déplace jusqu’à une unité adverse vers un champ de bataille où vous avez des unités, puis donne -2 de puissance pour le tour à chaque unité adverse qui s’y trouve. Une seule carte choisit donc le combat et le fait pencher de votre côté.

Ce sont vos unités qui marquent les points : Hwei, Brooding Painter, Zed, Without a Sound et Thousand-Tailed Watcher conquièrent ; Sprite Fountain et les unités face cachée tiennent le plateau en début de partie ; et les sorts font pencher chaque combat de votre côté avant qu’il ne soit tranché. Au début de chacun de vos tours, Diana est préparée avec le reste de vos cartes : à chaque tour de table, choisissez donc entre dépenser son énergie pendant votre attaque et garder Diana préparée pour celle de l’adversaire.

  • Diana, Scorn of the Moon
  • Moonfall
  • Eclipse

Mulligan

Vous piochez quatre cartes et pouvez en remplacer jusqu’à deux. Gardez les cartes bon marché : Sprite Fountain, Stupefy, Gust, Tideturner, Evelynn, Entrancing et Patched Porobot. L’ouverture idéale, c’est Sprite Fountain avec une Réaction bon marché. Sprite Fountain vous donne un Sprite de puissance 3, déjà préparé, dès le tour où vous la jouez, et quand elle meurt au début de votre tour suivant, son Agonie vous en donne un second : une seule carte, et deux tours avec une unité qui peut filer droit vers un champ de bataille.

Méfiez-vous du haut de la courbe : Thousand-Tailed Watcher coûte sept énergies, Hwei et Zed cinq chacun. Une seule d’entre elles avec des cartes bon marché, ça se garde ; deux dans une main de quatre cartes, c’est un mulligan. Inutile de chercher votre champion au mulligan : Diana, Lunari attend dans la zone de champion dès le premier tour. Et une main de sorts sans unité est plus faible qu’elle n’en a l’air, car Moonfall exige un champ de bataille où vous avez déjà des unités.

  • Sprite Fountain
  • Stupefy
  • Gust

Début de partie

Diana, Lunari se joue depuis la zone de champion pour trois énergies : placez-la sur le champ de bataille que vous comptez disputer. Chaque fois qu’une confrontation y commence, vous pouvez payer une énergie pour faire une Prédiction, puis révéler la carte du dessus de votre deck et la piocher si c’est un sort ; la Prédiction vous permet d’abord de recycler une unité ou un équipement, et l’énergie de votre légende peut payer ce coût, puisque cette capacité se résout pendant la confrontation. Dans un match en deux manches gagnantes, vous choisissez votre champ de bataille : Targon’s Peak prépare deux runes à la fin du tour où vous le conquérez, et vous abordez le tour adverse avec deux runes préparées pour vos Réactions ; Rockfall Path interdit à tout le monde d’y jouer une unité, ce qui neutralise l’Embuscade, celle de l’adversaire comme celle de notre Kha’Zix ; et Seat of Power vous fait piocher une carte si vous le conquérez en contrôlant déjà l’autre champ de bataille.

Cachez ensuite une carte. Vous ne pouvez cacher une carte que sur un champ de bataille que vous contrôlez, pour une essence runique de n’importe quel domaine, et chaque champ de bataille n’accueille qu’une carte face cachée ; dès le tour suivant, celui de l’adversaire compris, Tideturner ou Evelynn, Entrancing se joue de là en Réaction pour 0 énergie. Jouée depuis sa position face cachée pendant votre tour, Evelynn peut amener sur son champ de bataille une unité adverse qui se trouve ailleurs : choisissez une petite unité qui garde seule un champ de bataille. Cette unité doit alors affronter vos unités sur le champ de bataille d’Evelynn, et celui qu’elle a quitté reste vide pour votre prochain déplacement. Si vous perdez un champ de bataille, sa carte face cachée part avec lui.

  • Diana, Lunari
  • Evelynn, Entrancing
  • Targon's Peak

Tout est dans l’ordre des actions

Hwei, Brooding Painter vous récompense à chaque déplacement. Chaque fois qu’il se déplace, vous piochez une carte puis en défaussez une, et la carte défaussée décide du bonus : un sort vous fait piocher une carte de plus, un équipement prépare jusqu’à deux runes, une unité donne +3 de puissance à Hwei pour le tour. Ride the Wind le déplace et le prépare, un Tideturner joué depuis sa position face cachée échange sa place avec Hwei, qui se retrouve sur le champ de bataille de Tideturner, et Flash compte aussi, car revenir sur votre base est aussi un déplacement. Défaussez une unité quand il entre dans un combat, ce qui le porte à 8 de puissance, et un sort quand il en sort.

Zed, Without a Sound fait d’une conquête une seconde menace. Chaque fois qu’il conquiert, une création Shadow Clone de puissance 0 arrive sur votre base, et quand ce Clone attaque, vous pouvez bannir une unité de votre défausse pour lui donner Assaut 4. Zed a aussi sa propre capacité d’Action : pour une énergie et une essence runique de Chaos, il échange sa place avec celle d’un Clone ; comme c’est une Action, elle fonctionne en pleine confrontation, et l’énergie de Diana peut en payer la part d’énergie. Envoyez un Clone sur un champ de bataille que vous contrôlez et, quand l’adversaire l’attaque, échangez-le contre Zed et ses 5 de puissance.

  • Hwei, Brooding Painter
  • Tideturner
  • Zed, Without a Sound

Ruses et réponses

Sachez jusqu’où porte chaque réponse. Gust ne renvoie qu’une unité de puissance 3 ou moins sur un champ de bataille. Stupefy retire 1 de puissance, sans faire descendre l’unité en dessous de 1, mais vous fait piocher une carte. Eclipse retire 4 de puissance, sans minimum, puis déclenche une Prédiction. Star-Crossed renvoie n’importe quelle unité adverse, mais l’une des vôtres retourne en main avec elle : choisissez Fizz, Trickster, qui, une fois rejoué, lance un sort de votre défausse en ne payant que son essence runique, ou bien un Tideturner ou une Evelynn que vous pourrez cacher de nouveau. Hard Bargain contre un sort à moins que son contrôleur ne paie deux énergies, et payer sa Répétition l’oblige à payer cette taxe une seconde fois.

Les chiffres à garder en tête : pendant une confrontation, l’énergie de Diana plus une rune suffit pour Hard Bargain ou Flash, et plus deux runes pour Eclipse, Moonfall ou Star-Crossed, en recyclant l’une de ces deux runes pour l’essence runique quand la carte en demande une. Kha’Zix, Mutating Horror possède Embuscade : il peut arriver en Réaction sur un champ de bataille où vous avez des unités, et Diana paie l’une de ses quatre énergies ; il gagne en outre +2 de puissance chaque fois qu’il attaque ou défend face à une unité adverse seule. Thousand-Tailed Watcher, c’est la carte du tout pour le tout : en payant son Accélération (huit énergies et deux essences runiques d’Esprit en tout), il arrive préparé, chaque unité adverse subit -3 de puissance pour le tour, sans descendre en dessous de 1, et il peut se déplacer aussitôt.

  • Star-Crossed
  • Hard Bargain
  • Kha'Zix, Mutating Horror

Bon contre

  • Volibear Dragons · Leurs gros tours reposent sur un géant à la fois, et un géant pris entre Moonfall et Eclipse dans le même combat perd six de puissance, quand il ne retourne pas tout simplement en main sur un Star-Crossed.
  • Rengar Pridestalker · Il attaque à chaque tour, et ses tours regorgent de confrontations où l’énergie de Diana sert : Moonfall retire deux de puissance à toute la vague, et sur Rockfall Path, ni son Embuscade ni Thrill of the Hunt ne peuvent poser d’unité.
  • Kennen Heart of the Tempest · Son tour final empile les Rhasa sur un seul champ de bataille, où un Moonfall suffit à les affaiblir tous à la fois, et Hard Bargain taxe chaque sort qu’il rejoue depuis sa défausse.

Difficile contre

  • Master Yi Wuju · Tous les sorts de notre liste sont assez bon marché pour son Defy, et ses unités qui défendent seules ont déjà +2 de puissance : chaque combat que nous lançons demande une réponse de plus que prévu.
  • Ahri Nine-Tailed Fox · Chaque unité que nous envoyons à l’attaque perd 1 de puissance à cause de sa légende, et ses Defy et Stupefy disputent chaque confrontation à nos sorts : c’est nous qui finissons par avancer vers ses Réactions au lieu de tenir les nôtres prêtes.

Stats du deck

Courbe d’énergie

Deck principal uniquement. Les runes, les champs de bataille et la légende n’ont pas de coût en énergie.

  • 6
    1
  • 17
    2
  • 10
    3
  • 1
    4
  • 4
    5
  • 0
    6
  • 2
    7

Domaines

Deck principal. Une carte de deux domaines compte dans les deux, le total dépasse donc 40.

  • Chaos
    24
  • Mind
    19

Types de cartes

Deck principal.

  • Spell
    19
  • Unit
    18
  • Gear
    3

Répartition des raretés

Le deck entier, légende et runes comprises · c’est la liste de courses.

  • Common
    28
  • Uncommon
    8
  • Rare
    17
  • Epic
    3

Ce qu’il coûte à construire en Thaïlande

Total

฿7,422.25

Prix en Thaïlande à la clôture du 31 oct. 2026

Ce qu’il coûte à construire en Thaïlande
CarteExemplairesPar exemplaireLigne
Diana, Scorn of the MoonUNL-197/2191฿30.00฿30.00
StupefyOGN-095/2983฿80.00฿240.00
Thousand-Tailed WatcherOGN-116/2982฿1,262.50฿2,525.00
GustOGN-169/2983฿21.25฿63.75
Ride the WindOGN-173/2983฿65.00฿195.00
TideturnerOGN-199/2983฿206.25฿618.75
FlashOGS-011/0241฿160.00฿160.00
Hard BargainSFD-136/2212฿80.00฿160.00
Fizz, TricksterSFD-140/2212฿350.00฿700.00
EclipseUNL-063/2192฿10.00฿20.00
Sprite FountainUNL-078/2193฿100.00฿300.00
Diana, LunariUNL-079/2191฿30.00฿30.00
Hwei, Brooding PainterUNL-080/2193฿125.00฿375.00
Star-CrossedUNL-128/2192฿20.00฿40.00
Evelynn, EntrancingUNL-141/2193฿88.75฿266.25
Kha'Zix, Mutating HorrorUNL-143/2191฿80.00฿80.00
MoonfallUNL-198/2193฿415.00฿1,245.00
Patched PorobotVEN-058/1662฿20.00฿40.00
Zed, Without a SoundVEN-112/1661฿30.00฿30.00
Mind RuneOGN-089/2985฿20.00฿100.00
Chaos RuneOGN-166/2987฿20.00฿140.00
Targon's PeakOGN-289/2981฿23.50฿23.50
Rockfall PathSFD-216/2211฿20.00฿20.00
Seat of PowerSFD-217/2211฿20.00฿20.00