选定英雄在游戏开始时就面朝上放在你的英雄区域,所以你永远不用抽到它:只要付得起费用,就能直接从那里打出。它仍然算作主牌堆 40 张卡中的一张。
主牌堆
40 张卡
- 3 × Falling Star

- 3 × Kai'Sa, Survivor

- 3 × Defy

- 3 × Discipline

- 1 × Blitzcrank, Impassive

- 3 × Zhonya's Hourglass

- 3 × Long Sword

- 1 × Not So Fast

- 3 × Stellacorn Herder

- 1 × Irelia, Fervent

- 2 × Mischievous Marai

- 2 × Back Off

- 2 × Scuttle Crab

- 1 × Brittle Steel

- 1 × Akali, Deadly Weapon

- 1 × Mournful Witness

- 1 × Tomb-Raider Barbara

- 3 × Astral Heron

- 3 × Shuriken Flip

符文
12 张卡
卡组解析:怎么打
Akali, Rogue Assassin 能消除进攻的大部分风险。在你的回合,传奇可以让自己休眠,在战斗伤害落下之前,把一个处于法术对决中的友方单位送回基地;传奇一旦已强化,这个单位回来时还是激活状态,可以再次移动。回到基地也算移动,所以移动时有效果的单位能收益两次:Stellacorn Herder 每次移动都抽 1 张牌,Akali, Deadly Weapon 每次移动都造成伤害。炽烈法术开路,翠意的反应牌保护你留下的单位,三张 Astral Heron 终结对局。
游戏计划
先读懂传奇。它的能力只能在你的回合使用,而且只能作用于处于法术对决中的单位:让 Akali, Rogue Assassin 休眠,那个单位就移动回你的基地。单凭这一点,它就是一条退路。先进场,看对手如何回应;如果对手的技巧让他赢下这场战斗,就在伤害落下前把单位带回来:对手花掉了一张牌,你的单位还在。支付一次强化费用(3 点法力和 1 点符能),在被解除强化之前,传奇会一直保持已强化;从此以后单位回来时还会是激活状态,同一回合稍后可以再次移动。
这就是引擎。Stellacorn Herder 每次移动抽 1 张牌:进场,靠已强化的传奇回到基地,法术对决结束后再进场一次,一回合三张牌,而且最后这次移动仍然可以占领。Akali, Deadly Weapon 每次移动,会对她移入或移出的战场上的一个单位造成 1 点伤害,已强化后是 2 点,同样的路线就是三次打击。围绕它们,Kai’Sa, Survivor 占领时抽牌,三张 Astral Heron 负责后期:7 战力,只要有一张在战场上,你每回合打出的第一张牌会让下一张牌少花 2 点法力和 2 点符能。
调度
起手四张,最多可以换掉两张。留一个 2 费单位(Scuttle Crab、Mournful Witness 或 Mischievous Marai),再配一张便宜的法术,比如 Shuriken Flip、Defy 或 Discipline:这样的起手能早早拿下战场,也已经为第一场战斗做好了准备。其中最好的是 Scuttle Crab:它登场时抽 1 张牌,即使只有 0 战力也能占领和据守。Mournful Witness 在它参与的一场战斗结束时被强化,此后一直 +2 战力。
Stellacorn Herder 和 Kai’Sa, Survivor 虽然要 4 点法力,也值得留,但 4 张的起手里只留其中一张。把 Astral Heron 放回去:7 点法力是后面回合的牌,卡组抽得够多,自然会找到它。永远不要为了找 Akali, Deadly Weapon 而调度:她是你的选定英雄,从第一回合起就在英雄区域等着。
前期
三局两胜时战场由你自己挑(单局则从你的三张中随机决定),所以按对面的卡组来选。Void Gate 是伤害之选:法术或能力对那里的单位造成的每一次伤害都多 1 点,所以 Shuriken Flip 在那里造成 3 点,Falling Star 两次各 4 点,已强化的 Akali, Deadly Weapon 每次移动造成 3 点。在 Threshold of the Gray 开始战斗时,攻击方和防守方各获得 1 点法力,正好够在战斗中支付 Defy 的法力。Sigil of the Storm 让占领它的一方回收自己的一张符文:这是对早期进攻的税,在每张符文都珍贵的时候最痛。
前几个回合,把一个便宜的单位移动到空战场上,然后开始在它身后待命卡牌。待命牌花 1 点符能面朝下放在你控制的战场上,从下一回合起,对手的回合也算,可以从那里以 0 点法力作为反应打出:Zhonya’s Hourglass、Mischievous Marai 和 Back Off 都是这样用的。从面朝下打出的 Marai 会对那个战场上的一个敌方单位造成 2 点伤害;Back Off 从那里打出只要 0 点法力就能眩晕,但只有从手牌打出时才抽牌。你的第三回合,支付急速的 Kai’Sa, Survivor(总共 5 点法力和 1 点炽烈符能)以激活状态入场,走上一个空战场,占领时抽牌。
顺序就是一切
传奇的回合要排好顺序。移动之前先强化传奇,做出那次会触发效果的移动,然后等待:在使用传奇之前,先让对手在法术对决中回应。如果他的回应让他赢下战斗,就把单位带回基地;如果他什么都没做,就在留下来占领和回来再触发一次之间做选择。被送回基地并激活的单位,仍要等法术对决结束才能再移动,因为标准移动只能在法术对决之外进行;而且传奇要让自己休眠才能发动,所以每回合只有一次:把它留给效果最重要的那个单位。
Shuriken Flip 把伤害和移动装进一张牌:对一个战场上至多一个敌方单位造成 2 点伤害,然后移动你的一个单位。这次移动和其他移动一样会触发 Stellacorn Herder 或 Akali, Deadly Weapon,而且移动单位的是法术本身,单位不必处于激活状态,所以 Akali 在你打出她的那个回合就能进入战场。用它来开启进攻:先对防守者造成 2 点,再借它的移动让已强化的 Akali 进场多打 2 点,防守者在战斗伤害之前就已经吃了 4 点。进入废牌堆后,流转让你花 3 点法力和 1 点符能再打出它一次,之后它被放逐。Astral Heron 在战场上时,先打便宜的牌,把折扣留给贵的那张:第二张 Heron 只要 5 点法力。
技巧与回应
传奇只在你的回合起作用,所以在对手回合,靠翠意这一半顶住。Discipline 给一个单位本回合 +2 战力并抽 1 张牌,用在 Irelia, Fervent 身上就是 +3,因为选择她会让她再获得 +1。Long Sword 也能以反应速度打出:打出时就贴附上去,在战斗中途给 +2 战力,而且会一直留着。Not So Fast 能无效化选择我们单位或装备的敌方法术或能力;Zhonya’s Hourglass 会在下一个友方单位将要死亡时代替它被击杀,并把那个单位以休眠状态召回基地:这是召回,不算移动。
Defy 能无效化费用不超过 4 点法力、且不超过 1 点符能的法术:在对手回合,留着 1 点法力和 1 点翠意符能给它。Falling Star 造成两次 3 点伤害(打一个单位或两个都行),需要 2 点炽烈符能,所以对手的 Defy 无效化不了它。对付装备,Brittle Steel 能击杀一件,而且流转让你花 4 点法力和 1 点炽烈符能从废牌堆再打出一次;Tomb-Raider Barbara 在你控制 7 张或更多符文时,登场就能击杀一件敌方装备,如果那件装备已强化,则改为解除强化。值得记住的数字:已强化的 Akali, Deadly Weapon 有 4 战力,每次移动造成 2 点伤害;有已强化的传奇在,Stellacorn Herder 一回合就是三张牌。
擅长对付
- Azir Emperor of the Sands · 他们的 Sand Soldier 是 2 战力的指示物,所以每张 Shuriken Flip、已强化的 Akali, Deadly Weapon 的每次移动,都能击杀一个没带装备的沙兵;Brittle Steel 和 Tomb-Raider Barbara 则拆掉他们的传奇和 Arise! 都要依靠的装备。
- Viktor Herald of the Arcane · 他们传奇做出的 Recruit 是 1 战力的指示物,Akali, Deadly Weapon 即使还没强化,每次移动也能击杀一个;Not So Fast 能无效化瞄准我们最好单位的 Hidden Blade 或 Wages of Pain;而面对 Cull the Weak,我们乐意交出 Scuttle Crab。
难以对付
- Master Yi Wuju · 他们的每个战场都由一个单位独自据守,它单独防守时 +2 战力,身后还有一张反应牌:我们 1 点、2 点的打击很难收掉防守者,把进攻的单位带回基地能保住它,却拿不到分,而他们的据守分数一直在进账。
- Kha'Zix Voidreaver · 他们在自己的回合开打,那时我们的传奇无能为力:Void Assault 和 Irresistible Faefolk 会把我们的一个单位拖进他们选好的战斗,而在他们的回合,唯一能把我们的单位送回基地的牌就是 Zhonya’s Hourglass。
- Vex Gloomist · Vex, Apathetic 在战场上时,我们打出的每个单位都会被眩晕,而且当回合无法移动,这让 Kai’Sa 的急速和刚打出的 Akali, Deadly Weapon 都派不上用场;她的法盾还让我们瞄准她的每个法术或能力都要多付 1 点符能。
卡组数据
法力曲线
仅主牌堆。符文、战场和传奇没有法力费用。
- 61
- 192
- 33
- 74
- 25
- 06
- 37
特性
主牌堆。双特性的卡两边都计,所以合计会超过 40。
- Calm27
- Fury16
卡牌类型
主牌堆。
- Unit18
- Spell16
- Gear6
稀有度分布
整套卡组,含传奇和符文 · 这就是购物清单。
- Common19
- Uncommon13
- Rare13
- Epic11
在泰国组一套要多少钱
合计
฿22,855.00
2026年10月31日 收盘时的泰国价格
| 卡牌 | 张数 | 单价 | 小计 |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 3 | ฿680.00 | ฿2,040.00 | |
| 3 | ฿2,900.00 | ฿8,700.00 | |
| 3 | ฿145.00 | ฿435.00 | |
| 3 | ฿117.50 | ฿352.50 | |
| 1 | ฿150.00 | ฿150.00 | |
| 3 | ฿750.00 | ฿2,250.00 | |
| 3 | ฿50.00 | ฿150.00 | |
| 1 | ฿100.00 | ฿100.00 | |
| 3 | ฿105.00 | ฿315.00 | |
| 1 | ฿725.00 | ฿725.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 2 | ฿32.50 | ฿65.00 | |
| 2 | ฿150.00 | ฿300.00 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 1 | ฿127.50 | ฿127.50 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 3 | ฿2,025.00 | ฿6,075.00 | |
| 3 | ฿225.00 | ฿675.00 | |
| 7 | ฿20.00 | ฿140.00 | |
| 5 | ฿20.00 | ฿100.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿25.00 | ฿25.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |