แชมเปียนที่เลือก (Chosen Champion) เริ่มเกมโดยหงายอยู่ใน Champion Zone จึงไม่ต้องรอจั่ว ลงสนามจากตรงนั้นได้ทันทีที่จ่ายค่าร่ายไหว และยังนับเป็นหนึ่งใน 40 ใบของเด็คหลัก
เด็คหลัก
40 ใบ
- 3 × Astral Heron

- 3 × Bedeviling Stranger

- 1 × Blitzcrank, Impassive

- 2 × Scuttle Crab

- 2 × Tideturner

- 3 × Reckless Innovator

- 3 × Stellacorn Herder

- 2 × Switcheroo

- 3 × Discipline

- 3 × Defy

- 1 × Gust

- 1 × Ki Burst

- 2 × Rebuke

- 1 × Ride the Wind

- 1 × Star-Crossed

- 1 × Twilight Shroud

- 3 × Blade of the Exile

- 3 × Zhonya's Hourglass

- 1 × The Good Stuff

- 1 × Riven, Broken Blade

รูน
12 ใบ
เด็คเทค: วิธีขับเด็คนี้
Riven, The Exile มีข้อความแค่บรรทัดเดียว: ยูนิตที่คุณลงบนสมรภูมิที่คุณครองอยู่จะเข้าสนามในสภาพ ready ทั้งที่ปกติยูนิตจะเข้าสนามในสภาพ exhausted ยูนิตทุกตัวที่คุณลงบนสมรภูมิของตัวเองจึงทำอะไรต่อได้ทันทีในเทิร์นนั้น: ย้ายกลับฐาน ถูก exhaust เพื่อจ่ายค่าของการ์ดใบอื่น หรือถ้าถือ Blade of the Exile อยู่ ก็ใช้ Ganking ข้ามไปอีกสมรภูมิได้เลย ส่วนที่เหลือของลิสต์เป็นเด็คเทมโปสาย Calm/Chaos: ยูนิตราคาถูก Reaction ราคาถูก การ์ด Hidden สิบใบ และ Astral Heron สามใบไว้สำหรับช่วงท้ายเกม ตัวเลเจนด์ แชมเปียนของเธอ Blade of the Exile และการ์ดอีกห้าแบบในลิสต์ (Bedeviling Stranger, Reckless Innovator, Ki Burst, The Good Stuff และ Hunters’ Circle) มาจาก Radiance ชุดใหม่ล่าสุด ถ้าจะประกอบเด็คนี้ ให้มองหาการ์ดกลุ่มนี้ก่อน
แผนของเด็ค
ทุกอย่างเริ่มจากการครองสมรภูมิให้ได้ก่อน เพราะเลเจนด์ทำงานแค่ตรงนั้น ยูนิตที่ลงบนสมรภูมิที่เราครองอยู่จะมาในสภาพ ready แทนที่จะเป็น exhausted และยูนิตที่ ready ก็มีทางเลือก: ย้ายกลับฐาน หรือถูก exhaust เพื่อจ่ายค่าของการ์ดที่ขอให้ exhaust ยูนิตฝ่ายเรา Blade of the Exile เพิ่มทางเลือกที่สำคัญที่สุดเข้ามา นั่นคือการบุก มันเป็นเกียร์ราคา 3 พลังงานกับ power 1 ยูนิตที่ติดมันอยู่จะได้ +3 พลังและ Ganking จึงย้ายจากสมรภูมิหนึ่งไปอีกสมรภูมิได้ตรง ๆ ส่วนค่า Equip ของมันจ่ายได้ทั้งด้วย power สีใดก็ได้ 1 หรือด้วยการ exhaust ยูนิตฝ่ายเราหนึ่งตัว ถ้ามี Blade อยู่บนบอร์ดแล้ว ให้ลงยูนิตบนสมรภูมิของเรา ติด Blade ให้มัน แล้วยูนิตตัวนั้นก็เดินเข้าสมรภูมิของคู่ต่อสู้ได้ตั้งแต่เทิร์นที่มันเพิ่งลงมา
Riven, Broken Blade คือ Chosen Champion ของเรา เธอรออยู่ใน Champion Zone ตั้งแต่เทิร์นแรก ราคา 4 พลังงาน และเป็นตัวที่เหมาะจะถือ Blade ที่สุด ทุกครั้งที่เธอถูก exhaust คุณเลือกผลได้หนึ่งอย่างที่ยังไม่ได้เลือกในเทิร์นนั้น: บัฟเธอ (+1 พลัง) ใช้บัฟนั้นสตันยูนิตฝ่ายตรงข้ามหนึ่งตัว หรือใช้บัฟนั้นทำให้เธอกลับมา ready ถ้ามี Blade of the Exile อยู่บนบอร์ดแล้ว ให้ลงเธอบนสมรภูมิของเรา เธอจะมาในสภาพ ready จ่ายค่า Equip ด้วย power แทนการ exhaust ตัวเธอ แล้วใช้ Ganking จาก Blade ย้ายเธอเข้าสมรภูมิของคู่ต่อสู้ การย้ายทำให้เธอ exhaust คุณจึงได้เลือกบัฟ และเธอจะบุกด้วยพลัง 8: พลังของเธอเอง 4 จาก Blade อีก 3 และจากบัฟอีก 1
มัลลิแกน
มือเปิดมี 4 ใบ และเปลี่ยนได้สูงสุด 2 ใบ เก็บยูนิตราคาถูกที่ยึดสมรภูมิได้และทำให้เลเจนด์เริ่มทำงาน: Scuttle Crab (2 พลังงาน จั่ว 1 ใบตอนลงสนาม และยึดหรือครองสมรภูมิได้แม้มีพลัง 0), Tideturner, Bedeviling Stranger และ Reckless Innovator ถ้ามีหนึ่งในนี้คู่กับ Discipline (Reaction ราคา 2 พลังงานที่ให้ +2 พลังและจั่ว 1 ใบ) หรือ Defy ก็เก็บมือนี้ไว้ได้เลย ไม่ต้องมัลลิแกนหา Riven, Broken Blade เพราะเธอรออยู่ใน Champion Zone อยู่แล้ว
Astral Heron ราคา 7 พลังงาน ถ้ามีใบเดียวในมือที่เต็มไปด้วยการ์ดราคาถูกก็ไม่เป็นไร แต่ถ้ามีสองใบ เทิร์นแรก ๆ คุณจะแทบไม่มีอะไรให้เล่น ส่งคืนไปเลย Blade of the Exile ที่ไม่มียูนิตมาถือก็เป็นปัญหาแบบเดียวกัน เก็บไว้เฉพาะตอนที่มียูนิตมาด้วย และถ้าเก็บ Reckless Innovator ไว้ ให้วางแผนลงมันบนสมรภูมิของเราแทนที่จะลงที่ฐาน เพราะตรงนั้นเลเจนด์ทำให้มันมาในสภาพ ready ได้ฟรีอยู่แล้ว ค่า Accelerate ของมัน (จ่ายเพิ่ม 1 พลังงานกับ Chaos power 1) จึงคุ้มจ่ายเฉพาะตอนที่มันต้องเริ่มจากฐาน
เกมต้น
งานแรกของคุณคือครองสมรภูมิให้ได้ เพราะก่อนหน้านั้นเลเจนด์ไม่ทำอะไรเลย แค่ Scuttle Crab เดินเข้าสมรภูมิที่ว่างอยู่ก็พอแล้ว สมรภูมิทั้งสามใบของเราช่วยได้หมด Hunters’ Circle ทำให้ยูนิตหรือเกียร์ใบแรกที่ผู้เล่นแต่ละคนลงที่นั่นในเทิร์นของตัวเองถูกลง 1 พลังงาน Astral Heron จึงเหลือ 6 และ The Good Stuff เหลือ 2 พลังงานกับ Chaos power 1 ส่วนที่ Star Spring ในแต่ละเทิร์น ครั้งแรกที่ผู้เล่นลงยูนิตที่ไม่ใช่โทเคนที่นั่น เขาย้ายยูนิตตัวอื่นของตัวเองที่อยู่ตรงนั้นกลับฐานได้ และเมื่อเรายึด Emperor’s Dais ได้ เราจ่าย 1 พลังงานเพื่อส่งยูนิตของเราที่อยู่ตรงนั้นกลับขึ้นมือ แล้วลงโทเคนยูนิต Sand Soldier พลัง 2 แทนที่ได้
การ์ดที่เพิ่มเข้ามือมาจากสองทาง The Good Stuff ลงได้แค่บนสมรภูมิ ตอนลงคุณทิ้ง 1 ใบแล้วจั่ว 3 ใบ และทุกครั้งที่คุณครอง (hold) สมรภูมินั้น มันจะกลับขึ้นมือให้ลงใหม่ได้อีก แต่ถ้าคู่ต่อสู้ครองที่นั่นได้ มันจะถูกทำลาย Stellacorn Herder จั่ว 1 ใบทุกครั้งที่ย้าย ถ้าลงมันบนสมรภูมิของเรา มันจะมาในสภาพ ready จึงย้ายและจั่วได้ในเทิร์นนั้นเลย ส่วนการสลับที่กับ Tideturner ที่ลงจากมือ หรือการกลับฐานด้วย Star Spring ก็ได้จั่วอีกใบ เป้าหมายของเทิร์นแรก ๆ คือสมรภูมิที่เราครองอยู่ การ์ด Hidden หนึ่งใบที่คว่ำไว้บนนั้น และมือที่โตขึ้นเรื่อย ๆ
ลำดับสำคัญกว่าที่คิด
คว่ำการ์ดในเทิร์นเรา แล้วเปิดใช้ในเทิร์นเขา การ์ด Hidden ใช้ power สีใดก็ได้ 1 เพื่อคว่ำไว้บนสมรภูมิที่เราครองอยู่ ตั้งแต่เทิร์นถัดไป รวมถึงเทิร์นของคู่ต่อสู้ด้วย มันเปิดเล่นจากตรงนั้นแบบ Reaction ได้ด้วย 0 พลังงาน แต่เลือกได้เฉพาะสิ่งที่อยู่บนสมรภูมินั้น และถ้าเสียสมรภูมินั้นไป การ์ดที่คว่ำไว้ก็หายไปด้วย จึงควรคว่ำไว้ตรงที่ตั้งใจจะอยู่ต่อ ยูนิต Hidden ที่เปิดแบบนี้ลงบนสมรภูมิที่เราครองอยู่ เลเจนด์จึงทำให้มันมาในสภาพ ready Bedeviling Stranger ส่งยูนิตฝ่ายตรงข้ามตรงนั้นกลับขึ้นมือเจ้าของได้ เมื่อสมรภูมินั้นมียูนิตตั้งแต่ 4 ตัวขึ้นไป นับรวมทั้งสองฝ่าย: ตัวบุกสองตัว ตัวรับหนึ่งตัว บวกตัว Stranger เองก็ครบ 4 แล้ว ส่วน Switcheroo สลับพลังของยูนิตสองตัวบนสมรภูมินั้นไปจนจบเทิร์น: จับคู่ตัวบุกที่ใหญ่ที่สุดของเขากับ Scuttle Crab พลัง 0 แล้วยักษ์ตัวนั้นจะสู้ด้วยพลัง 0
วางแผนให้ดีว่าอะไรจะจ่ายค่าอะไร ค่า Equip ของ Blade จ่ายด้วยการ exhaust ยูนิตฝ่ายเราได้ ส่วน Ki Burst บังคับให้ exhaust ยูนิตฝ่ายเราหนึ่งตัวเป็นค่าใช้จ่ายเพิ่ม จึงควรใช้ยูนิตที่ไม่มีงานอื่นที่ดีกว่านั้นมาจ่าย: Scuttle Crab ที่ยืนอยู่บนสมรภูมิของเราอยู่แล้ว หรือ Reckless Innovator ที่เพิ่งลงตรงนั้น ซึ่งมาในสภาพ ready และทุกครั้งที่ถูก exhaust ก็ให้โทเคนเกียร์ Gold หนึ่งใบ หรือให้จ่าย Chaos power 1 เพื่อจั่ว 1 ใบ power ทุกหน่วยที่ได้จากรูนจะส่งรูนใบนั้นลงไปไว้ใต้กองรูน ส่วนโทเคน Gold ลงมาในสภาพ exhausted และเมื่อมัน ready แล้ว คุณทำลายมันเพื่อรับ power สีใดก็ได้ 1 โดยไม่เสียรูนเลย เมื่อ Astral Heron อยู่บนสมรภูมิ การ์ดใบแรกที่คุณเล่นในแต่ละเทิร์นจะทำให้ใบถัดไปถูกลง 2 พลังงานกับ power 2: เปิดด้วย Discipline แล้ว Rebuke ที่ตามมาจะไม่เสียอะไรเลย
ทริคและใบตอบ
Ki Burst ราคา 1 พลังงานบวกการ exhaust ยูนิตฝ่ายเราหนึ่งตัว มันสตันยูนิตหนึ่งตัว ให้ตัวนั้นไม่ทำดาเมจในการต่อสู้เทิร์นนั้น และเพราะเป็น Action จึงใช้ได้ในเทิร์นเราหรือระหว่าง showdown ไหนก็ได้ ถ้ามี Ride the Wind อยู่ในมือด้วย Riven จะ exhaust ได้สองครั้งในเทิร์นเดียว ตอนที่เธอ ready อยู่และมี Blade บนบอร์ด ให้ exhaust เธอเพื่อจ่ายค่า Equip (เลือกบัฟ) ร่าย Ride the Wind ย้ายเธอเข้าสมรภูมิของเขาพร้อมทำให้เธอ ready แล้ว exhaust เธออีกรอบเพื่อจ่ายค่า Ki Burst: เธอใช้บัฟสตันตัวรับหนึ่งตัว และ Ki Burst สตันอีกตัว รวมทั้งหมดแค่ 3 พลังงานกับ Chaos power 1 ส่วน Zhonya’s Hourglass ช่วยยูนิตฝ่ายเราตัวถัดไปที่กำลังจะตาย ไม่ว่าจะเป็นตัวไหน และส่งมันกลับฐานในสภาพ exhausted จึงควรคว่ำมันไว้ แล้วเปิดใช้เฉพาะตอนที่ตัวที่กำลังจะตายคือ Riven เพราะเด็คนี้มีเธออยู่ใบเดียว
สเปลกำจัดทุกใบในลิสต์นี้ส่งยูนิตกลับขึ้นมือแทนการทำลาย Gust คือใบราคาถูก: Reaction ราคา 1 พลังงาน ใช้กับยูนิตบนสมรภูมิที่มีพลังไม่เกิน 3 Rebuke เป็น Action ราคา 2 พลังงานกับ Chaos power 2 ใช้กับยูนิตบนสมรภูมิได้ทุกตัว ส่วน Star-Crossed ส่งยูนิตเราหนึ่งตัวกลับขึ้นมือพร้อมยูนิตเขาหนึ่งตัว จึงควรเลือกตัวที่คุ้มจะลงใหม่: Scuttle Crab ได้จั่วอีกรอบ และ Blitzcrank, Impassive ที่ลงบนสมรภูมิจะลากยูนิตฝ่ายตรงข้ามหนึ่งตัวมาตรงนั้นให้เจอ Tank พลัง 5 แล้วยังกลับขึ้นมือเองทุกครั้งที่มันครองสมรภูมิได้ Defy counter สเปลที่ราคาไม่เกิน 4 พลังงานและไม่เกิน power 1 ส่วน Twilight Shroud ให้ยูนิตฝ่ายเรา +1 พลัง และกันไม่ให้สเปลหรือความสามารถของฝ่ายตรงข้ามเลือกยูนิตตัวนั้นได้จนจบเทิร์น แต่มันไม่มีทั้ง Action และ Reaction: ร่ายในเทิร์นเราก่อนที่ตัวถือ Blade จะเดินเข้าไป และ Flow ของมันยังให้ร่ายซ้ำจากกองทิ้งได้อีกครั้งด้วย 2 พลังงาน
ได้เปรียบเมื่อเจอ
- Volibear Dragons · เทิร์นของเขาแต่ละเทิร์นพึ่งยักษ์ทีละตัว Rebuke ส่งยักษ์ตัวนั้นกลับขึ้นมือได้ด้วย 2 พลังงานกับ Chaos power 2 หรือจะใช้ Switcheroo จับคู่มันกับ Scuttle Crab บนสมรภูมิเดียวกันให้มันสู้ด้วยพลัง 0 ก็ได้
- Azir Emperor of the Sands · Sand Soldier ของเขามักไปกองกันบนสมรภูมิเดียว ซึ่งเป็นจังหวะที่ Bedeviling Stranger นับยูนิตได้ครบ 4 พอดี และ Sand Soldier พลัง 2 ที่ไม่มีเกียร์ก็อยู่ในระยะของ Gust เสมอ
- LeBlanc Deceiver · ยูนิตของเขาถูกสร้างมาให้จ่ายคืนตอนตาย แต่สเปลกำจัดทุกใบของเราส่งยูนิตกลับขึ้นมือแทน ใบตอบของเราจึงไม่เคยป้อน Deathknell ให้เขาเลย
เหนื่อยเมื่อเจอ
- Rengar Pridestalker · ยูนิตของเขาราคาถูก การส่งกลับขึ้นมือหนึ่งตัวจึงแค่ทำให้เขาต้องลงใหม่ และการลงใหม่แต่ละครั้งก็แจก +1 พลังผ่านเลเจนด์ของเขาอีกรอบ ขณะที่ Astral Heron ของเรายังต้องรอถึง 7 พลังงาน
- Vex Gloomist · เขาครองสมรภูมิไว้หลังการ์ดคว่ำและ Reaction ราคาถูกของตัวเอง ตัวถือ Blade ของเราจึงต้องเดินเข้าไปแบบเดาทุกครั้ง และเลเจนด์ของเขาก็จั่วการ์ดให้ทุกเทิร์นที่เขาครองได้
สถิติเด็ค
เส้นค่าร่าย
นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้
- 61
- 182
- 83
- 44
- 15
- 06
- 37
โดเมน
นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40
- Calm24
- Chaos19
ประเภทการ์ด
นับเฉพาะเด็คหลัก
- Unit18
- Spell15
- Gear7
ความหายาก
นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ
- Common22
- Uncommon13
- Rare15
- Epic6
ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่
รวม
฿16,216.25
ราคาไทย ณ รอบปิดวันที่ 31 ต.ค. 2569
| การ์ด | จำนวน | ต่อใบ | รวมแถว |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿50.00 | ฿50.00 | |
| 3 | ฿2,025.00 | ฿6,075.00 | |
| 3 | ฿125.00 | ฿375.00 | |
| 1 | ฿150.00 | ฿150.00 | |
| 2 | ฿150.00 | ฿300.00 | |
| 2 | ฿206.25 | ฿412.50 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 3 | ฿105.00 | ฿315.00 | |
| 2 | ฿200.00 | ฿400.00 | |
| 3 | ฿117.50 | ฿352.50 | |
| 3 | ฿145.00 | ฿435.00 | |
| 1 | ฿21.25 | ฿21.25 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 2 | ฿22.50 | ฿45.00 | |
| 1 | ฿65.00 | ฿65.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 3 | ฿1,500.00 | ฿4,500.00 | |
| 3 | ฿750.00 | ฿2,250.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿50.00 | ฿50.00 | |
| 6 | ฿20.00 | ฿120.00 | |
| 6 | ฿20.00 | ฿120.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |