แชมเปียนที่เลือก (Chosen Champion) เริ่มเกมโดยหงายอยู่ใน Champion Zone จึงไม่ต้องรอจั่ว ลงสนามจากตรงนั้นได้ทันทีที่จ่ายค่าร่ายไหว และยังนับเป็นหนึ่งใน 40 ใบของเด็คหลัก
เด็คหลัก
40 ใบ
รูน
12 ใบ
เด็คเทค: วิธีขับเด็คนี้
Ornn, Fire Below the Mountain ให้ power เพิ่ม 1 ทุกเทิร์น จะเป็น domain ไหนก็ได้ ขอแค่ใช้กับเกียร์ ไม่ว่าจะเป็นการลงเกียร์หรือการจ่ายค่าความสามารถของเกียร์ ลิสต์นี้ไม่เคยปล่อยให้ power ก้อนนั้นเสียเปล่า เพราะการ์ด 19 จาก 40 ใบเป็นเกียร์ Seal of Focus เติม Calm power ให้อีก 1 Poro Snax จั่วการ์ด Sprite Fountain สร้างยูนิตมาให้เอง และ Equipment เปลี่ยนยูนิตตัวเล็กให้กลายเป็นภัยตัวจริง เสริมด้วยยูนิตราคาถูกที่จั่วการ์ดตอนลงสนาม มือจึงไม่แห้ง ส่วน Ornn, Blacksmith ก็รออยู่ใน Champion Zone พร้อมขุดหาเกียร์ชิ้นต่อไป
แผนของเด็ค
ทรัพยากรที่หายากที่สุดของเด็คนี้คือ power และเลเจนด์คือตัวที่หามาเพิ่มให้ ปกติการจ่าย power แต่ละหน่วยหมายถึงต้อง recycle รูนหนึ่งใบออกจากสนาม แต่ power จากเลเจนด์และจาก Seal of Focus แต่ละใบไม่ทำให้เสียรูนสักใบ ดู Sterak’s Gage เป็นตัวอย่าง: ค่าร่ายคือ 3 พลังงานกับ Calm power 2 แต่ถ้าเลเจนด์กับ Seal ยัง ready อยู่ รูนของเราจ่ายแค่ 3 พลังงาน เลเจนด์จ่ายได้ทั้ง power ในค่าร่ายของเกียร์ (Seal of Focus, Poro Snax, Sprite Fountain, Sterak’s Gage) และค่า Equip ที่ใช้ติด Equipment เข้ากับยูนิต และเพราะความสามารถของมันเป็น Reaction จึงใช้ในเทิร์นของคู่ต่อสู้ได้ด้วย
Equipment คือวิธีที่เด็คนี้ชนะคอมแบต Sterak’s Gage ให้ +3 พลัง และเพราะมี Quick-Draw จึงเล่นแบบ Reaction แล้วติดเข้ากับยูนิตได้ทันทีกลางคอมแบต Brutalizer ให้ +1 และเป็น +3 ในเทิร์นที่เพิ่งติด Guardian Angel ให้ +1 และช่วยชีวิตยูนิตที่ถือมันไว้ได้หนึ่งครั้ง ทั้งหมดนี้ไม่ต้องอาศัยยูนิตตัวใหญ่: Clockwork Keeper ที่ถือ Sterak’s Gage สู้ได้เท่ายูนิตพลัง 5 ส่วน Ornn, Blacksmith เริ่มเกมอยู่ใน Champion Zone จึงลงได้ทุกเมื่อที่มี 5 พลังงานกับ Calm power 1 และทุกครั้งที่ลงสนามหรือครอง (hold) สมรภูมิ มันจะดูการ์ด 4 ใบบนสุดของเด็คเพื่อหาเกียร์อีกชิ้น
มัลลิแกน
มือเปิดมี 4 ใบ และเปลี่ยนได้สูงสุด 2 ใบ เก็บการ์ดราคาถูกไว้: Seal of Focus, Clockwork Keeper, Scuttle Crab, Poro Snax และ Sprite Fountain มือเปิดที่เราอยากได้คือ Seal of Focus คู่กับยูนิตค่าร่าย 2 พลังงาน ถ้าเป็น Clockwork Keeper ยิ่งดี: Seal ไม่ใช้พลังงานเลย และเลเจนด์จ่าย Calm power ให้มันได้ จึงลงมาฟรี ๆ จากนั้น Seal จะเป็นตัวจ่าย Calm power ที่ Clockwork Keeper ขอเพิ่ม Keeper จึงจั่วการ์ดได้โดยไม่ต้อง recycle รูนเลยสักใบ
ไม่ต้องมัลลิแกนหา Ornn, Blacksmith เพราะมันรออยู่ใน Champion Zone ตั้งแต่เริ่มเกม มือที่ควรมัลลิแกนคือมือที่มีแต่ Equipment แต่ไม่มียูนิตไว้ถือ: Brutalizer, Guardian Angel และ Sterak’s Gage ไม่ทำอะไรเลยจนกว่าจะมียูนิตให้ติด ส่งคืนสองใบแล้วมองหายูนิตแทน Patched Porobot เป็นยูนิตต้นเกมที่ดี แต่จะจั่วก็ต่อเมื่อเราคุมเกียร์ชิ้นอื่นอยู่แล้วตั้งแต่ 3 ชิ้น อย่าหวังให้มันจั่วการ์ดในเทิร์นแรก ๆ
เกมต้น
ยูนิตลงสนามแบบ exhausted แต่ Pit Crew คือข้อยกเว้นที่เราสร้างเองได้ เพราะทุกครั้งที่เราลงเกียร์ มันจะ ready ขึ้นมา ลง Pit Crew ก่อน แล้วตามด้วยเกียร์ใบไหนก็ได้ แม้แต่ Seal of Focus ที่ให้เลเจนด์จ่าย power ให้ แล้ว Pit Crew จะเดินเข้าสมรภูมิได้ในเทิร์นที่ลงเลย Poro Snax คือเกียร์ต้นเกมอีกใบที่คุ้มค่าช่องในเด็ค: ค่าร่าย 1 พลังงานกับ Calm power 1 ซึ่งเลเจนด์จ่ายให้ได้ ลงมาก็จั่ว 1 ใบ และต่อมาจะจ่าย 1 พลังงานกับ Calm power 1 แล้ว exhaust และฆ่ามันทิ้งเพื่อจั่วอีก 1 ใบก็ได้
Sprite Fountain ใช้ 2 พลังงานกับ Mind power 1 แลกกับยูนิตสองตัว มันเล่นโทเคน Sprite พลัง 3 แบบ ready ลงฐาน Sprite ตัวนั้นจึงเดินเข้าไปยึด (conquer) สมรภูมิที่ว่างอยู่ได้ทันที พอเริ่มเทิร์นถัดไปของเรา Temporary จะฆ่า Fountain ก่อนนับแต้ม แล้ว Deathknell ของมันจะเล่น Sprite ตัวที่สองแบบ ready ลงมาอีกตัว Sprite ทั้งสองตัวอยู่ไม่ถึงตอนนับแต้มจากการครองสมรภูมิ เพราะ Temporary ฆ่าพวกมันก่อนนับแต้มเหมือนกัน จึงควรส่งไปยึดสมรภูมิ ในแมตช์ Bo3 เราเลือกสมรภูมิเองได้: Ornn’s Forge ลดค่าร่ายของเกียร์ใบแรกในแต่ละเทิร์นลง 1 พลังงานตราบใดที่เรายังคุมมันอยู่ ส่วน Seat of Power ให้จั่ว 1 ใบเมื่อเรายึดมันได้ขณะที่คุมอีกสมรภูมิอยู่แล้ว
ลำดับสำคัญกว่าที่คิด
เลเจนด์กลับมา ready แค่ตอนเริ่มเทิร์นของเรา ทุกครั้งที่ใช้จึงต้องคุ้ม: ตัดสินใจก่อนว่า power ก้อนนี้จะไปลงที่ไหน แล้วค่อยจ่ายอย่างอื่น ในเทิร์นของเรา ให้ใช้กับเกียร์ที่กำลังลง ถ้าวางแผนจะรับการบุกด้วย Sterak’s Gage ให้จบเทิร์นโดยเหลือรูน 3 ใบ เลเจนด์ และ Seal of Focus หนึ่งใบที่ยังไม่ได้ใช้ แค่นี้ก็จ่ายค่าร่ายได้ครบโดยไม่ต้อง recycle รูนเลย ถ้าเราคุม Ornn’s Forge อยู่ ให้เกียร์ใบแรกของเทิร์นเป็นใบที่ต้องจ่ายพลังงาน เพราะถ้า Seal of Focus ลงก่อน ส่วนลดจะหมดไปกับมันโดยไม่ได้ประหยัดอะไรเลย
ลำดับภายในเทิร์นก็สำคัญเหมือนกัน ติด Brutalizer ให้ยูนิตที่กำลังจะบุกในเทิร์นนั้นเลย อย่าติดไว้ล่วงหน้าหนึ่งเทิร์น เพราะ +2 ที่บวกเพิ่มมีผลเฉพาะเทิร์นที่ติดเท่านั้น ลง Patched Porobot หลังเกียร์ เพราะมันจะจั่วก็ต่อเมื่อฝั่งเรามีเกียร์ชิ้นอื่นอยู่แล้วตั้งแต่ 3 ชิ้น นับรวม Seal และ Equipment ที่ติดอยู่กับยูนิตด้วย ส่วน Aspiring Engineer ยิ่งควรลงทีหลัง: รอให้ Sprite Fountain ตายไปก่อน หรือให้ Poro Snax ถูกฆ่าเพื่อจั่วการ์ดไปแล้ว หรือให้ Guardian Angel ช่วยชีวิตยูนิตไปแล้ว แล้วมันจะคืนเกียร์ใบนั้นจากกองทิ้งกลับขึ้นมือ
ทริคและใบตอบ
ทริคส่วนใหญ่ของเราเป็นเกียร์ การ์ดที่ counter ได้แค่สเปลอย่าง Defy จึงแตะพวกมันไม่ได้ Sterak’s Gage กับ Cloth Armor มี Quick-Draw ทั้งคู่: เล่นแบบ Reaction แล้วติดเข้ากับยูนิตทันทีที่ลง Cloth Armor ใช้แค่ 1 พลังงานและให้ Shield 2 คือ +2 พลังระหว่างที่ยูนิตตัวนั้นเป็นฝ่ายรับ Guardian Angel ทำงานอีกแบบ: เมื่อยูนิตที่ถือมันกำลังจะตาย Guardian Angel จะถูกฆ่าแทน แล้วยูนิตตัวนั้นจะถูกล้างดาเมจ ถูก exhaust และถูก recall กลับฐาน ยูนิตรอดก็จริงแต่หลุดจากสมรภูมิ จึงต้องคิดไว้ก่อนว่าใครจะครองสมรภูมินั้นต่อ และอย่าลืมว่า Aspiring Engineer เอา Guardian Angel กลับขึ้นมือได้
ใบตอบของเรามีไม่มาก จึงต้องใช้ให้คุ้ม Defy ใช้ 1 พลังงานกับ Calm power 1 เพื่อ counter สเปลที่ค่าร่ายไม่เกิน 4 พลังงานและไม่เกิน 1 power ส่วน Seal of Focus ที่เหลือไว้แบบ ready ก็จ่าย power ตัวนั้นให้ได้ในเทิร์นของเขา Charm ใช้ 1 พลังงานกับ Calm power 1 เพื่อย้ายยูนิตฝ่ายตรงข้ามหนึ่งตัว แต่มันไม่มีทั้ง Action และ Reaction จึงต้องเล่นในเทิร์นของเรา ใช้มันเคลียร์สมรภูมิที่กำลังจะบุก Mask of Foresight ให้ +1 พลังกับยูนิตที่บุกหรือป้องกันอยู่ตัวเดียว ส่วน Lecturing Yordle มี Tank จึงต้องรับดาเมจจากคอมแบตก่อนเมื่อสู้อยู่ข้างยูนิตที่ถือ Equipment ของเรา: เลือกแผนเดียวต่อหนึ่งสมรภูมิ สุดท้าย เมื่อ Scuttle Crab ตาย Deathknell ของมันจะบังคับให้คู่ต่อสู้เปิดมือ และเรายังดูการ์ดที่เขาคว่ำไว้ได้ในเทิร์นนั้นด้วย
ได้เปรียบเมื่อเจอ
- Viktor Herald of the Arcane · สเปลลบของเขาส่วนใหญ่จัดการยูนิตเราได้ทีละตัว ขณะที่ยูนิตของเราหลายตัวจั่วการ์ดมาตั้งแต่ตอนลงสนาม และ Guardian Angel ก็ส่งยูนิตที่ Hidden Blade ของเขาเล็งไว้กลับฐาน แทนที่จะลงกองทิ้ง
- Master Yi Wuju · Defy สามใบของเขา counter ได้แค่สเปล แต่การ์ดเกือบทุกใบที่เราเล่นเป็นยูนิตหรือเกียร์ และ Sterak’s Gage ที่เล่นกลางคอมแบตก็สู้ +2 ของยูนิตที่เฝ้าอยู่ตัวเดียวของเขาด้วย +3
เหนื่อยเมื่อเจอ
- Kha'Zix Voidreaver · ระหว่างที่ Vex, Apathetic ของเขายืนอยู่บนสมรภูมิ ยูนิตทุกตัวที่เราเล่นจะโดนสตันและย้ายไม่ได้ในเทิร์นนั้น รวมถึงโทเคน Sprite ด้วย และ Deflect ของเธอทำให้แม้แต่ Charm ที่จะย้ายเธอออกไปก็ต้องจ่าย power เพิ่มอีก 1
- Volibear Dragons · Akshan, Mischievous ขโมย Equipment ที่ดีที่สุดของเราไปติดตัวเองได้ ยักษ์พลัง 9 อย่าง Kadregrin the Infernal ก็ใหญ่กว่าเกือบทุกอย่างที่เราสร้างได้ และทั้งลิสต์ไม่มีการ์ดใบไหนที่ทำดาเมจหรือฆ่ายูนิตฝ่ายตรงข้ามได้เลย นอกคอมแบต ใบตอบเดียวของเราจึงเป็น Charm ที่ย้ายมันออกไปให้พ้นทาง
สถิติเด็ค
เส้นค่าร่าย
นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้
- 30
- 91
- 182
- 93
- 04
- 15
โดเมน
นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40
- Calm27
- Mind13
ประเภทการ์ด
นับเฉพาะเด็คหลัก
- Gear19
- Unit16
- Spell5
ความหายาก
นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ
- Common30
- Uncommon13
- Rare9
- Epic4
ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่
รวม
฿5,430.25
ราคาไทย ณ รอบปิดวันที่ 31 ต.ค. 2569
| การ์ด | จำนวน | ต่อใบ | รวมแถว |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿80.00 | ฿160.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 3 | ฿145.00 | ฿435.00 | |
| 1 | ฿25.00 | ฿25.00 | |
| 3 | ฿750.00 | ฿2,250.00 | |
| 1 | ฿12.00 | ฿12.00 | |
| 3 | ฿11.50 | ฿34.50 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 2 | ฿450.00 | ฿900.00 | |
| 3 | ฿51.25 | ฿153.75 | |
| 1 | ฿140.00 | ฿140.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 3 | ฿150.00 | ฿450.00 | |
| 3 | ฿100.00 | ฿300.00 | |
| 3 | ฿20.00 | ฿60.00 | |
| 8 | ฿20.00 | ฿160.00 | |
| 4 | ฿20.00 | ฿80.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |