ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
เด็คทั้งหมด

Fiora, Grand Duelist

How to play : Fiora Grand Duelist

เลเจนด์

1 ใบ

แชมเปียนที่เลือก

แชมเปียนที่เลือก (Chosen Champion) เริ่มเกมโดยหงายอยู่ใน Champion Zone จึงไม่ต้องรอจั่ว ลงสนามจากตรงนั้นได้ทันทีที่จ่ายค่าร่ายไหว และยังนับเป็นหนึ่งใน 40 ใบของเด็คหลัก

เด็คเทค: วิธีขับเด็คนี้

Fiora, Grand Duelist ขอแค่อย่างเดียวจากคุณ: ยูนิตที่มีพลังถึง 5 เมื่อยูนิตของคุณตัวใดตัวหนึ่งกลายเป็น Mighty คุณ exhaust เลเจนด์เพื่อ channel รูน 1 ใบแบบ exhausted ได้ สเปลที่พาคุณชนะคอมแบตในเทิร์นนี้จึงให้รูนเพิ่มอีกใบไว้ใช้เทิร์นหน้าไปด้วย ลิสต์ Body/Order นี้ใช้ยูนิตราคาถูกกับสเปลเพิ่มพลังสิบเอ็ดใบ แล้วเอารูนที่ได้เพิ่มไปลง Rengar, Vi, Poppy และ Harnessed Dragon

แผนของเด็ค

ยูนิตจะเป็น Mighty เมื่อมีพลังตั้งแต่ 5 ขึ้นไป และเด็คนี้พายูนิตไปถึงตรงนั้นด้วยสเปล Punch First ให้ +5 ด้วย 1 พลังงานกับ Body power 2 ยูนิตตัวไหนก็ถึงได้ Call to Glory กับ Grim Resolve ให้ +3 ยูนิตพลัง 2 ตัวไหนของเราก็ขึ้นไปถึง 5 พอดี Rampage ให้ +2 เมื่อจ่าย Body power เพิ่มอีก 1 ซึ่งพอสำหรับยูนิตพลัง 3 ส่วน Riposte ให้พลังเท่ากับค่าพลังงานของสเปลที่มัน counter พลังที่เพิ่มอยู่แค่ในเทิร์นนั้น แต่รูนอยู่ต่อ และยูนิตที่พลังกลับลงไปต่ำกว่า 5 ก็กลายเป็น Mighty ได้อีกในเทิร์นต่อ ๆ ไป

รูนที่ได้มีไว้จ่ายการ์ดปลายเคิร์ฟ Rengar, Trophy Hunter มีพลัง 6 ส่วน Vi, Peacekeeper มีพลัง 5 ทั้งคู่ใช้ 5 พลังงานกับ power 1 (Body สำหรับ Rengar และ Order สำหรับ Vi) Poppy, Paragon ใช้ 5 พลังงาน มีพลัง 5 พร้อม Deflect ส่วน Harnessed Dragon ใช้ 8 พลังงานกับ Order power 2 และฆ่ายูนิตศัตรูหนึ่งตัวตอนที่คุณเล่นมัน ทุกตัวในกลุ่มนี้เป็น Mighty ตั้งแต่ลงสนาม ตรงกับที่ Sacrifice และ Sunken Temple ต้องการ และเพราะรูนที่ exhausted แล้วยัง recycle เป็น power ได้ Dragon จึงต้องมีรูนบนสนามแปดใบ โดยสองใบในนั้นต้องเป็น Order Rune

  • Fiora, Grand Duelist
  • Punch First
  • Rengar, Trophy Hunter

มัลลิแกน

มือเปิดมี 4 ใบ และเปลี่ยนได้สูงสุด 2 ใบ เก็บยูนิต 2 พลังงานไว้ (เด็คนี้มีหกใบ คือ Pit Rookie สามใบกับ Sea Monkey สามใบ) คู่กับสเปลเพิ่มพลังหนึ่งใบ จะเป็น Grim Resolve, Call to Glory หรือ Punch First ก็ได้ ยูนิตลงสนามมาในสภาพ exhausted ยูนิตที่ลงในเทิร์นแรกจึงเดินเข้าสมรภูมิได้ในเทิร์นสอง แล้ว +3 ที่นั่นก็ทำให้มันเป็น Mighty และได้รูนใบแรกจากเลเจนด์ มือที่อยากได้ที่สุดคือยูนิตราคาถูกสองใบกับสเปลกลุ่มนี้หนึ่งใบ

ส่งการ์ดปลายเคิร์ฟกลับไป Harnessed Dragon ใช้ 8 พลังงานกับ Order power 2 ส่วน Poppy, Paragon จะ ready ตัวเองและให้ 3 XP ตอนลงสนาม ก็ต่อเมื่อแต้มของฝ่ายตรงข้ามห่างจาก Victory Score ไม่เกิน 3 แต้ม ซึ่งเป็นเงื่อนไขของช่วงท้ายเกม Sacrifice ต้องมียูนิต Mighty ให้ฆ่า จึงไม่ได้ทำอะไรในเทิร์นแรก ๆ เหมือนกัน ยูนิต 5 พลังงานหนึ่งใบคู่กับยูนิตราคาถูกสองใบเก็บไว้ได้ และไม่ต้องมัลลิแกนหา Fiora, Victorious เพราะเธอรออยู่ใน Champion Zone ตั้งแต่เทิร์นแรก

  • Sea Monkey
  • Pit Rookie
  • Grim Resolve

เกมต้น

Sea Monkey คือใบที่ดีที่สุดสำหรับเทิร์นแรก เพราะ Pit Rookie บัฟยูนิตฝ่ายเราตัวอื่นตอนลงสนาม จึงต้องมียูนิตอยู่บนบอร์ดก่อน ถ้าคุณเป็นฝ่ายที่เล่นทีหลัง เทิร์นแรกของคุณจะ channel รูนสามใบ พอจ่ายพลังงานเพิ่ม 1 ของ Sea Monkey ได้ มันจึงลงมาพร้อมบัฟที่พลัง 3 เทิร์นสองให้ย้ายมันเข้าสมรภูมิ แล้วทำให้มันเป็น Mighty ที่นั่น Grim Resolve เป็น Action จึงเล่นในโชว์ดาวน์ได้ ส่วน Call to Glory ไม่ต้องจ่ายค่าร่ายเลยถ้าใช้บัฟของ Sea Monkey เป็นค่าใช้จ่ายแทน และ Sea Monkey ก็ยังขึ้นไปถึงพลัง 5 พอดี รูนจากเลเจนด์เข้ามาแบบ exhausted และพร้อมใช้ในเทิร์นสาม อีกทางเลือกของเทิร์นสองคือ Fiora, Victorious: จ่าย 4 พลังงานลงเธอจาก Champion Zone ได้แชมเปียนพลัง 4 ที่ขาดอีกแค่บัฟเดียวก็เป็น Mighty

ในแมตช์ Bo3 คุณเลือกสมรภูมิเองได้ Sunken Temple ให้คุณจ่าย 1 พลังงานเพื่อจั่ว 1 ใบเมื่อยึดมันได้ด้วยยูนิต Mighty ซึ่งเป็นสิ่งที่เด็คนี้สร้างมาเพื่อทำอยู่แล้ว Grove of the God-Willow จั่วให้ 1 ใบทุกครั้งที่คุณครองมัน ส่วน Valley of Idols ให้ผู้เล่นคนไหนก็ตามที่เล่นยูนิตลงที่นั่นจ่าย 1 พลังงานเพื่อบัฟยูนิตตัวนั้นได้ Rengar กับ Vi ไปถึงที่นั่นได้ด้วย Ambush และบัฟนั้นก็คือ Call to Glory ฟรีอีกหนึ่งครั้ง แต่ยูนิต Ambush ของฝ่ายตรงข้ามก็ได้สิทธิ์เดียวกัน ถ้าเจอเด็คที่มียูนิตแบบนี้เต็มไปหมด ให้คิดให้ดีก่อนเลือกใบนี้

  • Call to Glory
  • Fiora, Victorious
  • Sunken Temple

ลำดับสำคัญกว่าที่คิด

ในช่วงระหว่างเทิร์นของคุณสองเทิร์นที่ต่อกัน เลเจนด์ทำงานได้แค่ครั้งเดียว ค่าใช้จ่ายของมันคือการ exhaust ตัวเอง มันจะ ready อีกทีก็ในเฟส Awaken ของคุณ และไม่มีการ์ดใบไหนในลิสต์นี้ ready มันได้เร็วกว่านั้น ในช่วงนั้นจึงมียูนิตแค่ตัวเดียวที่พารูนมาให้ได้ รูนใบนั้นเข้ามาแบบ exhausted ไม่ว่าจะได้ในเทิร์นไหน รูนที่ได้ในเทิร์นของเขาจึงมีค่าต่อเทิร์นถัดไปของคุณเท่ากับรูนที่ได้ในเทิร์นของคุณเอง ถ้าเทิร์นของคุณไม่มียูนิตตัวไหนกลายเป็น Mighty ให้เก็บ Call to Glory หรือ Riposte ซึ่งเป็น Reaction ทั้งคู่ไว้ใช้ในเทิร์นของเขา ส่วนเทิร์นที่ไม่มีคอมแบตที่คุ้มจะสู้ ให้ใช้ Kayle, Justified ซื้อรูนใบนั้นแทน: ลงเธอด้วย 3 พลังงาน แล้วจ่ายอีก 3 เพื่อ Empower ให้พลังขึ้นจาก 3 เป็น 5 Empower ครั้งต่อ ๆ ไปเพิ่มครั้งละ 2 และเมื่อครบสามครั้ง เธอจะมีพลัง 9 พร้อม Deflect 3 และ Ganking

ภายในเทิร์นเดียวกัน ลำดับการเล่นสำคัญมาก ลง Fiora, Victorious ก่อน Pit Rookie เพราะบัฟของ Rookie บนตัว Fiora ทำให้เธอมีพลัง 5 และเป็น Mighty ไปตลอดตราบที่บัฟยังอยู่ แถมเลเจนด์ก็ให้รูนด้วย บัฟที่จะใช้เป็นค่าใช้จ่ายของ Call to Glory ให้เอาจาก Sea Monkey อย่าเอาของ Fiora เด็ดขาด Fiora ที่เป็น Mighty มี Ganking พอเธอยึดสมรภูมิได้แล้ว ให้ลง First Mate เพื่อ ready เธออีกครั้ง แล้วเธอจะย้ายตรงไปยังอีกสมรภูมิได้เลย Shepherd’s Heirloom จ่ายค่าตัวเองได้: ตอนเล่นมันคุณได้ 1 XP และค่า Equip ของมันก็คือ 1 XP พอดี จ่าย 2 พลังงานจึงติด +2 พลังให้ยูนิตหนึ่งตัวได้ถาวร ส่วน Kinkou Initiate จะจั่วก็ต่อเมื่อยูนิตตัวอื่นของคุณมีพลังรวมกันตั้งแต่ 5 ขึ้นไปตอนที่มันลงสนาม จึงต้องลงมันหลังจากเพิ่มพลังแล้ว ไม่ใช่ก่อน

  • Kayle, Justified
  • First Mate
  • Shepherd's Heirloom

ทริคและใบตอบ

Riposte กับ Sacrifice เป็น Reaction จังหวะใช้มันจึงเป็นตอนที่เขาร่ายสเปลลบ Riposte ใช้ 2 พลังงานกับ power 2: counter สเปลหนึ่งใบ แล้วให้ยูนิตฝ่ายเราหนึ่งตัวได้พลังเพิ่มเท่ากับค่าพลังงานของสเปลนั้น counter สเปล 3 พลังงานได้เมื่อไร ยูนิตพลัง 2 ของเราก็ขึ้นไปถึง 5 และถ้าเลเจนด์ยัง ready อยู่ ก็ได้รูนในเทิร์นของเขาทันที Sacrifice ใช้ 1 พลังงาน และค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมคือฆ่ายูนิต Mighty ของเราหนึ่งตัว เมื่อสเปลลบของเขาเล็ง Rengar หรือ Vi ให้ตอบด้วย Sacrifice: เราจั่ว 2 ใบ channel รูน 1 ใบ และสเปลของเขาก็ไม่เหลือเป้าหมายให้ฆ่า Punch First กับ Riposte ใช้ power ใบละ 2 ขณะที่ Defy counter ได้เฉพาะสเปลที่ใช้ไม่เกิน 4 พลังงานและไม่เกิน power 1 จึงแตะสองใบนี้ไม่ได้

Hidden Blade กับ Kennen, Keeper of Balance คว่ำไว้ได้: จ่าย power 1 เพื่อคว่ำการ์ดไว้ที่สมรภูมิที่คุณครอง แล้วตั้งแต่เทิร์นถัดไป ไม่ว่าจะเป็นเทิร์นของใคร ก็เปิดเล่นจากตรงนั้นแบบ Reaction ได้ด้วย 0 พลังงาน สมรภูมิหนึ่งแห่งคว่ำการ์ดได้ใบเดียว และถ้าเสียสมรภูมินั้นไป การ์ดที่คว่ำไว้ก็หายไปด้วย จึงควรคว่ำไว้ที่สมรภูมิที่มั่นใจที่สุดว่าจะรักษาไว้ได้ ตอนที่คุณเล่น Kennen คุณจ่าย 2 พลังงานเพื่อ Stun ยูนิตหนึ่งตัวได้ ยูนิตตัวนั้นจะไม่ทำดาเมจจากคอมแบตในเทิร์นนี้ และ Kennen มีพลัง 4 ระหว่างที่มียูนิตศัตรูถูก Stun อยู่ที่เดียวกับเขา Hidden Blade ฆ่ายูนิตหนึ่งตัวบนสมรภูมิ แต่ฝ่ายที่คุมยูนิตนั้นได้จั่ว 2 ใบ จึงควรเก็บไว้ใช้กับยูนิตที่คุ้มกับการ์ดสองใบ ส่วน Rengar กับ Vi มี Ambush เล่นแบบ Reaction ลงสมรภูมิที่คุณมียูนิตอยู่เพื่อร่วมคอมแบตได้ และ Rengar ยังลงไปยังสมรภูมิที่มีแต่ยูนิตศัตรูได้ด้วย

  • Riposte
  • Sacrifice
  • Kennen, Keeper of Balance

ได้เปรียบเมื่อเจอ

  • Jayce Defender of Tomorrow · Flurry of Blades สเปลกวาดบอร์ดของเขาทำดาเมจแค่ 1 แต่ยูนิตตัวเล็กที่สุดของเรามีพลัง 2 ตราบใดที่ Elder Dragon ยังไม่ลงสนาม สเปลใบนี้ใบเดียวจึงล้างบอร์ดของเราไม่ได้ และ Dazzling Aurora ของเขาเป็นเกียร์: Sabotage ดึงมันออกจากมือเขาได้ ส่วน Salvage ก็ฆ่ามันได้บนบอร์ด
  • Ornn Fire Below the Mountain · เด็คของเขาไม่มีการ์ดใบไหนทำดาเมจหรือฆ่ายูนิตของเรานอกคอมแบตเลย Fiora ที่เป็น Mighty หรือ Rengar จึงยืนอยู่บนบอร์ดได้เทิร์นแล้วเทิร์นเล่า และ Salvage ก็ฆ่า Sterak’s Gage ที่จะทำให้ยูนิตตัวเล็กของเขาสู้กลับได้

เหนื่อยเมื่อเจอ

  • Irelia Blade Dancer · Defy ของเขา counter Call to Glory หรือ Grim Resolve ได้ Defiant Dance ลดพลังยูนิตที่เราเพิ่งเพิ่มพลังให้ลง 2 และ Rebuke ก็ส่งมันกลับขึ้นมือเรา สเปลเพิ่มพลังทุกใบจึงให้ความรู้สึกว่าอาจเสียเปล่า
  • Viktor Herald of the Arcane · เมื่อพลังของเรากองอยู่บนยูนิตตัวเดียว Cull the Weak บังคับให้ผู้เล่นทุกคนฆ่ายูนิตของตัวเองหนึ่งตัว เขาเสียแค่ Recruit พลัง 1 ส่วนเราเสียยูนิตที่สร้างมาทั้งเทิร์น และ Imperial Decree ก็ฆ่ายูนิตทุกตัวที่โดนดาเมจในเทิร์นนั้น พลังที่เราทุ่มลงไปจึงแทบไม่ได้อะไรกลับมา

สถิติเด็ค

เส้นค่าร่าย

นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้

  • 5
    1
  • 15
    2
  • 11
    3
  • 1
    4
  • 6
    5
  • 0
    6
  • 0
    7
  • 2
    8

โดเมน

นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40

  • Body
    23
  • Order
    19

ประเภทการ์ด

นับเฉพาะเด็คหลัก

  • Unit
    21
  • Spell
    16
  • Gear
    3

ความหายาก

นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ

  • Common
    32
  • Uncommon
    7
  • Rare
    12
  • Epic
    5

ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่

รวม

฿7,746.75

ราคาไทย ณ รอบปิดวันที่ 31 ต.ค. 2569

ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่
การ์ดจำนวนต่อใบรวมแถว
Fiora, Grand DuelistSFD-205/2211฿30.00฿30.00
First MateOGN-132/2982฿50.00฿100.00
Pit RookieOGN-136/2983฿20.00฿60.00
SabotageOGN-156/2981฿600.00฿600.00
Call to GloryOGN-207/2982฿10.00฿20.00
Hidden BladeOGN-213/2982฿65.00฿130.00
SalvageOGN-224/2981฿200.00฿200.00
Fiora, VictoriousOGN-232/2981฿100.00฿100.00
Harnessed DragonOGN-234/2982฿120.00฿240.00
Punch FirstSFD-097/2213฿10.00฿30.00
Sea MonkeySFD-098/2213฿10.00฿30.00
RiposteSFD-206/2212฿130.00฿260.00
Grim ResolveUNL-095/2191฿10.00฿10.00
Kinkou InitiateUNL-097/2191฿15.00฿15.00
Poppy, ParagonUNL-116/2191฿40.00฿40.00
Rengar, Trophy HunterUNL-120/2193฿1,600.00฿4,800.00
Shepherd's HeirloomUNL-158/2193฿10.00฿30.00
SacrificeUNL-173/2191฿260.00฿260.00
Vi, PeacekeeperUNL-176/2192฿180.00฿360.00
RampageVEN-083/1663฿20.00฿60.00
Kayle, JustifiedVEN-134/1662฿37.50฿75.00
Kennen, Keeper of BalanceVEN-135/1661฿34.25฿34.25
Body RuneOGN-126/2987฿15.00฿105.00
Order RuneOGN-214/2985฿20.00฿100.00
Grove of the God-WillowOGN-280/2981฿17.50฿17.50
Sunken TempleSFD-218/2211฿20.00฿20.00
Valley of IdolsUNL-218/2191฿20.00฿20.00