แชมเปียนที่เลือก (Chosen Champion) เริ่มเกมโดยหงายอยู่ใน Champion Zone จึงไม่ต้องรอจั่ว ลงสนามจากตรงนั้นได้ทันทีที่จ่ายค่าร่ายไหว และยังนับเป็นหนึ่งใน 40 ใบของเด็คหลัก
เด็คหลัก
40 ใบ
- 3 × Falling Star

- 3 × Kai'Sa, Survivor

- 3 × Defy

- 3 × Discipline

- 1 × Blitzcrank, Impassive

- 3 × Zhonya's Hourglass

- 3 × Long Sword

- 1 × Not So Fast

- 3 × Stellacorn Herder

- 1 × Irelia, Fervent

- 2 × Mischievous Marai

- 2 × Back Off

- 2 × Scuttle Crab

- 1 × Brittle Steel

- 1 × Akali, Deadly Weapon

- 1 × Mournful Witness

- 1 × Tomb-Raider Barbara

- 3 × Astral Heron

- 3 × Shuriken Flip

รูน
12 ใบ
เด็คเทค: วิธีขับเด็คนี้
Akali, Rogue Assassin ตัดความเสี่ยงของการบุกไปได้มาก ในเทิร์นของคุณ เลเจนด์ exhaust ตัวเองได้เพื่อส่งยูนิตของคุณที่อยู่ในโชว์ดาวน์กลับฐานก่อนดาเมจจากคอมแบตจะลง และเมื่อเลเจนด์ Empowered แล้ว ยูนิตตัวนั้นจะกลับถึงฐานแบบ ready พร้อมย้ายอีกรอบ การกลับฐานก็นับเป็นการย้ายเหมือนกัน ยูนิตที่มีผลตอนย้ายจึงทำงานสองรอบ: Stellacorn Herder จั่ว 1 ใบทุกครั้งที่ย้าย และ Akali, Deadly Weapon ทำดาเมจทุกครั้งที่เธอย้าย สเปลสาย Fury เปิดทาง Reaction สาย Calm คุ้มครองยูนิตที่คุณเก็บไว้ และ Astral Heron สามใบปิดเกม
แผนของเด็ค
อ่านเลเจนด์ให้ขาดก่อน ความสามารถของมันใช้ได้เฉพาะในเทิร์นของคุณ และใช้ได้กับยูนิตที่อยู่ในโชว์ดาวน์เท่านั้น: exhaust Akali, Rogue Assassin แล้วยูนิตตัวนั้นจะย้ายกลับฐาน แค่นี้ก็เป็นทางหนีแล้ว ย้ายเข้าไป รอดูว่าเขาตอบอะไร ถ้าทริคของเขาพลิกให้เขาชนะคอมแบต ก็พายูนิตกลับฐานก่อนดาเมจจะลง เขาเสียการ์ดไปหนึ่งใบ ส่วนยูนิตของคุณยังอยู่ครบ จ่ายค่า Empower ของเลเจนด์ครั้งเดียว คือ 3 พลังงานกับ power 1 แล้วมันจะ Empowered อยู่อย่างนั้นจนกว่าจะมีอะไรมา disempower นับจากนั้นยูนิตที่กลับฐานจะ ready ด้วย จึงย้ายได้อีกครั้งในเทิร์นเดียวกัน
นี่คือเครื่องยนต์ของเด็ค Stellacorn Herder จั่ว 1 ใบทุกครั้งที่ย้าย: ย้ายเข้า กลับฐานด้วยเลเจนด์ที่ Empowered จากนั้นย้ายเข้าอีกรอบเมื่อโชว์ดาวน์จบ ได้การ์ดสามใบในเทิร์นเดียว และการย้ายครั้งสุดท้ายก็ยังยึดสมรภูมิได้ด้วย Akali, Deadly Weapon ทำดาเมจ 1 ใส่ยูนิตหนึ่งตัวบนสมรภูมิที่เธอย้ายเข้าไปหรือย้ายออกมา และทำ 2 เมื่อเธอ Empowered แล้ว เส้นทางเดียวกันจึงทำดาเมจได้สามครั้ง นอกจากสองตัวนี้ Kai’Sa, Survivor ก็จั่ว 1 ใบเมื่อยึดสมรภูมิได้ ส่วน Astral Heron สามใบคือแผนช่วงท้ายเกม: พลัง 7 และระหว่างที่มีใบหนึ่งอยู่บนสมรภูมิ การ์ดใบแรกที่คุณเล่นในแต่ละเทิร์นจะทำให้ใบถัดไปถูกลง 2 พลังงานกับ power 2
มัลลิแกน
มือเปิดมี 4 ใบ และเปลี่ยนได้สูงสุด 2 ใบ เก็บยูนิตค่าร่าย 2 พลังงานไว้สักตัว (Scuttle Crab, Mournful Witness หรือ Mischievous Marai) คู่กับสเปลถูก ๆ อย่าง Shuriken Flip, Defy หรือ Discipline มือแบบนี้ยึดสมรภูมิได้เร็ว และพร้อมสำหรับคอมแบตแรกแล้ว Scuttle Crab ดีที่สุดในกลุ่ม: มันจั่ว 1 ใบตอนลงสนาม และแม้จะมีพลัง 0 ก็ยังยึดและครองสมรภูมิได้ ส่วน Mournful Witness จะ Empowered เมื่อคอมแบตที่มันร่วมอยู่จบลง และได้ +2 พลังไปตลอดหลังจากนั้น
Stellacorn Herder กับ Kai’Sa, Survivor ใช้ 4 พลังงาน แต่ก็เก็บไว้ได้ เพียงแต่ในมือ 4 ใบให้เก็บไว้แค่ใบเดียว ส่วน Astral Heron ให้ส่งคืนไป: 7 พลังงานคือการ์ดของเทิร์นหลัง ๆ และเด็คนี้จั่วเยอะพอจะเจอมันเอง อย่ามัลลิแกนเพื่อหา Akali, Deadly Weapon เพราะเธอคือ Chosen Champion ของคุณ และรออยู่ใน Champion Zone ตั้งแต่เทิร์นแรก
เกมต้น
ในแมตช์ Bo3 คุณเลือกสมรภูมิเองได้ (ถ้าเล่นเกมเดียวจบ สมรภูมิจะถูกสุ่มจากสามใบของคุณ) จึงควรเลือกให้เข้ากับเด็คฝั่งตรงข้าม Void Gate คือตัวเลือกสายดาเมจ: บนสมรภูมินี้ ดาเมจแต่ละครั้งที่สเปลหรือความสามารถทำใส่ยูนิตจะแรงขึ้น 1 Shuriken Flip จึงทำ 3 Falling Star ทำ 4 สองครั้ง และ Akali, Deadly Weapon ที่ Empowered ทำ 3 ทุกครั้งที่ย้าย Threshold of the Gray ให้พลังงาน 1 กับทั้งฝ่ายบุกและฝ่ายรับเมื่อคอมแบตเริ่มที่นั่น พอสำหรับค่าพลังงานของ Defy กลางคอมแบต ส่วน Sigil of the Storm บังคับให้ใครก็ตามที่ยึดมันได้ต้อง recycle รูนของตัวเองหนึ่งใบ เป็นภาษีของการบุกช่วงต้นเกม และเจ็บที่สุดตอนที่รูนทุกใบยังมีค่า
เทิร์นแรก ๆ ให้เดินยูนิตถูก ๆ เข้าสมรภูมิที่ว่าง แล้วเริ่มคว่ำการ์ดไว้ข้างหลังมัน การคว่ำการ์ด Hidden ไว้ที่สมรภูมิที่คุณครองใช้ power 1 และตั้งแต่เทิร์นถัดไป ไม่ว่าจะเป็นเทิร์นของใคร คุณก็เปิดเล่นมันจากตรงนั้นแบบ Reaction ได้ด้วย 0 พลังงาน Zhonya’s Hourglass, Mischievous Marai และ Back Off ใช้แบบนี้ได้ทั้งหมด Marai ที่เปิดจากที่คว่ำไว้ทำดาเมจ 2 ใส่ยูนิตฝ่ายตรงข้ามหนึ่งตัวบนสมรภูมินั้น ส่วน Back Off ที่เปิดจากที่คว่ำไว้สตันได้ด้วย 0 พลังงาน แต่จะจั่วให้ก็ต่อเมื่อเล่นจากมือเท่านั้น พอถึงเทิร์นที่สามของคุณ Kai’Sa, Survivor ที่จ่าย Accelerate ด้วย (รวมเป็น 5 พลังงานกับ Fury power 1) จะลงมาแบบ ready เดินเข้าสมรภูมิที่ว่าง แล้วจั่ว 1 ใบตอนยึดได้
ลำดับสำคัญกว่าที่คิด
เทิร์นของเลเจนด์ต้องเรียงลำดับให้ดี Empower เลเจนด์ก่อนย้าย ย้ายตัวที่มีผลตอนย้าย แล้วรอ: ปล่อยให้เขาตอบในโชว์ดาวน์ก่อน แล้วค่อยใช้เลเจนด์ ถ้าการตอบของเขาทำให้เขาชนะคอมแบต ก็พายูนิตกลับฐาน ถ้าเขาไม่ทำอะไรเลย ก็เลือกเอาว่าจะอยู่ยึดสมรภูมิ หรือกลับฐานเพื่อให้ผลทำงานอีกรอบ ยูนิตที่กลับฐานมาแบบ ready ก็ยังต้องรอให้โชว์ดาวน์จบก่อนจึงย้ายได้ เพราะ standard move ทำระหว่างโชว์ดาวน์ไม่ได้ และเลเจนด์ต้อง exhaust ตัวเองทุกครั้งที่ใช้ จึงใช้ได้เทิร์นละครั้ง ให้เก็บไว้ใช้กับยูนิตที่ผลตอนย้ายสำคัญที่สุด
Shuriken Flip คือดาเมจกับการย้ายในใบเดียว: ทำดาเมจ 2 ใส่ยูนิตฝ่ายตรงข้ามบนสมรภูมิได้ไม่เกินหนึ่งตัว แล้วย้ายยูนิตของคุณหนึ่งตัว การย้ายนี้ทำให้ Stellacorn Herder หรือ Akali, Deadly Weapon ทำงานเหมือนการย้ายครั้งอื่น และเพราะสเปลเป็นตัวย้าย ยูนิตจึงไม่จำเป็นต้อง ready: Akali เข้าสมรภูมิได้ตั้งแต่เทิร์นที่คุณเล่นเธอ เปิดการบุกด้วยใบนี้: 2 ใส่ยูนิตฝ่ายรับ แล้วการย้ายของสเปลก็พา Akali ที่ Empowered เข้าไปทำเพิ่มอีก 2 ยูนิตฝ่ายรับจึงโดนไป 4 ก่อนดาเมจจากคอมแบตจะลง พอ Shuriken Flip ลงกองทิ้งแล้ว Flow ให้เล่นซ้ำได้ด้วย 3 พลังงานกับ power 1 จากนั้นการ์ดจะถูก banish ถ้ามี Astral Heron อยู่บนสมรภูมิ ให้เปิดเทิร์นด้วยการ์ดถูก แล้วเก็บส่วนลดไว้ให้ใบแพง: Heron ใบที่สองจะเหลือแค่ 5 พลังงาน
ทริคและใบตอบ
เลเจนด์ใช้ได้แค่ในเทิร์นของคุณ ในเทิร์นของเขาจึงเป็นหน้าที่ของฝั่ง Calm Discipline ให้ยูนิต +2 พลังในเทิร์นนั้นและจั่ว 1 ใบ ถ้าใช้กับ Irelia, Fervent จะเป็น +3 เพราะเมื่อถูกเลือก เธอจะได้ +1 เพิ่ม Long Sword ก็เล่นแบบ Reaction ได้เหมือนกัน: ติดกับยูนิตทันทีที่เล่น ให้ +2 พลังกลางคอมแบต แล้วติดอยู่ต่อไป Not So Fast counter สเปลหรือความสามารถของฝ่ายตรงข้ามที่เลือกยูนิตหรือเกียร์ของคุณ ส่วน Zhonya’s Hourglass ถูกทำลายแทนในครั้งถัดไปที่ยูนิตฝ่ายคุณจะตาย แล้วยูนิตตัวนั้นกลับฐานในสภาพ exhausted การกลับฐานแบบนี้เป็น recall ไม่ใช่การย้าย
Defy counter สเปลที่มีค่าร่ายไม่เกิน 4 พลังงานและไม่เกิน power 1: ในเทิร์นของเขา ให้เหลือ 1 พลังงานกับ Calm power 1 ไว้รอ Falling Star ทำ 3 สองครั้ง (ใส่ตัวเดียวกันหรือสองตัวก็ได้) และใช้ Fury power 2 Defy ฝั่งเขาจึง counter มันไม่ได้ ใบตอบเกียร์มี Brittle Steel ที่ฆ่าเกียร์ได้หนึ่งชิ้น และใช้ Flow เล่นซ้ำจากกองทิ้งได้ด้วย 4 พลังงานกับ Fury power 1 ส่วน Tomb-Raider Barbara ฆ่าเกียร์ฝ่ายตรงข้ามหนึ่งชิ้นตอนลงสนามเมื่อคุณมีรูนตั้งแต่ 7 ใบขึ้นไป หรือถ้าเกียร์ชิ้นนั้น Empowered อยู่ ก็จะ disempower มันแทน ตัวเลขที่ควรจำ: Akali, Deadly Weapon ที่ Empowered มีพลัง 4 และทำดาเมจ 2 ทุกครั้งที่ย้าย ส่วน Stellacorn Herder จั่วได้สามใบต่อเทิร์นเมื่อเลเจนด์ Empowered แล้ว
ได้เปรียบเมื่อเจอ
- Azir Emperor of the Sands · Sand Soldier ของเขาเป็นโทเคนพลัง 2 ดังนั้น Shuriken Flip ทุกใบและการย้ายทุกครั้งของ Akali, Deadly Weapon ที่ Empowered จะฆ่าตัวที่ไม่มีเกียร์ติดได้ทีละตัว ส่วน Brittle Steel กับ Tomb-Raider Barbara ก็ทำลายเกียร์ที่ทั้งเลเจนด์ของเขาและ Arise! ต้องพึ่ง
- Viktor Herald of the Arcane · Recruit ที่เลเจนด์ของเขาสร้างเป็นโทเคนพลัง 1 ซึ่ง Akali, Deadly Weapon ฆ่าได้ทีละตัวทุกครั้งที่ย้าย แม้เธอยังไม่ Empowered ส่วน Not So Fast ก็ counter Hidden Blade หรือ Wages of Pain ที่เล็งยูนิตตัวดีที่สุดของเรา และเมื่อเขาเล่น Cull the Weak เราก็ยอมเสีย Scuttle Crab ไปอย่างสบายใจ
เหนื่อยเมื่อเจอ
- Master Yi Wuju · สมรภูมิแต่ละใบของเขามียูนิตเฝ้าอยู่แค่ตัวเดียว ซึ่งได้ +2 พลังตอนตั้งรับลำพัง และมี Reaction รออยู่ข้างหลัง ดาเมจทีละ 1 หรือ 2 ของเราจึงแทบไม่เคยเก็บยูนิตฝ่ายรับได้ การดึงยูนิตที่บุกกลับฐานช่วยรักษายูนิตไว้ก็จริง แต่ไม่ได้แต้ม ขณะที่แต้มจากการครองสมรภูมิของเขาเข้ามาทุกเทิร์น
- Kha'Zix Voidreaver · เขาเปิดคอมแบตในเทิร์นของตัวเอง ตอนที่เลเจนด์ของเราใช้ไม่ได้: Void Assault กับ Irresistible Faefolk ลากยูนิตของเราตัวหนึ่งเข้าคอมแบตที่เขาเลือกไว้ และในเทิร์นของเขา การ์ดใบเดียวที่พายูนิตของเรากลับฐานได้คือ Zhonya’s Hourglass
- Vex Gloomist · ระหว่างที่ Vex, Apathetic อยู่บนสมรภูมิ ยูนิตทุกตัวที่เราเล่นจะโดนสตันและย้ายไม่ได้ในเทิร์นนั้น Accelerate ของ Kai’Sa จึงเสียเปล่า Akali, Deadly Weapon ที่เพิ่งลงก็ย้ายไม่ได้ และ Deflect ของเธอทำให้สเปลหรือความสามารถทุกอย่างที่เราเล็งใส่เธอต้องจ่าย power เพิ่มอีก 1
สถิติเด็ค
เส้นค่าร่าย
นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้
- 61
- 192
- 33
- 74
- 25
- 06
- 37
โดเมน
นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40
- Calm27
- Fury16
ประเภทการ์ด
นับเฉพาะเด็คหลัก
- Unit18
- Spell16
- Gear6
ความหายาก
นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ
- Common19
- Uncommon13
- Rare13
- Epic11
ต่อเด็คนี้ในไทยราคาเท่าไหร่
รวม
฿22,855.00
ราคาไทย ณ รอบปิดวันที่ 31 ต.ค. 2569
| การ์ด | จำนวน | ต่อใบ | รวมแถว |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 3 | ฿680.00 | ฿2,040.00 | |
| 3 | ฿2,900.00 | ฿8,700.00 | |
| 3 | ฿145.00 | ฿435.00 | |
| 3 | ฿117.50 | ฿352.50 | |
| 1 | ฿150.00 | ฿150.00 | |
| 3 | ฿750.00 | ฿2,250.00 | |
| 3 | ฿50.00 | ฿150.00 | |
| 1 | ฿100.00 | ฿100.00 | |
| 3 | ฿105.00 | ฿315.00 | |
| 1 | ฿725.00 | ฿725.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 2 | ฿32.50 | ฿65.00 | |
| 2 | ฿150.00 | ฿300.00 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 1 | ฿127.50 | ฿127.50 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 3 | ฿2,025.00 | ฿6,075.00 | |
| 3 | ฿225.00 | ฿675.00 | |
| 7 | ฿20.00 | ฿140.00 | |
| 5 | ฿20.00 | ฿100.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿25.00 | ฿25.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |