선발 챔피언은 게임 시작부터 챔피언 구역에 앞면으로 놓여 있어서 뽑을 필요가 없어요. 비용을 낼 수 있게 되면 바로 그곳에서 사용하세요. 그래도 주 덱 40장에 포함돼요.
주 덱
40장
- 1 × Cleave

- 2 × Noxus Hopeful

- 1 × Brynhir Thundersong

- 1 × Draven, Showboat

- 2 × Falling Star

- 2 × Kai'Sa, Survivor

- 2 × Rebuke

- 2 × Ride the Wind

- 2 × Tideturner

- 2 × Ferrous Forerunner

- 2 × Overzealous Fan

- 1 × Hard Bargain

- 2 × Edge of Night

- 1 × Switcheroo

- 3 × Spinning Axe

- 1 × Star-Crossed

- 2 × Evelynn, Entrancing

- 2 × Kha'Zix, Mutating Horror

- 1 × Pyke, Returned

- 3 × Vex, Apathetic

- 1 × Perfect Execution

- 2 × Gust Monk

- 2 × Ravenbloom Prefect

덱 테크: 운영 방법
Draven, Glorious Executioner가 바라는 건 하나뿐이에요: 전투에서 이기는 것. 공격했든 방어했든 전투에서 이길 때마다 카드를 한 장 뽑고, 전투가 끝난 뒤 전장에 내 유닛만 남아 있으면 그 전투는 내가 이긴 거예요. 그래서 이 리스트는 모든 전투를 한쪽으로 기울이도록 짜여 있어요: Spinning Axe 세 장과 위력을 싸게 올리는 카드들, 들어가기 전에 방어를 얇게 만드는 제거 카드, 그리고 전투가 시작된 뒤에 숫자를 바꾸는 숨겨짐 카드요. 게임은 점수를 낼 때마다 커지는 ‘드레이븐, 과시’가 끝내요.
게임 플랜
전설은 내가 이긴 전투에만 보상을 주니, 싸우기 전에는 언제나 위력을 세어 보세요. 방어도 마찬가지예요: 피해가 모두 들어간 뒤 내 방어 유닛이 하나라도 서 있으면, 살아남은 상대 공격 유닛은 기지로 돌아가고 전투는 내 것이 돼요. 이 리스트에는 합계를 기울일 방법이 많아요: ‘쪼개기’는 에너지 1로 맹공 3을 주고, Gust Monk는 사용할 때 에너지 1을 더 내고 아무 폐기장에서나 카드 한 장을 추방하면 맹공 2를 주며, Perfect Execution은 유닛 하나를 준비 상태로 만들고 맹공 3을 줘요. 맹공은 유닛이 공격하는 동안에만 적용되지만, Spinning Axe는 한 장 한 장이 장착한 유닛에게 방어할 때도 위력 +3을 줘요.
Spinning Axe는 이 계획이 기대는 카드예요. 빨리 뽑기 덕분에 반응을 가지고 사용하는 즉시 유닛에 붙으니 전투 한가운데에 들어올 수 있고, 도구라서 사용되는 순간 바로 해결되기 때문에 차단 주문이 손쓸 틈이 없어요. 다만 일시적이라서, 내 턴이 시작될 때 유닛에 붙어 있지 않은 Axe는 죽어요. 그러니 장착한 유닛이 내 턴에 죽으면, 턴이 끝나기 전에 장착(아무 영역의 힘 1)으로 다른 유닛에게 넘겨주세요. 전설이 뽑아 주는 카드는 모두 다음 전투의 연료가 되고, ‘드레이븐, 과시’는 그 전투들로 얻은 점수를 위력으로 바꿔요: 3에 내 점수를 더한 값이니, 5점이면 위력 8이에요.
멀리건
시작 손패는 네 장이고, 최대 두 장까지 바꿀 수 있어요. 에너지 2짜리 유닛은 남기세요: ‘파도전환자’, Overzealous Fan, Evelynn, Entrancing, Gust Monk, 모두 여덟 장이 초반 턴에 전장을 잡아 주는 카드이고, 카드는 내가 통제하는 전장에만 숨길 수 있어요. 이 중 한 장에 Spinning Axe나 ‘쪼개기’가 함께 있으면 우리가 원하는 시작이에요. 첫 전투가 일찍 오고, 더 큰 숫자를 들고 들어가게 돼요.
비싼 쪽은 돌려보내세요: ‘브린히르 썬더송’과 Ferrous Forerunner는 각각 에너지 6이고, 네 장짜리 손패에 4비용 유닛 두 장이면 이미 많아요. ‘녹서스의 기대주’는 보기보다 싸요: 그 턴에 다른 카드를 사용했다면 군단 효과로 비용이 에너지 2 줄어들어요. 그리고 드레이븐을 찾으려고 멀리건할 필요는 없어요. ‘드레이븐, 과시’는 첫 턴부터 챔피언 구역에서 기다리고 있으니까요.
초반
3판 2선승제에서는 전장을 직접 고르고, 한 게임의 승자가 정해지면 그 게임에 쓴 전장은 남은 매치 동안 다시 쓸 수 없으니, 어느 전장을 먼저 낼지 계획해 두세요. 덱에 가장 잘 맞는 건 Forge of the Fluft예요. 이 전장을 통제하는 동안 전설을 탈진시켜 내 장비를 내 유닛에 붙일 수 있는데, Draven의 전설에는 탈진시킬 다른 이유가 없으니 Spinning Axe나 Edge of Night를 내 턴마다 공짜로 다른 유닛에게 옮길 수 있어요. Treasure Hoard는 그곳을 정복할 때마다 에너지 1로 골드 토큰을 하나 주고, 그 토큰은 나중 턴에 힘을 하나 더 줘요. Amateur Recital은 그곳을 점거할 때마다 전장에 있는 유닛 하나를 그 기지로 돌려보낼 수 있게 해 줘요. 보통은 다음에 노리는 전장을 지키고 있는 유닛이에요.
초반 턴에는 전장을 하나 잡고 그 위에 숨겨짐 카드를 놓으세요. 숨기는 데는 아무 영역의 힘 1이 들고, 나중 턴에 그 카드를 그 자리에서 반응으로 에너지 없이 사용할 수 있어요. 가장 이득인 건 Edge of Night예요. 손에서 쓰면 에너지 3이지만, 뒷면 상태에서 사용하면 더 낼 것이 없고, 그곳에 있는 내 유닛에 저절로 붙어 전투 한가운데에서 위력 +2가 돼요. Evelynn, Entrancing은 내 턴에 뒷면 상태에서 사용하면 다른 위치에 있는 적 유닛 하나를 자기 전장으로 끌어올 수 있어요. 그러면 다른 전장이 비어서 걸어 들어갈 수 있는 경우가 많아요.
순서가 전부예요
제거가 먼저, 이동은 그다음이에요. ‘유성’은 행동이 아니라서 내 턴에 전투 밖에서만 사용할 수 있어요. 들어가기 전에 3의 피해 두 번을 방어 유닛들에게 쏘세요. 그러면 이어지는 전투는 처음부터 내 쪽으로 기울어 있어요. Perfect Execution도 같은 때에 사용하는 카드이고, 맹공 3을 주면서 유닛을 준비 상태로 만들기 때문에 이번 턴에 낸 유닛도 바로 공격할 수 있어요. 폐기장에 들어간 뒤에는 흐름으로 에너지 3과 분노 힘 1에 한 번 더 사용할 수 있고, 그다음에는 추방돼요.
큰 턴에도 순서가 있어요. ‘브린히르 썬더송’을 사용하면 그 턴이 끝날 때까지 상대는 카드를 사용할 수 없어요: 반응도, 매복도, 뒷면 상태에서의 사용도 안 돼요. 그러니 브린히르를 먼저 내고, 이미 게임판에 있는 유닛으로 들어가세요. 상대의 트릭은 묶였지만 내 트릭은 그대로라서, 내 ‘쪼개기’와 Spinning Axe가 그 전투에 남은 유일한 기습이에요.
트릭과 대응 카드
Vex, Apathetic는 꼭 살려 둬야 할 카드예요. 그녀가 전장에 있는 동안 상대가 사용하는 유닛은 모두 기절하고 그 턴에 이동할 수 없어요. 매복으로 들어오는 유닛도 마찬가지이고, 기절한 유닛은 그 턴에 전투 피해를 주지 않아요. 굴절은 상대의 대응을 비싸게 만들어요: 그녀를 고르는 주문이나 능력은 힘을 하나 더 내야 해요. Kha’Zix, Mutating Horror는 우리 쪽의 매복이에요. 내 유닛이 있는 전장에 반응으로 사용할 수 있고, 그곳에 적 유닛이 홀로 있을 때 공격하거나 방어하면 위력 +2를 얻어요.
남겨 둘 숫자: Switcheroo는 같은 전장에 있는 두 유닛의 위력을 이번 턴 동안 맞바꿔요. 상대의 가장 큰 유닛과 우리의 가장 작은 유닛을 짝지으세요. ‘처벌’(에너지 2와 혼돈 힘 2)은 행동이라서, 전투 한가운데에서 전장에 있는 유닛 하나를 그 주인의 손으로 돌려보내요. Star-Crossed(에너지 3과 혼돈 힘 1)는 상대 유닛 하나와 우리 유닛 하나를 손으로 돌려보내니, 기꺼이 다시 사용할 값싼 유닛을 고르세요. Hard Bargain(에너지 2)은 주문을 사용한 플레이어가 에너지 2를 더 내지 않으면 그 주문을 차단해요. 상대가 에너지를 다 쓴 턴을 위해 아껴 두세요.
유리한 상대
- Rengar Pridestalker · 상대의 기습은 매복이나 Thrill of the Hunt로 전투 한가운데에 사용하는 유닛이에요. 하지만 Vex, Apathetic가 전장에 있으면 그 유닛들은 모두 기절한 채 들어와 전투 피해를 주지 못하고, 상대가 지는 전투마다 우리는 카드를 한 장씩 뽑아요.
- Volibear Dragons · 상대의 거인은 하나하나가 한 턴을 통째로 잡아먹는데, Star-Crossed는 훨씬 싼 값에 그 거인을 손으로 돌려보내고, 전장에 도착한 거인이라면 ‘처벌’도 마찬가지예요. Switcheroo는 이번 턴 동안 그 위력을 우리 작은 유닛에게 넘겨줘요.
- Azir Emperor of the Sands · Ravenbloom Prefect는 상대가 장비를 사용하는 순간 자신을 추방해 그 장비를 추방할 수 있고, ‘유성’의 3 피해 두 번은 장비 없는 Sand Soldier 둘을 카드 한 장으로 치워요. 그래서 상대 게임판은 전투에서 이길 만큼 커지기 어려워요.
어려운 상대
- Master Yi Wuju · 공격할 때마다 위력 +2를 받은 홀로 방어하는 유닛과 손에 쥔 반응이 기다리고 있어요. 우리가 올린 위력은 번번이 따라잡히고, 공격 유닛은 기지로 돌아가고, 전설의 카드도 끊겨요.
- Ahri Nine-Tailed Fox · 상대 전설은 상대가 통제하는 전장으로 공격하는 우리 유닛의 위력을 하나하나 1씩 깎고, 값싼 반응으로 방어를 이겨요. 그래서 우리가 올린 위력은 이기는 데가 아니라 본전을 찾는 데 쓰여요.
덱 통계
에너지 곡선
주 덱만 계산해요. 룬, 전장, 전설에는 에너지 비용이 없어요.
- 11
- 192
- 73
- 94
- 15
- 36
영역
주 덱 기준. 두 영역에 속한 카드는 양쪽에 모두 세므로 합계가 40을 넘어요.
- Chaos28
- Fury15
카드 유형
주 덱 기준.
- Unit24
- Spell11
- Gear5
희귀도 구성
전설과 룬을 포함한 덱 전체 · 이게 바로 구매 목록이에요.
- Common24
- Uncommon7
- Rare17
- Epic8
태국에서 맞추는 비용
합계
฿12,006.25
2026년 10월 31일 종가 기준 태국 가격
| 카드 | 매수 | 장당 | 소계 |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 1 | ฿10.00 | ฿10.00 | |
| 2 | ฿50.00 | ฿100.00 | |
| 1 | ฿200.00 | ฿200.00 | |
| 1 | ฿40.00 | ฿40.00 | |
| 2 | ฿680.00 | ฿1,360.00 | |
| 2 | ฿2,900.00 | ฿5,800.00 | |
| 2 | ฿22.50 | ฿45.00 | |
| 2 | ฿65.00 | ฿130.00 | |
| 2 | ฿206.25 | ฿412.50 | |
| 2 | ฿140.00 | ฿280.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿80.00 | ฿80.00 | |
| 2 | ฿53.75 | ฿107.50 | |
| 1 | ฿200.00 | ฿200.00 | |
| 3 | ฿142.50 | ฿427.50 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 2 | ฿88.75 | ฿177.50 | |
| 2 | ฿80.00 | ฿160.00 | |
| 1 | ฿56.25 | ฿56.25 | |
| 3 | ฿650.00 | ฿1,950.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 2 | ฿20.00 | ฿40.00 | |
| 2 | ฿20.00 | ฿40.00 | |
| 6 | ฿20.00 | ฿120.00 | |
| 6 | ฿20.00 | ฿120.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |