選ばれしチャンピオンはゲーム開始時からチャンピオンゾーンに表向きで置かれるので、引く必要はありません。コストを払えるようになったら、すぐにそこからプレイできます。それでもメインデッキ40枚のうちの1枚に数えます。
メインデッキ
40枚
- 2 × Charm

- 2 × Defy

- 2 × Find Your Center

- 3 × Discipline

- 1 × Wind Wall

- 1 × Ahri, Alluring

- 2 × Zhonya's Hourglass

- 3 × Eager Apprentice

- 2 × Stupefy

- 3 × Ravenbloom Student

- 1 × Singularity

- 1 × Thousand-Tailed Watcher

- 2 × Time Warp

- 2 × Desert's Call

- 2 × Feral Strength

- 1 × Sterak's Gage

- 1 × Premonition

- 2 × Back Off

- 2 × Scuttle Crab

- 1 × Diana, Lunari

- 1 × Tomb-Raider Barbara

- 3 × Astral Heron

デッキ解説:回し方
Ahriはポイントを追いかけません。相手のほうから来させます。あなたがコントロールしているバトルフィールドを攻撃する敵ユニットはすべてマイト-1を受け、安いリアクションがその後の戦闘に勝ち、ポイントは占領から生まれます。Ahri, Alluringは占領するたびに1ポイント多く得点し、Time Warpは占領でポイントを得られるターンを丸ごともう1つくれます。
ゲームプラン
このデッキの核はレジェンドです。あなたがコントロールしているバトルフィールドを攻撃する敵ユニットは、すべてそのターンのあいだマイト-1を受けます(最低1)。だから序盤は安いユニットでバトルフィールドを取り、相手に攻めさせましょう。11枚のリアクションスペルが相手のターンにその戦闘を決め、そのうちDiscipline、Stupefy、Premonitionはカードも引かせてくれます。うまく守るほど、手札も満たされます。
ポイントは攻撃ではなく占領から生まれます。Ahri, Alluringはチャンピオンゾーンからゲームを始めるので、エネルギー5とCalmパワー1があればいつでも出せます。そして占領するたびに1ポイント多く得点します。占領のポイントとAhriのポイントは、最後の1ポイントのルールに決して止められません。だから2枚のTime Warpがゲームを決めるのです。追加のターンは、もう一度のBeginning Phase、占領しているバトルフィールドごとにもう1ポイント、そしてAhriからさらに1ポイントを意味します。
Mulligan
初手は4枚で、2枚まで戻せます。2コストのユニット(Ravenbloom StudentかScuttle Crab)と、安いリアクション(Discipline、Stupefy、Defy)を一緒にキープしましょう。この手札なら早くバトルフィールドに出られ、相手が攻めてきたときの対処もすでに手にあります。
カーブの上のほうは戻しましょう。Time Warp、Singularity、そして2枚目の7コストカード(Astral HeronかThousand-Tailed Watcher)です。これらは終盤を勝ち取るカードですが、デッキは道中で十分にカードを引くので、自然に来ます。最初の2ターンにバトルフィールドへ出せるものが何もない手札は、Mulliganです。Ravenbloom Student、Scuttle Crab、Eager Apprentice、Diana, Lunari、Desert’s Callはどれも数に入ります。
序盤の動き
最初の数ターンは、安いユニットをバトルフィールドに置いて守り抜くことに使います。Ravenbloom Studentはスペルをプレイするたびにそのターンのあいだマイト+1を得るので、マイト4の攻撃者も見た目ほど怖くありません。レジェンドがそれを3にし、StudentにDisciplineを使えばStudentは5になり、しかもカードを1枚引いています。Eager Apprenticeも早めに出したいユニットです。バトルフィールドにいるあいだ、あなたがプレイするスペルはすべてエネルギーコストが1少なくなります(最低1)。
ユニットは自分のターンに出し、エネルギーは相手のターンのために残しておきましょう。StupefyとDefyは1、Disciplineは2です。Diana, Lunariがバトルフィールドにいるなら、そこでショーダウンが始まるたびに彼女が求めるエネルギー1を払いましょう。このデッキの半分以上はスペルで、公開されたスペルは手札に入ります。そして、パワーは節約しましょう。パワーのためにリサイクルしたルーンはボードを離れますし、Time Warpにはエネルギー10とMindパワー4が必要です。
すべては順番しだい
Astral Heronは計画したターンに報いてくれます。バトルフィールドにいるあいだ、毎ターン最初にプレイしたカードによって、次のカードのコストがエネルギー2とパワー2少なくなります。いちばん安いカード(StupefyやCharm)から始めて、割引は高いカードに回しましょう。Time Warpはエネルギー10とパワー4から8と2に下がり、Eager Apprenticeもバトルフィールドにいればエネルギー7になります。
Thousand-Tailed Watcherは攻めに転じるボタンです。加速を払えば(合計でエネルギー8とMindパワー2)準備状態で出て、そのターン敵ユニットはすべてマイト-3(最低1)、Watcherはそのまま移動できます。The Academyを占領したターンは、2回撃ちたいスペルを最初のスペルにしましょう。そのスペルは基本コストに等しいRepeatを得るので、Find Your Centerを2回払えばカード2枚とルーン2つになります。
トリックと対処
打ち消しは2種類、役割が違います。Defyはエネルギー1とCalmパワー1で済みますが、止められるのはエネルギー4以下かつパワー1以下のスペルだけです。Wind Wallはどんなスペルでも止めます。Defyは安いトリックに使い、Wind Wallは相手のデッキが頼りにしている大きなスペル1枚のために取っておきましょう。どちらもユニットには触れません。ユニットは打ち消せないからです。大きなユニットへの対処は、スタンさせるBack Offと、Singularityです。
Zhonya’s HourglassはAhri, Alluringのそばに置きましょう。次に味方ユニットが倒れるとき、代わりにHourglassがキルされ、そのユニットは待機状態でベースにリコールされます。生き残りますがバトルフィールドからは離れるので、そのあと誰が占領するかを考えておきましょう。Sterak’s Gageもリアクションとして使えます。プレイと同時に装着され、相手の攻撃の最中にマイト+3、そしてそのまま残ります。覚えておきたい数字:相手のターンにはエネルギーを2つ残しておくこと。そしてThreshold of the Grayで戦闘が始まると、両者がエネルギーを1つずつ追加するので、Stupefyが1枚タダで撃てます。
有利な相手
- Rengar Pridestalker · 彼は勝つためにこちらのバトルフィールドを攻めるしかないので、レジェンドがすべての攻撃を弱め、こちらのリアクションはその戦闘に勝ちながら次に備えるカードまで引いてくれます。
- Kha'Zix Voidreaver · 彼のショーダウンはトリックと伏せたカードで成り立っています。安いDefyがそのトリックの大半に対処でき、Scuttle Crabが倒れれば彼の手札が公開され、そのターンのあいだは裏向きのカードも見られます。
苦手な相手
- Volibear Dragons · 彼の脅威はユニットなので、こちらの打ち消しは届きません。しかもDecree of Strengthがこちらの手札からMindのカードを選んでいきます。たいていは、取っておいたTime Warpです。
- Azir Emperor of the Sands · Arise!はDefyで止めるには重すぎるので、彼のデッキ全体が目指すそのターンへのきれいな対処は、1枚だけのWind Wallしかありません。しかも彼自身のDefyとDisciplineが、ショーダウンのたびにこちらのものとぶつかります。
- Master Yi Wuju · 彼は攻撃ではなく占領で得点するので、こちらのレジェンドはほとんど働きません。そして、こちらが攻撃する単独の防御側ユニットは、どれもマイトが2高くなります。
デッキ統計
エネルギーカーブ
メインデッキのみ。ルーン、バトルフィールド、レジェンドにはエネルギーコストが印刷されていません。
- 61
- 152
- 103
- 14
- 15
- 16
- 47
- 08
- 09
- 210
ドメイン
メインデッキ。2つのドメインを持つカードは両方に数えるため、合計は40を超えます。
- Calm26
- Mind14
カードタイプ
メインデッキ。
- Spell22
- Unit15
- Gear3
レアリティーの内訳
レジェンドとルーンを含むデッキ全体 · これが買い物リストです。
- Common27
- Uncommon14
- Rare9
- Epic6
タイで組むといくらかかるか
合計
฿15,015.50
2026年10月31日終値時点のタイ価格
| カード | 枚数 | 1枚あたり | 小計 |
|---|---|---|---|
| 1 | ฿60.00 | ฿60.00 | |
| 2 | ฿80.00 | ฿160.00 | |
| 2 | ฿145.00 | ฿290.00 | |
| 2 | ฿12.50 | ฿25.00 | |
| 3 | ฿117.50 | ฿352.50 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿114.25 | ฿114.25 | |
| 2 | ฿750.00 | ฿1,500.00 | |
| 3 | ฿10.00 | ฿30.00 | |
| 2 | ฿80.00 | ฿160.00 | |
| 3 | ฿50.00 | ฿150.00 | |
| 1 | ฿60.00 | ฿60.00 | |
| 1 | ฿1,262.50 | ฿1,262.50 | |
| 2 | ฿1,800.00 | ฿3,600.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 2 | ฿10.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿51.25 | ฿51.25 | |
| 1 | ฿350.00 | ฿350.00 | |
| 2 | ฿32.50 | ฿65.00 | |
| 2 | ฿150.00 | ฿300.00 | |
| 1 | ฿30.00 | ฿30.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 3 | ฿2,025.00 | ฿6,075.00 | |
| 5 | ฿20.00 | ฿100.00 | |
| 7 | ฿20.00 | ฿140.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 | |
| 1 | ฿20.00 | ฿20.00 |