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Jayce, Defender of Tomorrow

How to play : Jayce Defender of Tomorrow

Deck tech : comment le piloter

Jayce, Defender of Tomorrow ne se bat pas : il prépare des équipements, et cette liste en fait un moteur à énergie. Les Platewyrm Egg et les sorts qui canalisent des runes supplémentaires font grimper votre énergie, des sorts de dégâts bon marché tiennent le plateau en attendant, puis Dazzling Aurora pose gratuitement un Elder Dragon à la fin de votre tour. Une fois le dragon en jeu, un seul point de dégâts de votre part élimine n’importe quelle unité ennemie, et ce deck regorge de cartes qui en infligent un.

Le plan de jeu

Contre 1 énergie, la légende s’épuise et prépare un équipement ; sa meilleure cible est Platewyrm Egg. Un œuf arrive épuisé ; à partir de votre tour suivant, l’épuiser vous donne 1 énergie, ou 2 une fois qu’il est amplifié. Utilisez un œuf amplifié, préparez-le avec la légende et utilisez-le de nouveau : vous payez 1 énergie pour en obtenir 2 de plus. Mobilize et Catalyst of Aeons ajoutent des runes en plus des deux que vous canalisez à chaque tour. Tout converge vers une seule carte : Dazzling Aurora, qui coûte 9 énergies et 2 essences runiques de Corps.

À la fin de chacun de vos tours, dès celui où vous la jouez, Dazzling Aurora révèle les cartes du dessus de votre deck principal jusqu’à révéler une unité, joue cette unité en ignorant son coût et recycle le reste. Jayce, Brilliant Inventor attend dans votre zone de champion : les seules unités de votre deck principal sont donc les trois Elder Dragon, et tant qu’il en reste un dans le deck, l’Aurora vous apporte un dragon à 10 de puissance. Avec un dragon en jeu, n’importe quelle quantité de dégâts de votre part suffit à éliminer une unité ennemie : Flurry of Blades élimine alors toutes les unités ennemies sur les champs de bataille, et Bellows Breath en élimine jusqu’à trois au même emplacement.

  • Jayce, Defender of Tomorrow
  • Dazzling Aurora
  • Elder Dragon

Mulligan

Vous voyez quatre cartes et pouvez en renvoyer jusqu’à deux. Gardez de quoi lancer le moteur (Platewyrm Egg, Mobilize, Catalyst of Aeons) avec une réponse bon marché, Flurry of Blades ou Bellows Breath, pour qu’un adversaire rapide ne vous écrase pas avant que le moteur ne tourne. Un œuf et une réponse bon marché : voilà la main idéale.

Renvoyez les cartes du haut de la courbe. Elder Dragon coûte 12 énergies et 4 essences runiques de Corps : c’est une carte que l’Aurora va chercher dans votre deck, pas une carte que vous comptez jouer vous-même, et un dragon dans votre main est un dragon que l’Aurora ne trouvera pas. Écartez-le au mulligan : il part sous votre deck, où l’Aurora pourra encore l’atteindre plus tard. Clairvoyance, Sprite Burst et une deuxième Dazzling Aurora repartent aussi ; une Aurora seule ne se garde qu’avec un œuf, Mobilize ou Catalyst of Aeons.

  • Platewyrm Egg
  • Mobilize
  • Flurry of Blades

Début de partie

Dans un match en deux manches gagnantes, vous choisissez votre champ de bataille : prenez celui qui convient au deck d’en face. Forgotten Monument empêche chaque joueur d’y marquer des points avant son troisième tour, ce qui donne à un deck lent le temps dont il a besoin face à un deck rapide. Sigil of the Storm oblige quiconque le conquiert à recycler l’une de ses runes : une taxe sur les attaques précoces, que ce deck paie rarement lui-même. Dragon Roost permet à n’importe quel joueur de payer en plus 2 essences runiques de n’importe quel domaine pour jouer un Dragon directement sur ce champ de bataille : parfait pour Elder Dragon, mais ne le choisissez pas face à un deck qui a ses propres Dragons.

Les premiers tours servent à construire, pas à marquer. Posez Platewyrm Egg le plus tôt possible : il arrive épuisé et ne produit qu’à partir du tour suivant. Mobilize coûte 2 et Catalyst of Aeons 4, et tous deux canalisent leurs runes épuisées : eux aussi ne rapportent qu’au tour suivant. L’énergie que vous ne dépensez pas, gardez-la pour le tour adverse : Flurry of Blades est une Réaction à 1 énergie qui inflige 1 dégât à chaque unité sur les champs de bataille, de quoi éliminer toutes les unités à 1 de puissance qui s’y trouvent, celles de l’adversaire comme les vôtres.

  • Forgotten Monument
  • Sigil of the Storm
  • Dragon Roost

Tout est dans l’ordre des actions

Le tour où vous payez l’Amplification d’un œuf (1 énergie, en l’épuisant), payez 1 énergie de plus pour que la légende le prépare, puis épuisez-le pour 2 : l’œuf est amplifié et l’opération ne vous a rien coûté. Ensuite, il rapporte 2 à chaque tour, et la légende transforme 1 énergie en 2. Dès que vous avez deux œufs, payez l’Amplification de la légende elle-même (2 énergies et 2 essences runiques de n’importe quel domaine) : elle les prépare alors tous les deux, toujours pour 1 seule énergie. La compétence de l’œuf est une Réaction : un œuf peut donc aussi payer Flurry of Blades ou Clairvoyance pendant le tour adverse.

Jayce, Brilliant Inventor coûte 6 énergies et 1 essence runique d’Esprit. Quand vous le jouez, puis, tant qu’il est en jeu, la première fois que vous jouez à chaque tour un équipement qui n’est pas une création, vous pouvez préparer quelque chose d’autre qui est épuisé : épuisez un œuf amplifié pour 2 avant de jouer Jayce, préparez l’œuf à son arrivée, et ces 2 énergies reviennent pour votre carte suivante. Promising Future est l’autre raccourci : chaque joueur joue une carte parmi les cinq du dessus de son deck, l’adversaire en premier, en ignorant les coûts en énergie mais en payant toujours l’essence runique. Lancez-le quand il vous reste des runes de Corps, car un Elder Dragon trouvé ainsi demande encore ses 4 essences runiques de Corps et une Aurora ses 2, et de préférence face à un deck de cartes bon marché, auquel sa carte gratuite rapporte peu.

  • Platewyrm Egg
  • Jayce, Brilliant Inventor
  • Promising Future

Ruses et réponses

Avant l’arrivée du dragon, vos dégâts restent modestes. Flurry of Blades inflige 1 dégât à chaque unité sur les champs de bataille, les vôtres comprises ; Bellows Breath, une Action, inflige 1 dégât à jusqu’à trois unités au même emplacement, et sa Répétition (1 énergie et 1 essence runique d’Esprit de plus) recommence ; Deadly Flourish inflige 3 dégâts à une unité ennemie et, si elle est éliminée ce tour-ci, vous fait jouer un équipement créé PO, qui paiera plus tard 1 essence runique de n’importe quel domaine sans recycler de rune ; Rocket Barrage inflige 4 dégâts à une unité dans une base, ou élimine un équipement. Avec un dragon en jeu, chacun de ces coups devient une élimination : gardez-les pour ce tour-là si le plateau le permet. Sabotage force l’adversaire à révéler sa main et recycle une carte de votre choix qui n’est pas une unité : jouez-le juste avant votre gros tour pour lui retirer la réponse qu’il gardait pour le dragon.

Gutter Palace transforme une carte dont vous n’avez pas besoin en Oiseau, une unité créée à 1 de puissance avec Protection (défaussez 1 carte et épuisez le Palace), et la légende peut le préparer pour un deuxième Oiseau. Défaussez de préférence Dredge Up : son Flux vous permet de le jouer plus tard depuis la défausse pour 2 énergies, alors ne le choisissez pas parmi les trois cartes que Garbage Grabber recycle depuis votre défausse. Le Palace est aussi une deuxième façon de gagner : si votre phase de départ commence avec exactement quatre cartes dans votre main et exactement quatre de vos unités sur les champs de bataille, vous gagnez la partie. Ce n’est pas le plan principal, mais vérifiez les deux nombres avant de passer le tour.

  • Bellows Breath
  • Sabotage
  • Gutter Palace

Bon contre

  • Volibear Dragons · Les deux decks accumulent de l’énergie, mais une fois notre Elder Dragon en jeu, un seul dégât élimine n’importe lequel de ses géants : un Flurry of Blades à 1 énergie élimine alors tous ceux qu’il a sur les champs de bataille.
  • Viktor Herald of the Arcane · Ses Recrues n’ont qu’un point de puissance : Flurry of Blades et Bellows Breath les balaient avant même l’arrivée du dragon, et avec un Oiseau gardé à côté du dragon, son Cull the Weak ne nous coûte que l’Oiseau.

Difficile contre

  • Rengar Pridestalker · Ses unités arrivent avant que notre montée en énergie ne porte ses fruits, le +1 de puissance que sa légende distribue chaque fois qu’il joue une unité met ses petits attaquants hors de portée d’un seul dégât, et son Sabotage peut retirer Dazzling Aurora de notre main.
  • Irelia Blade Dancer · Son Defy contre la plupart de nos sorts pour 1 énergie et 1 essence runique, et dès qu’un Elder Dragon offert par l’Aurora rejoint un champ de bataille, Rebuke le renvoie dans notre main, où il coûte de nouveau ses 12 énergies et 4 essences runiques de Corps.

Stats du deck

Courbe d’énergie

Deck principal uniquement. Les runes, les champs de bataille et la légende n’ont pas de coût en énergie.

  • 7
    1
  • 8
    2
  • 3
    3
  • 8
    4
  • 4
    5
  • 1
    6
  • 3
    7
  • 0
    8
  • 3
    9
  • 0
    10
  • 0
    11
  • 3
    12

Domaines

Deck principal. Une carte de deux domaines compte dans les deux, le total dépasse donc 40.

  • Mind
    21
  • Body
    19

Types de cartes

Deck principal.

  • Spell
    26
  • Gear
    10
  • Unit
    4

Répartition des raretés

Le deck entier, légende et runes comprises · c’est la liste de courses.

  • Common
    25
  • Uncommon
    14
  • Rare
    8
  • Epic
    9

Ce qu’il coûte à construire en Thaïlande

Total

฿10,325.00

Prix en Thaïlande à la clôture du 31 oct. 2026

Ce qu’il coûte à construire en Thaïlande
CarteExemplairesPar exemplaireLigne
Jayce, Defender of TomorrowVEN-149/1661฿30.00฿30.00
Garbage GrabberOGN-099/2982฿20.00฿40.00
Promising FutureOGN-115/2982฿52.50฿105.00
Flurry of BladesOGN-133/2982฿20.00฿40.00
MobilizeOGN-134/2983฿15.00฿45.00
Catalyst of AeonsOGN-138/2983฿25.00฿75.00
SabotageOGN-156/2982฿600.00฿1,200.00
Dazzling AuroraOGN-160/2983฿1,600.00฿4,800.00
Rocket BarrageSFD-077/2211฿20.00฿20.00
Bellows BreathSFD-080/2213฿225.00฿675.00
Sprite BurstUNL-069/2192฿10.00฿20.00
Deadly FlourishUNL-073/2192฿20.00฿40.00
Gutter PalaceUNL-088/2192฿85.00฿170.00
Elder DragonUNL-118/2193฿860.00฿2,580.00
Dredge UpVEN-049/1663฿10.00฿30.00
ClairvoyanceVEN-056/1663฿20.00฿60.00
Jayce, Brilliant InventorVEN-068/1661฿100.00฿100.00
Platewyrm EggVEN-075/1663฿10.00฿30.00
Mind RuneOGN-089/2985฿20.00฿100.00
Body RuneOGN-126/2987฿15.00฿105.00
Sigil of the StormOGN-287/2981฿20.00฿20.00
Forgotten MonumentSFD-209/2211฿20.00฿20.00
Dragon RoostVEN-157/1661฿20.00฿20.00