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すべてのデッキ

Riven, The Exile

How to play : Riven The Exile

レジェンド

1枚

選ばれしチャンピオン

選ばれしチャンピオンはゲーム開始時からチャンピオンゾーンに表向きで置かれるので、引く必要はありません。コストを払えるようになったら、すぐにそこからプレイできます。それでもメインデッキ40枚のうちの1枚に数えます。

デッキ解説:回し方

Riven, The Exileのテキストは1行だけです。自分がコントロールしているバトルフィールドにプレイしたユニットは、準備状態で登場します。ユニットはふつう待機状態で出るので、自分のバトルフィールドに出したユニットは、どれもそのターンのうちに動けます。ベースに戻る、コストのために待機状態になる、あるいはBlade of the Exileを持っていればガンクでもう一方のバトルフィールドへ直行する、といった具合です。残りはCalmとChaosのテンポデッキです。安いユニット、安いリアクション、10枚の隠密カード、そして終盤用の3枚のAstral Heron。レジェンド、そのチャンピオン、Blade of the Exile、さらにこのリストのほかの5種類のカード(Bedeviling Stranger、Reckless Innovator、Ki Burst、The Good Stuff、Hunters’ Circle)は最新セットのRadianceのカードなので、デッキを組むときはまずこれらを探しましょう。

ゲームプラン

すべてはバトルフィールドをコントロールすることから始まります。レジェンドが働くのはそこだけだからです。そこにプレイしたユニットは待機状態ではなく準備状態で登場し、準備状態のユニットには選択肢があります。ベースに戻るか、味方ユニットを待機状態にすることを求めるコストの支払いに使うか、です。Blade of the Exileは、いちばん大事な選択肢である攻撃を加えます。エネルギー3とパワー1のギアで、装着されたユニットはマイト+3とガンクを得て、バトルフィールドからバトルフィールドへ直接移動できます。Equipのコストは、どのドメインでもよいパワー1か、味方ユニット1体を待機状態にすることで支払えます。Bladeがすでに場にあるなら、自分のバトルフィールドにユニットを出してBladeを装着しましょう。そのユニットは登場したターンのうちに相手のバトルフィールドへ乗り込めます。

Riven, Broken Bladeはこのデッキの選ばれしチャンピオンです。最初のターンからチャンピオンゾーンで待っていて、コストはエネルギー4、Bladeを持たせるには彼女がいちばんです。彼女が待機状態になるたびに、そのターンまだ選んでいないものを1つ選びます。彼女をバフする(マイト+1)、そのバフを消費して敵ユニット1体をスタンさせる、またはそのバフを消費して彼女を準備状態にする、です。Blade of the Exileがすでに場にあるなら、彼女を自分のバトルフィールドにプレイしましょう。準備状態で登場します。Equipは彼女を待機状態にせずパワーで支払い、Bladeのガンクで彼女を相手のバトルフィールドへ移動させます。移動で待機状態になったときにバフを選ぶので、マイト8で攻撃します。自身の4、Bladeの3、バフの1です。

  • Riven, The Exile
  • Blade of the Exile
  • Riven, Broken Blade

Mulligan

初手は4枚で、最大2枚まで引き直せます。バトルフィールドを取ってレジェンドを動かす安いユニットはキープしましょう。Scuttle Crab(エネルギー2、出たときにカードを1枚引き、マイト0でも征服と占領ができます)、Tideturner、Bedeviling Stranger、Reckless Innovatorです。このうち1枚に、Discipline(マイト+2を与えてカードを1枚引く、エネルギー2のリアクション)かDefyがあれば、キープです。Riven, Broken Bladeを探すためのMulliganは不要です。すでにチャンピオンゾーンで待っています。

Astral Heronはエネルギー7です。安いカードで固めた手札に1枚なら問題ありませんが、2枚あると序盤のターンにほとんどやることがなくなるので、引き直しましょう。持たせるユニットのいないBlade of the Exileも同じ問題を抱えています。ユニットと一緒のときだけキープしましょう。そしてReckless Innovatorをキープするなら、ベースではなく自分のバトルフィールドにプレイする計画を立てましょう。そこならレジェンドのおかげで無料で準備状態で登場するので、加速(エネルギー1とChaosのパワー1を追加)を払う価値があるのは、ベースから始めるしかないときだけです。

  • Scuttle Crab
  • Reckless Innovator
  • Astral Heron

序盤の動き

最初の仕事はバトルフィールドをコントロールすることです。それまでレジェンドは何もしないからです。Scuttle Crabが空いているバトルフィールドに歩いていくだけで十分です。こちらの3枚のバトルフィールドはどれも役に立ちます。Hunters’ Circleでは、各プレイヤーが自分のターンにそこへ最初にプレイするユニットかギアのコストがエネルギー1少なくなるので、Astral Heronは6、The Good Stuffはエネルギー2とChaosのパワー1になります。Star Springでは、プレイヤーが各ターン最初にトークンでないユニットをそこにプレイしたとき、そこにいる自分の別のユニット1体をベースへ移動させられます。Emperor’s Daisは、征服したときにエネルギーを1支払うと、そこにいる自分のユニット1体を手札に戻し、代わりにマイト2のSand Soldierユニットトークンをそこにプレイできます。

カードは2つの場所から入ってきます。The Good Stuffはバトルフィールドにしかプレイできません。登場したときにカードを1枚捨てて3枚引き、そのバトルフィールドを占領するたびに手札に戻って、もう一度プレイできます。ただし相手がそこを占領すると倒されます。Stellacorn Herderは移動するたびにカードを1枚引きます。自分のバトルフィールドにプレイすれば準備状態で登場するので、そのターンのうちに移動して引けますし、手札からプレイしたTideturnerとの入れ替えや、Star Springでベースに戻るときにも、もう1枚引きます。序盤のターンの目標は、自分がコントロールするバトルフィールド、そこに隠した1枚のカード、そして増え続ける手札です。

  • Hunters' Circle
  • The Good Stuff
  • Stellacorn Herder

すべては順番しだい

隠すのは自分のターン、使うのは相手のターンです。隠密カードは、どのドメインでもよいパワー1を支払って、自分がコントロールしているバトルフィールドに裏向きで置きます。次のターンからは、相手のターンも含めて、そこからエネルギー0でリアクションとしてプレイできますが、選べるのはそのバトルフィールドにあるものだけで、そのバトルフィールドを失えばカードも失います。とどまるつもりの場所に隠しましょう。こうしてプレイした隠密ユニットは自分がコントロールしているバトルフィールドに登場するので、レジェンドによって準備状態で登場します。Bedeviling Strangerは、そのバトルフィールドに両陣営合わせて4体以上のユニットがいれば、そこにいる敵ユニット1体を持ち主の手札に戻します。攻撃側2体と防御側1体、それにStranger自身で、もう4体です。Switcherooは、そのバトルフィールドにいる2体のユニットのマイトをそのターンのあいだ入れ替えます。相手のいちばん大きな攻撃ユニットとマイト0のScuttle Crabを組み合わせれば、その巨体はマイト0で戦います。

どのコストを何で払うか、先に決めておきましょう。BladeのEquipは味方ユニットを待機状態にすることで支払え、Ki Burstは追加コストとして味方ユニット1体を待機状態にする必要があるので、ほかにやることのないユニットで払いましょう。すでに自分のバトルフィールドにいるScuttle Crabか、いまそこにプレイしたばかりのReckless Innovatorです。Innovatorは準備状態で登場し、待機状態になるたびにGoldトークンを1つくれるか、Chaosのパワーを1支払えばカードを1枚引かせてくれます。ルーンで支払ったパワーは、そのルーンをルーンデッキの一番下に送ります。Goldトークンは待機状態で出ますが、準備状態になれば、それをキルして、ルーンを使わずにどのドメインでもよいパワーを1つ得られます。Astral Heronがバトルフィールドにいるなら、各ターン最初にプレイするカードが、次のカードをエネルギー2とパワー2だけ安くします。Disciplineから始めれば、すぐ後のRebukeは無料です。

  • Bedeviling Stranger
  • Switcheroo
  • Astral Heron

トリックと対処

Ki Burstは、エネルギー1と味方ユニット1体を待機状態にすることで、ユニット1体をスタンさせ、そのターンの戦闘ダメージを与えられなくします。アクションなので、自分のターンでもどのショーダウンでも使えます。Ride the Windも手札にあれば、Rivenは1ターンに2回待機状態になれます。彼女が準備状態でBladeが場にあるとき、彼女を待機状態にしてEquipを支払い(バフを選びます)、Ride the Windで彼女を相手のバトルフィールドへ移動させて準備状態にし、もう一度彼女を待機状態にしてKi Burstのコストを支払います。彼女はバフを消費して防御側1体をスタンさせ、Ki Burstがもう1体をスタンさせます。合計でエネルギー3とChaosのパワー1です。Zhonya’s Hourglassは、次に倒される味方ユニットを、どれであっても救い、待機状態でベースにリコールします。隠したままにしておき、倒されそうなユニットがRivenのときにだけプレイしましょう。このリストに彼女は1枚しかありません。

このリストの除去スペルはどれも、ユニットを倒すのではなく手札に戻します。Gustは安いほうで、エネルギー1のリアクションとして、バトルフィールドにいるマイト3以下のユニットに使えます。Rebukeはエネルギー2とChaosのパワー2のアクションで、バトルフィールドにいるユニットならどれにでも届きます。Star-Crossedはこちらのユニット1体を相手のユニット1体と一緒に戻すので、もう一度プレイする価値のあるユニットを選びましょう。Scuttle Crabならもう一度カードを引き、Blitzcrank, Impassiveはバトルフィールドにプレイされると敵ユニット1体をそこへ移動させてマイト5のTankと戦わせ、占領するたびに自分で手札に戻ります。Defyは、エネルギー4以下、パワー1以下のスペルを打ち消します。Twilight Shroudは味方ユニット1体にマイト+1を与え、そのターンのあいだ敵のスペルや能力がそのユニットを選べないようにしますが、アクションでもリアクションでもありません。Bladeを持ったユニットが乗り込む前に、自分のターンに使いましょう。Flowで、トラッシュからエネルギー2でもう一度使うこともできます。

  • Ki Burst
  • Zhonya's Hourglass
  • Blitzcrank, Impassive

有利な相手

  • Volibear Dragons · 相手のターンは巨体1体を中心に組み立てられています。Rebukeならエネルギー2とChaosのパワー2でそれを手札に戻せますし、Switcherooで同じバトルフィールドのScuttle Crabと組み合わせれば、マイト0で戦わせられます。
  • Azir Emperor of the Sands · 相手のSand Soldierは1つのバトルフィールドに集まります。それこそBedeviling Strangerが4体を数えられる瞬間で、装備のないマイト2の兵士は、いつでもGustの射程内です。
  • LeBlanc Deceiver · 相手のユニットは倒されたときに見返りを生むように作られていますが、こちらの除去スペルはどれもユニットを手札に戻すので、こちらの対処が相手の死の鐘音を満たすことはありません。

苦手な相手

  • Rengar Pridestalker · 相手のユニットは安いので、1体を手札に戻しても出し直す手間がかかるだけで、出し直すたびにレジェンドがまた+1を配ります。そのあいだ、こちらのAstral Heronはまだエネルギー7に届きません。
  • Vex Gloomist · 相手は自前の裏向きのカードと安いリアクションに守られてバトルフィールドを占領するので、Bladeを持ったこちらのユニットは毎回読み合いの中へ踏み込むことになり、相手のレジェンドは占領するターンごとにカードを引きます。

デッキ統計

エネルギーカーブ

メインデッキのみ。ルーン、バトルフィールド、レジェンドにはエネルギーコストが印刷されていません。

  • 6
    1
  • 18
    2
  • 8
    3
  • 4
    4
  • 1
    5
  • 0
    6
  • 3
    7

ドメイン

メインデッキ。2つのドメインを持つカードは両方に数えるため、合計は40を超えます。

  • Calm
    24
  • Chaos
    19

カードタイプ

メインデッキ。

  • Unit
    18
  • Spell
    15
  • Gear
    7

レアリティーの内訳

レジェンドとルーンを含むデッキ全体 · これが買い物リストです。

  • Common
    22
  • Uncommon
    13
  • Rare
    15
  • Epic
    6

タイで組むといくらかかるか

合計

฿16,216.25

2026年10月31日終値時点のタイ価格

タイで組むといくらかかるか
カード枚数1枚あたり小計
Riven, The ExileRAD-149/1671฿50.00฿50.00
Astral HeronVEN-044/1663฿2,025.00฿6,075.00
Bedeviling StrangerRAD-107/1673฿125.00฿375.00
Blitzcrank, ImpassiveOGN-067/2981฿150.00฿150.00
Scuttle CrabUNL-053/2192฿150.00฿300.00
TideturnerOGN-199/2982฿206.25฿412.50
Reckless InnovatorRAD-105/1673฿20.00฿60.00
Stellacorn HerderSFD-048/2213฿105.00฿315.00
SwitcherooSFD-145/2212฿200.00฿400.00
DisciplineOGN-058/2983฿117.50฿352.50
DefyOGN-045/2983฿145.00฿435.00
GustOGN-169/2981฿21.25฿21.25
Ki BurstRAD-028/1671฿10.00฿10.00
RebukeOGN-172/2982฿22.50฿45.00
Ride the WindOGN-173/2981฿65.00฿65.00
Star-CrossedUNL-128/2191฿20.00฿20.00
Twilight ShroudVEN-031/1661฿10.00฿10.00
Blade of the ExileRAD-150/1673฿1,500.00฿4,500.00
Zhonya's HourglassOGN-077/2983฿750.00฿2,250.00
The Good StuffRAD-106/1671฿20.00฿20.00
Riven, Broken BladeRAD-043/1671฿50.00฿50.00
Calm RuneOGN-042/2986฿20.00฿120.00
Chaos RuneOGN-166/2986฿20.00฿120.00
Emperor's DaisSFD-207/2211฿20.00฿20.00
Hunters' CircleRAD-163/1671฿20.00฿20.00
Star SpringUNL-215/2191฿20.00฿20.00