
Shen, Eye of Twilight
สำรับงบประหยัด : Shen, Eye of Twilight
฿685.00
การ์ด 56 ใบ ราคานี้สำหรับ 55 ใบที่มีในสต็อก
เข้าสู่ระบบเพื่อแชร์ลิงก์ของคุณเอง และรับเครดิตร้านค้า ฿50
เลเจนด์
1 ใบ
เด็คหลัก
40 ใบ
รูน
12 ใบ
สนามรบ
3 ใบ
สถิติเด็ค
เส้นค่าร่าย
นับเฉพาะเด็คหลัก รูน สนามรบ และเลเจนด์ไม่มีค่าร่ายพิมพ์ไว้
- 21
- 192
- 83
- 44
- 65
- 16
โดเมน
นับเฉพาะเด็คหลัก การ์ดที่อยู่สองโดเมนถูกนับทั้งสองฝั่ง ยอดรวมจึงมากกว่า 40
- Calm22
- Order18
ประเภทการ์ด
นับเฉพาะเด็คหลัก
- Unit27
- Spell11
- Gear2
ความหายาก
นับทั้งเด็ค รวมเลเจนด์และรูน นี่คือลิสต์ที่ต้องไปตามหาซื้อ
- Common36
- Uncommon14
- Rare5
- Epic1
อัปเกรด
ไม่อยู่ในสำรับงบประหยัดและไม่ถูกใส่ลงตะกร้า เป็นการ์ดที่ใส่เพิ่มได้ทีหลัง

Shen, Leader of the Kinkou Orderแทน Pakaa Protector
2 × VEN-138/166

Shadow Dashแทน Skyward Strike
2 × VEN-148/166

Vi, Peacekeeperแทน Soulspinner
2 × UNL-176/219

Kennen, Keeper of Balanceแทน Loyal Poro
2 × VEN-135/166

Sona, Harmoniousแทน Field Musicians
2 × OGN-073/298

Scuttle Crabแทน Noxian Emissary
2 × UNL-053/219

Vilemawแทน Steel Paws
1 × UNL-060/219
วิธีเล่นเด็คนี้
Shen, Eye of Twilight exhaust เพื่อให้ยูนิตฝ่ายคุณหนึ่งตัวได้ Tank ในเทิร์นนี้ ใช้ได้แม้ใน showdown ของคู่แข่ง ดาเมจจากการต่อสู้ต้องลงที่มันก่อน การ์ดหลักต้องมียูนิตคุณอีกหนึ่งตัวพอดีในสมรภูมิเดียวกัน สู้เป็นคู่ ห้ามสามตัว แล้วให้ Tank กับตัวใหญ่เพื่อปกป้องตัวเล็ก
มัลลิแกน: เก็บยูนิตราคาถูกสองตัว (Disciple of Shen, Mournful Witness หรือ Noxian Emissary) กับ Sacred Protector ส่งคืน Shen, Leader of the Kinkou Order, Pakaa Protector และ Dragon Form ส่วน Shen, Kinkou รออยู่ใน Champion Zone แล้ว
ช่วงต้นเกม: ลงยูนิต 2 พลังงานสองตัว แล้วย้ายเข้าสมรภูมิพร้อมกัน Mournful Witness เป็น 4 หลังการต่อสู้ครั้งแรก ซ่อน Disciple of Shen ด้วยรูนหนึ่งเม็ด ตั้งแต่เทิร์นถัดไปมันลงมาเป็น Reaction ด้วย 0 พลังงาน และเมื่ออยู่คู่กับยูนิตคุณอีกตัวมันตั้งรับที่ 4 เมื่อครองสมรภูมิที่มียูนิตสองตัวพอดี Keeper of Law ใช้แค่ 3 พลังงาน ไม่ต้องใช้รูน เลือก Kinkou Temple เมื่อเลือกได้ ยูนิตที่มี Tank ได้ +1 ที่นั่น
ช่วงกลางเกม: Sacred Protector คือ 6 ในราคา 4 พลังงาน แต่ทำดาเมจจากการต่อสู้ได้เฉพาะตอนเป็นคู่ เมื่อมี Tank คู่แข่งต้องฆ่าตัว 6 ก่อนแตะอีกตัว Hand Hammer ให้ +3 เมื่ออยู่เป็นคู่ Field Musicians ให้ +3 ตอนลงสนาม Serene Ascetic ที่ Empower ด้วย 3 พลังงานตั้งรับที่ 6 พร้อม Deflect พอคู่แข่งบุกมาแล้ว Shen, Kinkou, Soulspinner (Ambush) และ Resonating Strike (+2) เปลี่ยนตัวตั้งรับเดี่ยวให้เป็นคู่ Thwonk! Stun ตัวบุกได้หนึ่งตัว จ่าย Repeat ได้สองตัว ใส่ Ki Barrier ให้ตัว Tank แล้วคู่แข่งต้องใช้ดาเมจอีก 7 จึงฆ่ามันได้ Lacerate ฆ่ายูนิตที่มี Might ไม่เกิน 3 ร่ายก่อนเคลื่อนที่
ช่วงท้ายเกม: เมื่อ Hold โดยมียูนิตคุณอีกหนึ่งตัวพอดี Shen, Scourge of Shadows จั่ว 1 ใบ และ Shen, Leader of the Kinkou Order ได้ 1 แต้ม รวมแต้ม Hold เป็น 2 แต้มต่อเทิร์น และแต้มไหนก็เป็นแต้มที่ 8 ได้ Twilight Shroud คือประกัน ร่ายก่อนเคลื่อนที่ ให้ +1 และสเปลหรือความสามารถของศัตรูเลือกยูนิตนั้นไม่ได้ในเทิร์นนี้ แล้ว Flow เล่นซ้ำได้ด้วย 2 พลังงาน
ความผิดพลาดที่ควรเลี่ยง: - ยูนิตตัวที่สามในสมรภูมิของคู่ - ปล่อย Sacred Protector ไว้ตัวเดียว มันไม่ทำดาเมจจากการต่อสู้ - exhaust เลเจนด์ในเทิร์นที่ไม่มีการต่อสู้ - รอใช้ Twilight Shroud ตอบการ์ดกำจัด มันไม่ใช่ Reaction